ActionScript® 3.0 — dokumentacja dla platformy Adobe® Flash®
Strona główna  |  Ukryj listę pakietów i klas |  Pakiety  |  Klasy  |  Nowości  |  Indeks  |  Dodatki  |  Dlaczego język angielski?
Filtry: AIR 30.0 i wcześniejsze, Flash Player 30.0 i wcześniejsze, Flash Lite 4
Flex 4.6 i wcześniejsze, Flash Pro CS6 i wcześniejsze
Ukryj filtry
flash.media 

SoundMixer  - AS3

Pakietyx

Najwyższy poziom
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementy językowe

Stałe globalne
Funkcje globalne
Operatory
Instrukcje, słowa kluczowe i dyrektywy
Typy specjalne

Dodatki

Nowości
Błędy kompilatora
Ostrzeżenia kompilatora
Błędy czasu wykonywania
Migracja kodu ActionScript 3
Obsługiwane zestawy znaków
Tylko MXML
Elementy XML dotyczące ruchu
Znaczniki tekstu z synchronizacją czasową
Przestarzały indeks
Stałe implementacji dostępności
Instrukcje dotyczące przykładów
Informacje prawne
Pakietflash.media
Klasapublic final class SoundMixer
DziedziczenieSoundMixer Inheritance Object

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Klasa SoundMixer zawiera statyczne właściwości i metody, które zapewniają globalną kontrolę nad dźwiękiem w aplikacji. Klasa SoundMixer steruje osadzonymi i przesyłanymi strumieniowo dźwiękami w aplikacji, a także dźwiękami generowanymi dynamicznie (czyli wygenerowanymi w reakcji na obiekt Sound wywołujący zdarzenie sampleData).



Właściwości publiczne
 WłaściwośćZdefiniowane przez
      audioPlaybackMode : String
[statyczny] Określa tryb odtwarzania dźwięku dla wszystkich obiektów Sound.
SoundMixer
  bufferTime : int
[statyczny] Czas (w sekundach) wstępnego załadowania osadzonego dźwięku do bufora przed rozpoczęciem generowania strumienia dźwiękowego.
SoundMixer
 Inheritedconstructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu.
Object
  soundTransform : flash.media:SoundTransform
[statyczny] Obiekt SoundTransform, który kontroluje globalne właściwości dźwięku.
SoundMixer
      useSpeakerphoneForVoice : Boolean
[statyczny] Włącza lub wyłącza funkcję telefonu głośnomówiącego, gdy urządzenie znajduje się w trybie głosowym.
SoundMixer
Metody publiczne
 MetodaZdefiniowane przez
  
[statyczny] Wskazuje, czy ze względów bezpieczeństwa pewne dźwięki są niedostępne.
SoundMixer
  
computeSpectrum(outputArray:ByteArray, FFTMode:Boolean = false, stretchFactor:int = 0):void
[statyczny] Pozwala zarejestrować bieżącą falę dźwiękową i umieścić ją w określonym obiekcie ByteArray.
SoundMixer
 Inherited
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość.
Object
 Inherited
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr.
Object
 Inherited
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna.
Object
 Inherited
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach.
Object
  
[statyczny] Powoduje zatrzymanie odtwarzania wszystkich aktualnych dźwięków.
SoundMixer
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych.
Object
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt.
Object
 Inherited
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu.
Object
Szczegół właściwości
    

audioPlaybackMode

właściwość
audioPlaybackMode:String

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 3

Określa tryb odtwarzania dźwięku dla wszystkich obiektów Sound. Na urządzeniach przenośnych ta właściwość powoduje ustawienie priorytetów i wartości domyślnych dotyczących dźwięku zgodnie z wartościami właściwymi dla danej platformy. Na komputerach i urządzeniach telewizyjnych nie ma różnicy między trybami odtwarzania dźwięku.

Poprawne wartości dla tej właściwości są zdefiniowane w klasie AudioPlaybackMode.

