| Pakiet | flash.text.engine |
| Klasa | public final class TextElement |
| Dziedziczenie | TextElement ContentElement Object |
| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
content obiektu TextBlock. Obiekt ten należy przypisać do obiektu GroupElement w celu połączenia z innymi elementami tekstowymi i graficznymi jako jednostka. Klasa ElementFormat służy do formatowania tekstu.
Powiązane elementy interfejsu API
Właściwości publiczne
| Właściwość | Zdefiniowane przez | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu. | Object | |
![]() | elementFormat : ElementFormat
Obiekt ElementFormat zastosowany dla elementu. | ContentElement | |
![]() | eventMirror : EventDispatcher
Obiekt EventDispatcher otrzymujący kopie każdego zdarzenia wywołanego do poprawnego wiersza tekstu utworzonego na podstawie tego elementu treści. | ContentElement | |
![]() | groupElement : GroupElement [tylko do odczytu]
Obiekt GroupElement zawierający ten element lub wartość null, jeśli element nie znajduje się w grupie. | ContentElement | |
![]() | rawText : String [tylko do odczytu]
Kopia tekstu w elemencie, w tym znaki U+FDEF. | ContentElement | |
| text : String
Otrzymuje tekst stanowiący treść elementu. | TextElement | ||
![]() | textBlock : flash.text.engine:TextBlock [tylko do odczytu]
Obiekt TextBlock, do którego należy element. | ContentElement | |
![]() | textBlockBeginIndex : int [tylko do odczytu]
Indeks w bloku tekstu pierwszego znaku tego elementu. | ContentElement | |
![]() | textRotation : String
Obrót zastosowany do elementu jako jednostki. | ContentElement | |
![]() | userData : *
Umożliwia aplikacji skojarzenie dowolnych danych z elementem. | ContentElement | |
Metody publiczne
| Metoda | Zdefiniowane przez | ||
|---|---|---|---|
TextElement(text:String = null, elementFormat:ElementFormat = null, eventMirror:EventDispatcher = null, textRotation:String = "rotate0")
Tworzą nową instancję TextElement. | TextElement | ||
![]() |
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | |
![]() |
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | |
![]() |
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | |
Zastępuje zakres znaków określony przez parametry beginIndex i endIndex zawartością parametru newText. | TextElement | ||
![]() |
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | |
![]() |
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | |
![]() |
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt. | Object | |
![]() |
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object | |
Stałe publiczne
Szczegół właściwości
text | właściwość |
Konstruktor Szczegół
TextElement | () | Konstruktor |
public function TextElement(text:String = null, elementFormat:ElementFormat = null, eventMirror:EventDispatcher = null, textRotation:String = "rotate0")| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
Tworzą nowe wystąpienie klasy TextElement.
Parametrytext:String (default = null) — Tekst dla elementu. Wartością domyślną jest null.
| |
elementFormat:ElementFormat (default = null) — Format elementu dla tekstu w elemencie. Wartością domyślną jest null.
| |
eventMirror:EventDispatcher (default = null) — Obiekt EventDispatcher otrzymujący kopie każdego zdarzenia wywołanego do wierszy tekstu na podstawie tego elementu treści. Wartością domyślną jest null.
| |
textRotation:String (default = "rotate0") — Obrót zastosowany do elementu jako jednostki. Dla tej właściwości należy użyć stałej TextRotation. Wartością domyślną jest TextRotation.ROTATE_0.
