Pakiet | spark.effects.supportClasses |
Klasa | public class SetActionInstance |
Dziedziczenie | SetActionInstance ![]() ![]() ![]() ![]() |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flex 4 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Powiązane elementy interfejsu API
Właściwości publiczne
Właściwość | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
![]() | className : String [tylko do odczytu]
The name of the effect class, such as "FadeInstance". | EffectInstance | |
![]() | constructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu. | Object | |
![]() | duration : Number
The duration of the effect, in milliseconds. | EffectInstance | |
![]() | effect : IEffect
The IEffect object that created this IEffectInstance object. | EffectInstance | |
![]() | effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
A property that lets you access the target
list-based control of a data effect. | EffectInstance | |
![]() | hideFocusRing : Boolean
Determines whether the effect should hide
the focus ring when starting the effect. | EffectInstance | |
![]() | playheadTime : Number
Current time position of the effect. | EffectInstance | |
property : String
The name of the property being changed. | SetActionInstance | ||
![]() | propertyChanges : PropertyChanges
Specifies the PropertyChanges object containing
the start and end values for the set of properties
relevant to the effect's targets. | EffectInstance | |
![]() | repeatCount : int
Number of times to repeat the effect. | EffectInstance | |
![]() | repeatDelay : int
Amount of time, in milliseconds,
to wait before repeating the effect. | EffectInstance | |
![]() | startDelay : int
Amount of time, in milliseconds,
to wait before starting the effect. | EffectInstance | |
![]() | suspendBackgroundProcessing : Boolean
If true, blocks all background processing
while the effect is playing. | EffectInstance | |
![]() | target : Object
The UIComponent object to which this effect is applied. | EffectInstance | |
![]() | triggerEvent : Event
The event, if any, which triggered the playing of the effect. | EffectInstance | |
value : *
The new value for the property. | SetActionInstance |
Właściwości chronione
Metody publiczne
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
SetActionInstance(target:Object)
Constructor. | SetActionInstance | ||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Rejestruje obiekt detektora zdarzeń w obiekcie EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu. | EventDispatcher | |
![]() |
Wywołuje zdarzenie, tj. kieruje je do przepływu zdarzeń. | EventDispatcher | |
![]() |
Interrupts an effect instance that is currently playing,
and jumps immediately to the end of the effect. | EffectInstance | |
![]() |
Called by the end() method when the effect
finishes playing. | EffectInstance | |
![]() |
Called after each iteration of a repeated effect finishes playing. | EffectInstance | |
![]() |
Sprawdza, czy obiekt EventDispatcher zawiera jakiekolwiek detektory zarejestrowane dla konkretnego typu zdarzeń. | EventDispatcher | |
![]() |
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | |
![]() |
This method is called if the effect was triggered by the EffectManager. | EffectInstance | |
![]() |
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | |
![]() |
Pauses the effect until you call the resume() method. | EffectInstance | |
![]() |
Plays the effect instance on the target. | EffectInstance | |
![]() |
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | |
![]() |
Usuwa detektor z obiektu EventDispatcher. | EventDispatcher | |
![]() |
Resumes the effect after it has been paused
by a call to the pause() method. | EffectInstance | |
![]() |
Plays the effect in reverse, starting from
the current position of the effect. | EffectInstance | |
![]() |
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | |
![]() |
Plays the effect instance on the target after the
startDelay period has elapsed. | EffectInstance | |
![]() |
Stops the effect, leaving the target in its current state. | EffectInstance | |
![]() |
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | |
![]() |
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt. | Object | |
![]() |
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object | |
![]() |
Sprawdza, czy detektor zdarzeń określonego typu jest zarejestrowany w tym obiekcie EventDispatcher lub jego elementach macierzystych. | EventDispatcher |
Metody chronione
Zdarzenia
Szczegół właściwości
property | właściwość |
public var property:String
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flex 4 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
The name of the property being changed.
value | właściwość |
value:*
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flex 4 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
The new value for the property. When run within a transition and value is not specified, Flex determines the value based on that set by the new view state.
Implementacja
public function get value():*
public function set value(value:any):void
Konstruktor Szczegół
SetActionInstance | () | Konstruktor |
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z