Uwaga: W systemie iOS jeśli aplikacja ustawi tryb audioPlaybackMode=AudioPlaybackMode.VOICE, inne aplikacje nie mogą zmienić trybu AudioPlaybackMode.MEDIA.

W celu umożliwienia innym aplikacjom odtwarzania w trybie multimediów należy jak najkrócej używać trybu AudioPlaybackMode.VOICE i przełączać aplikację do trybu AudioPlaybackMode.MEDIA zaraz po zakończeniu połączenia głosowego.

Zmiana trybu odtwarzania dźwięków w systemie iOS powoduje chwilowe wstrzymanie odtwarzania muzyki w aplikacjach natywnych.

Wartością domyślną jest AudioPlaybackMode.MEDIA.



Implementacja
    public static function get audioPlaybackMode():String
    public static function set audioPlaybackMode(value:String):void

Zgłasza
ArgumentError — kInvalidParameterError

Powiązane elementy interfejsu API

bufferTime

właściwość 
bufferTime:int

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Czas (w sekundach) wstępnego załadowania osadzonego dźwięku do bufora przed rozpoczęciem generowania strumienia dźwiękowego. Plik, który znajduje się w innej domenie nie może uzyskać dostępu do danych w ładowanym dźwięku (łącznie z jego czasem buforowania), chyba że zostanie zaimplementowany międzydomenowy plik reguł. Więcej informacji o zabezpieczeniach i dźwięku zawiera opis klasy Sound. Kod pliku, który znajduje się w innej domenie nie może uzyskać dostępu do danych w ładowanym dźwięku (łącznie z jego czasem buforowania), chyba że zostanie zaimplementowany międzydomenowy plik reguł. Jednak w obszarze izolowanym aplikacji AIR kod może mieć dostęp do danych plików dźwiękowych z dowolnego źródła. Więcej informacji o zabezpieczeniach i dźwięku zawiera opis klasy Sound.

Właściwość SoundMixer.bufferTime wpływa jedynie na czas buforowania strumieni dźwiękowych osadzonych w pliku SWF i jest niezależna od dynamicznie tworzonych obiektów klasy Sound (tj. obiektów klasy Sound tworzonych w języku ActionScript). Wartość właściwości SoundMixer.bufferTime nie może nadpisywać lub ustawiać wartości domyślnej czasu buforowania określonego w obiekcie SoundLoaderContext, który przekazywany jest do metodySound.load().



Implementacja
    public static function get bufferTime():int
    public static function set bufferTime(value:int):void

Powiązane elementy interfejsu API

soundTransform

właściwość 
soundTransform:flash.media:SoundTransform

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Obiekt SoundTransform, który kontroluje globalne właściwości dźwięku. Obiekt SoundTransform zawiera właściwości umożliwiające ustawianie głośności, przesunięcia oraz przypisywanie lewego i prawego głośnika. Użycie obiektu SoundTransform w tej właściwości umożliwia zastosowanie ostatecznych ustawień dźwięku dla wszystkich dźwięków po zastosowaniu indywidualnych ustawień dla każdego z nich.



Implementacja
    public static function get soundTransform():flash.media:SoundTransform
    public static function set soundTransform(value:flash.media:SoundTransform):void

Powiązane elementy interfejsu API

    

useSpeakerphoneForVoice

właściwość 
useSpeakerphoneForVoice:Boolean

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 3

Włącza lub wyłącza funkcję telefonu głośnomówiącego, gdy urządzenie znajduje się w trybie głosowym. Smartfony domyślnie używają słuchawki telefonu jako wyjścia dźwięku, kiedy właściwość SoundMixer.audioPlaybackMode jest ustawiona na AudioPlaybackMode.VOICE. Właściwość useSpeakerphoneForVoice umożliwia nadpisanie domyślnego wyjścia, dzięki czemu można zaimplementować przycisk telefonu głośnomówiącego w aplikacji na telefonie. Ta właściwość nie ma żadnego znaczenia w przypadku trybów innych niż AudioPlaybackMode.VOICE. Na komputerach i urządzeniach telewizyjnych ta właściwość nie ma żadnego znaczenia.