|
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
Poniższy przykład ilustruje tworzenie obiektu TextElement z ciągu znaków tekstu, jego formatowanie za pomocą rozmiaru czcionki 12 i koloru czerwonego (0xCC0000) oraz przypisanie go do właściwości
content obiektu TextBlock. Powoduje wywołanie funkcji createLines() w celu podziału bloku tekstu na wiersze składające się ze 150 pikseli każdy.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.text.engine.TextBlock;
import flash.text.engine.TextElement;
import flash.text.engine.TextLine;
import flash.text.engine.ElementFormat;
public class TextElementExample extends Sprite {
public function TextElementExample():void {
var str:String = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, " +
"sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut " +
"enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut " +
"aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit " +
"in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur " +
"sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt " +
"mollit anim id est laborum.";
var format:ElementFormat = new ElementFormat(null, 12, 0xCC0000);
var textElement:TextElement = new TextElement(str, format);
var textBlock:TextBlock = new TextBlock();
textBlock.content = textElement;
createLines(textBlock);
}
private function createLines(textBlock:TextBlock):void {
var yPos = 20;
var textLine:TextLine = textBlock.createTextLine (null, 150);
while (textLine)
{
addChild(textLine);
textLine.x = 15;
yPos += textLine.textHeight+2;
textLine.y = yPos;
textLine = textBlock.createTextLine(textLine, 150);
}
}
}
}
Szczegół metody
replaceText | () | metoda |
public function replaceText(beginIndex:int, endIndex:int, newText:String):void| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
Zastępuje zakres znaków określonych przez parametry beginIndex oraz endIndex zawartością parametru newText. WartościbeginIndex oraz endIndex odnoszą się do bieżącej treści tekstu.
Aby usunąć tekst, należy przekazać wartośćnull dla newText.
Aby wstawić tekst, należy przekazać tę samą wartość dla parametru beginIndex i endIndex. Nowy tekst zostaje wstawiony przed określonym indeksem.
Aby dołączyć tekst, należy przekazać wartość beginIndex dla beginIndex oraz endIndex.
Aby ustawić cały tekst, należy przekazać wartość 0 do parametru beginIndex i text.length dla endIndex.
Parametry
beginIndex:int — Liczony od 0 indeks pozycji wyjściowej zakresu zamiennego.
| |
endIndex:int — Liczony od 0 indeks następujący po pozycji końcowej zakresu zamiennego.
| |
newText:String — Tekst, który zastąpi określony zakres znaków.
|
Zgłasza
RangeError — Podany parametr beginIndex lub endIndex znajduje się poza zakresem.
|
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
W tym przykładzie kilkakrotnie wywoływana jest metoda
replaceText() w celu wykonania następujących czynności:
- wstawienie ciągu znaków na początek tekstu
- dołączenie ciągu znaków na koniec tekstu
- wstawienie ciągu znaków do środka tekstu
- zastąpienie całego tekstu nowym tekstem
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.text.engine.FontDescription;
import flash.text.engine.ElementFormat;
import flash.text.engine.TextElement;
import flash.text.engine.TextBlock;
import flash.text.engine.TextLine;
public class TextElement_replaceTextExample extends Sprite {
public function TextElement_replaceTextExample():void {
var str:String = "0123456";
var fontDescription:FontDescription = new FontDescription("Arial");
var format:ElementFormat = new ElementFormat(fontDescription);
format.fontSize = 14;
var textElement:TextElement = new TextElement(str, format);
var textBlock:TextBlock = new TextBlock();
textBlock.content = textElement;
textElement.replaceText(0, 0, "abc");
createLine(textBlock, 20); //"abc0123456"
textElement.replaceText(10, 10, "abc");
createLine(textBlock, 40); // "abc0123456abc"
textElement.replaceText(5, 8, "abc");
createLine(textBlock, 60); // "abc01abc56abc"
textElement.replaceText(0, 13, "abc");
createLine(textBlock, 80); // "abc"
textElement.replaceText(0, 3, "That's all she wrote!");
createLine(textBlock, 100); // "That's all she wrote" */
}
private function createLine(textBlock:TextBlock, y:Number):void {
var textLine:TextLine = textBlock.createTextLine(null, 150);
textLine.x = 10;
textLine.y = y;
addChild(textLine);
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z
Ukryj dziedziczone właściwości publiczne
Pokaż dziedziczone właściwości publiczne