Uwaga: W systemie iOS jeśli aplikacja ustawiła tryb audioPlaybackMode=VOICE i inna aplikacja również odtwarza w trybie głosowym, nie można ustawić trybu useSpeakerphoneForVoice=true.

Uwaga: Aby ta wartość była uwzględniana w systemie Android, należy ustawić parametr android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS deskryptora aplikacji AIR. To ustawienie obowiązuje globalnie na urządzeniu. Inne aplikacje działające na urządzeniu mogą w każdej chwili zmienić to ustawienie.

Wartością domyślną jest false.



Implementacja
    public static function get useSpeakerphoneForVoice():Boolean
    public static function set useSpeakerphoneForVoice(value:Boolean):void

Powiązane elementy interfejsu API

Szczegół metody

areSoundsInaccessible

()metoda
public static function areSoundsInaccessible():Boolean

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 1.0, Flash Player 9

Wskazuje, czy ze względów bezpieczeństwa pewne dźwięki są niedostępne. Przykład: dźwięk ładowany z domeny innej, niż domena zawierająca treść, która wywołuje tę metodę, jest niedostępny, jeśli serwer tego dźwięku nie posiada pliku reguł URL, który przyznaje dostęp do domeny dla tej domeny. Dźwięk można nadal załadować i odtworzyć, lecz operacje niskiego poziomu takie, jak pobieranie metadanych ID3, nie będą wykonywane na niedostępnych dźwiękach.

Dla treści aplikacji AIR w obszarze izolowanym aplikacji wywołanie tej metody zawsze powoduje zwrócenie wartości false. Wszystkie dźwięki, łącznie z tymi załadowanymi z innych domen, są dostępne dla treści w obszarze izolowanym aplikacji.

Zwraca
Boolean — Ciąg znaków reprezentujący wartość logiczną (Boolean).

Powiązane elementy interfejsu API

computeSpectrum

()metoda 
public static function computeSpectrum(outputArray:ByteArray, FFTMode:Boolean = false, stretchFactor:int = 0):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 1.0, Flash Player 9

Pozwala zarejestrować bieżącą falę dźwiękową i umieścić ją w określonym obiekcie ByteArray. Wartości są formatowane do postaci znormalizowanych wartości zmiennoprzecinkowych z zakresu od -1,0 do 1,0. Obiekt ByteArray przekazany do parametru outputArray jest nadpisywany nowymi wartościami. Rozmiar utworzonego obiektu ByteArray jest stały i wynosi 512 wartości zmiennoprzecinkowych, z których pierwsze 256 wartości reprezentuje lewy kanał, a kolejne 256 kanał prawy.

Uwaga: Metoda podlega ograniczeniom wynikającym z zabezpieczeń plików lokalnych oraz ograniczeń ładowania międzydomenowego. Pracując z lokalnymi plikami lub dźwiękami ładowanymi z serwera z innej domeny, niż ta z której są wywoływane, użytkownik może być zmuszony do rozwiązania kwestii ograniczeń obszaru izolowanego za pomocą międzydomenowego pliku reguł. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, należy zapoznać się z opisem klasy Sound. Ponadto ta metoda nie może zostać użyta do wyodrębnienia danych ze strumieni RTMP, nawet jeśli zostanie wywołana przez treść, która znajduje się w tej samej domenie co serwer RTMP.

Ta metoda jest obsługiwana przez protokół RTMP w programie Flash Player 9.0.115.0 i nowszych wersjach oraz w środowisku Adobe AIR. Istnieje możliwość sterowania dostępem do strumieni na serwerze z oprogramowaniem Flash Media Server za pomocą skryptu po stronie serwera. Aby uzyskać·więcej informacji na ten temat, należy zapoznać się z właściwościami Client.audioSampleAccess oraz Client.videoSampleAccess znajdującymi się w publikacji Server-Side ActionScript Language Reference for Adobe Flash Media Server.

Parametry

outputArray:ByteArray — Obiekt ByteArray przechowuje wartości skojarzone z dźwiękiem. Jeśli ze względu na zabezpieczenia dźwięki nie są dostępne (areSoundsInaccessible == true), obiekt outputArray nie ulegnie zmianie. Jeśli wszystkie dźwięki zostaną zatrzymane, obiekt outputArray zostanie wypełniony zerami.
 
FFTMode:Boolean (default = false) — Wartość logiczna (Boolean) wskazuje, czy na danych dźwiękowych wykonywana jest najpierw transformacja Fouriera. Ustawienie tego parametru na wartość true spowoduje, że metoda zwróci widmo częstotliwości, zamiast nieprzetworzonej fali dźwiękowej. W widmie niskie częstotliwości znajdują się po lewej stronie, a wysokie częstotliwości po prawej.
 
stretchFactor:int (default = 0) — Częstotliwość próbkowania dźwięku. Jeśli parametrowi stretchFactor przypisana zostanie wartość 0, dane będą próbkowane z częstotliwością 44,1 kHz; dla wartości 1, dane będą próbkowane z częstotliwością 22,05 kHz; dla wartości 2, dane będą próbkowane z częstotliwością 11,025 kHz itd.

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

W poniższym przykładzie metoda computeSpectrum() została użyta w celu utworzenia graficznej reprezentacji danych fali dźwiękowej.

W konstruktorze ładowany jest plik dźwiękowy i ustawiany w stan odtwarzania. (W tym przykładzie nie zapewniono obsługi błędu i założono, że plik znajduje się w tym samym katalogu, co plik SWF). W przykładzie w czasie odtwarzania dźwięku nasłuchiwane jest zdarzenie Event.ENTER_FRAME i wielokrotnie wywoływana jest metodaonEnterFrame(), której zadaniem jest rysowanie wykresu na podstawie wartości danych dźwięku. W momencie zakończenia odtwarzania dźwięku metodaonPlaybackComplete() kończy proces rysowania usuwając detektor zdarzenia Event.ENTER_FRAME.

W metodzie onEnterFrame() metoda computeSpectrum() zapisuje nieprzetworzony dźwięk w obiekcie bytes będącym tablicą bajtów. Dane są próbkowane częstotliwością 44,1 kHz. Tablica bajtów zwiera 512 bajtów danych, z których każdy zawiera wartość zmiennoprzecinkową z zakresu od -1 do 1. Pierwsze 256 wartości reprezentuje kanał lewy, a kolejne 256 wartości reprezentuje kanał prawy W pierwszej pętli odczytane zostaną pierwsze 256 wartości danych (lewy kanał stereo) i narysowana zostanie linia pomiędzy kolejnymi punktami za pomocą metody Graphics.lineTo(). (Graficzne wyświetlanie wektora fali dźwiękowej zostało bezpośrednio umieszczone w obiekcie klasy Sprite). Bajty dźwięku są odczytywane jako 32-bitowe liczby zmiennoprzecinkowe ze strumienia bajtów i przemnażane przez wartość wysokości wykresu w celu dopasowania wartości do obszaru wykresu. Właściwości width przypisywana jest dwukrotność szerokości kanału. W drugiej pętli odczytane zostaną kolejne 256 wartości (prawy kanał stereo) i linie zostaną wykreślone w odwrotnej kolejności. Metody g.lineTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT); oraz g.lineTo(0, PLOT_HEIGHT); rysują linie bazowe dla fal. Wynikowy wykres kształtu fali utworzy efekt lustrzanego odbicia.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Graphics;
    import flash.events.Event;
    import flash.media.Sound;
    import flash.media.SoundChannel;
    import flash.media.SoundMixer;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.utils.ByteArray;
    import flash.text.TextField;

    public class SoundMixer_computeSpectrumExample extends Sprite {

        public function SoundMixer_computeSpectrumExample() {
            var snd:Sound = new Sound();
            var req:URLRequest = new URLRequest("Song1.mp3");
            snd.load(req);
            
            var channel:SoundChannel;
            channel = snd.play();
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
            channel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, onPlaybackComplete);
        }

        private function onEnterFrame(event:Event):void {
            var bytes:ByteArray = new ByteArray();
            const PLOT_HEIGHT:int = 200;
            const CHANNEL_LENGTH:int = 256;

            SoundMixer.computeSpectrum(bytes, false, 0);
            
            var g:Graphics = this.graphics;
            
            g.clear();
       
            g.lineStyle(0, 0x6600CC);
            g.beginFill(0x6600CC);
            g.moveTo(0, PLOT_HEIGHT);
            
            var n:Number = 0;
            
            for (var i:int = 0; i < CHANNEL_LENGTH; i++) {
                n = (bytes.readFloat() * PLOT_HEIGHT);
                g.lineTo(i * 2, PLOT_HEIGHT - n);
            }

            g.lineTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT);
            g.endFill();
 
            g.lineStyle(0, 0xCC0066);
            g.beginFill(0xCC0066, 0.5);
            g.moveTo(CHANNEL_LENGTH * 2, PLOT_HEIGHT);
            
            for (i = CHANNEL_LENGTH; i > 0; i--) {
                n = (bytes.readFloat() * PLOT_HEIGHT);
                g.lineTo(i * 2, PLOT_HEIGHT - n);
            }
  
            g.lineTo(0, PLOT_HEIGHT);
            g.endFill();
        }
        
        private function onPlaybackComplete(event:Event):void {
            removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
        }
    }
}

stopAll

()metoda 
public static function stopAll():void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Powoduje zatrzymanie odtwarzania wszystkich aktualnych dźwięków.

>W programie Flash Professional ta metoda nie powoduje zatrzymania głowicy odtwarzania. Odtwarzanie dźwięków umieszczonych w strumieniu zostanie wznowione, gdy głowica odtwarzania przesunie się do klatek, w których są umieszczone.

Korzystając z tej właściwości, należy wziąć pod uwagę następujący model zabezpieczeń:

  • Domyślnie wywołanie metody SoundMixer.stopAll() zatrzymuje odtwarzanie dźwięków jedynie w tym samym obszarze izolowanym, co obiekt wywołujący metodę. Dźwięki, których odtwarzanie nie zostało rozpoczęte z tego samego obszaru izolowanego, co obiekt, nie zostaną zatrzymane.
  • Wczytując dźwięk za pomocą metody load() klasy Sound, można określić parametr context, który jest obiektem SoundLoaderContext. Jeśli właściwości checkPolicyFile obiektu SoundLoaderContext zostanie przypisana wartość true, program Flash Player lub środowisko AIR sprawdzi istnienie międzydomenowego pliku reguł na serwerze, z którego jest ładowany dźwięk. Jeśli na serwerze znajduje się międzydomenowy plik reguł i plik zezwala na dostęp domenie zawierającej treść wywołującą, wtedy plik może zatrzymać ładowany dźwięk za pomocą metody SoundMixer.stopAll(); w innym przypadku nie może.

Jednak w aplikacji Adobe AIR zawartość obszaru izolowanego application (zawartość instalowana razem z aplikacją AIR) nie jest ograniczana przez te reguły zabezpieczeń.

Więcej informacji na temat zabezpieczeń zawiera odpowiedni temat w Centrum programistów programu Flash Player w kategorii Bezpieczeństwo.


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

W następującym przykładzie metoda stopAll() została użyta w celu wyciszenia dwóch jednocześnie odtwarzanych dźwięków.

W konstruktorze ładowane są dwa różne dźwięki i ustawiane na odtwarzanie. Pierwszy dźwięk jest ładowany lokalnie i przypisywany do kanału dźwiękowego. (Założono, że plik znajduje się w tym samym katalogu, co plik SWF). Kolejny plik jest ładowany i strumieniowany ze strony internetowej Adobe. Aby skorzystać z metody SoundMixer.stopAll() wszystkie dźwięki muszą być dostępne. (Obiekt SoundLoaderContext może być użyty w celu sprawdzenia pliku reguł międzydomenowych). Każdy dźwięk posiada również detektor zdarzeń, który wywoływany jest, gdy w momencie ładowania pliku dźwiękowego pojawi się błąd wejścia/wyjścia. Tworzone jest również pole tekstowe muteButton. Nasłuchuje zdarzenia kliknięcia myszą, które wywoła metodę muteButtonClickHandler().

Jeśli w metodzie muteButtonClickHandler() pole tekstowe ma wartość „MUTE” metoda areSoundsInaccessible() sprawdzi, czy mikser dźwięków ma dostęp do plików. Jeśli pliki są dostępne, metoda stopAll() zatrzymuje dźwięki. Ponowne kliknięcie pola tekstowego rozpocznie odtwarzanie pierwszego dźwięku, a zawartość pola tekstowego zmieni się ponownie na „MUTE” Tym razem metoda stopAll() wycisza jeden odtwarzany dźwięk. Należy zauważyć, że metoda stop() kanału dźwiękowego może być użyta w celu zatrzymania konkretnego dźwięku przypisanego do kanału. (Aby funkcjonalnie korzystać z kanału, dźwięk należy ponownie przypisać do kanału, za każdym razem kiedy wywoływana jest metoda play()).

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.media.Sound;
    import flash.media.SoundLoaderContext;
    import flash.media.SoundChannel;
    import flash.media.SoundMixer;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.events.IOErrorEvent;

    public class SoundMixer_stopAllExample extends Sprite  {
        private var firstSound:Sound = new Sound();
        private var secondSound:Sound = new Sound();
        private var muteButton:TextField = new TextField();
        private var channel1:SoundChannel = new SoundChannel();
        
        public function SoundMixer_stopAllExample() {
            firstSound.load(new URLRequest("mySound.mp3"));
            secondSound.load(new URLRequest("http://av.adobe.com/podcast/csbu_dev_podcast_epi_2.mp3"));

            firstSound.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, firstSoundErrorHandler);
            secondSound.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, secondSoundErrorHandler);
            
            channel1 = firstSound.play();
            secondSound.play();
            
            muteButton.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            muteButton.border = true;
            muteButton.background = true;
            muteButton.text = "MUTE";
        
            muteButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, muteButtonClickHandler);         
        
            this.addChild(muteButton);
        }

        private function muteButtonClickHandler(event:MouseEvent):void {

            if(muteButton.text == "MUTE") {        
  
                if(SoundMixer.areSoundsInaccessible() == false) {
                    SoundMixer.stopAll();
                    muteButton.text = "click to play only one of sound.";
                }
                else {
                    muteButton.text = "The sounds are not accessible.";
                }
            }
           else {
                firstSound.play();        
                muteButton.text = "MUTE";
           }
        } 

        private function firstSoundErrorHandler(errorEvent:IOErrorEvent):void {
            trace(errorEvent.text);
        }

        private function secondSoundErrorHandler(errorEvent:IOErrorEvent):void {
            trace(errorEvent.text);
        }
    }
}




[ X ]Dlaczego język angielski?
Treść dokumentacji języka ActionScript 3.0 wyświetlana w języku angielskim

Niektóre części dokumentacji języka ActionScript 3.0 nie są przetłumaczone na poszczególne języki. Gdy element nie jest przetłumaczony na dany język, jest wyświetlany tekst angielski. Na przykład opis klasy ga.controls.HelpBox nie jest przetłumaczony na żaden dodatkowy język. Z tego powodu polska wersja dokumentacji zawiera opis klasy ga.controls.HelpBox w języku angielskim.