Pakiet | flash.events |
Klasa | public class ShaderEvent |
Dziedziczenie | ShaderEvent Event Object |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Powiązane elementy interfejsu API
Właściwość | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
bitmapData : BitmapData
Obiekt BitmapData, który został przekazany do metody ShaderJob.start(). | ShaderEvent | ||
bubbles : Boolean [tylko do odczytu]
Określa, czy zdarzenie może przechodzić fazę propagacji. | Event | ||
byteArray : ByteArray
Obiekt ByteArray, który został przekazany do metody ShaderJob.start(). | ShaderEvent | ||
cancelable : Boolean [tylko do odczytu]
Wskazuje, czy można uniemożliwić operacje skojarzone ze zdarzeniem. | Event | ||
constructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu. | Object | ||
currentTarget : Object [tylko do odczytu]
Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. | Event | ||
eventPhase : uint [tylko do odczytu]
Bieżąca faza przepływu zdarzeń. | Event | ||
target : Object [tylko do odczytu]
Miejsce docelowe zdarzenia. | Event | ||
type : String [tylko do odczytu]
Typ zdarzenia. | Event | ||
vector : Vector.<Number>
Obiekt Vector.Obiekt <Number>, który został przekazany do metody ShaderJob.start(). | ShaderEvent |
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
Tworzy obiekt ShaderEvent przekazywany następnie do detektorów zdarzeń. | ShaderEvent | ||
[przesłanianie]
Tworzy kopię obiektu ShaderEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału. | ShaderEvent | ||
Funkcja narzędziowa umożliwiająca implementację metody toString() w niestandardowych klasach Event w języku ActionScript 3.0. | Event | ||
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | ||
Sprawdza, czy w odniesieniu do tego zdarzenia wywołano metodę preventDefault(). | Event | ||
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | ||
Anuluje domyślne ustawienia zdarzenia, o ile zachowanie to może być anulowane. | Event | ||
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | ||
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | ||
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węźle bieżącym i węzłach następujących po nim. | Event | ||
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węzłach następujących po węźle bieżącym w przepływie zdarzeń. | Event | ||
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | ||
[przesłanianie]
Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ShaderEvent. | ShaderEvent | ||
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object |
Stała | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
COMPLETE : String = "complete" [statyczny]
Definiuje wartość właściwości typu dotyczącej obiektu zdarzenia ukończenia. | ShaderEvent |
bitmapData | właściwość |
bitmapData:BitmapData
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Obiekt BitmapData, który został przekazany do metody ShaderJob.start().
Jeśli przekazano obiekt ByteArray lub Vector.<Number> został przekazany do metody start()
, ta właściwość ma wartość null
.
Implementacja
public function get bitmapData():BitmapData
public function set bitmapData(value:BitmapData):void
Powiązane elementy interfejsu API
byteArray | właściwość |
byteArray:ByteArray
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Obiekt ByteArray, który został przekazany do metody ShaderJob.start()
. Jeśli do metody spawn() przekazano obiekt BitmapData lub Vector.<Number> został przekazany do metody start()
, ta właściwość ma wartość null
.
Implementacja
public function get byteArray():ByteArray
public function set byteArray(value:ByteArray):void
Powiązane elementy interfejsu API
vector | właściwość |
vector:Vector.<Number>
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Obiekt Vector.Obiekt <Number>, który został przekazany do metody ShaderJob.start().
Jeśli obiekt BitmapData lub ByteArray został przekazany do metody start()
, ta właściwość ma wartość null
.
Implementacja
public function get vector():Vector.<Number>
public function set vector(value:Vector.<Number>):void
Powiązane elementy interfejsu API
ShaderEvent | () | Konstruktor |
public function ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Tworzy obiekt ShaderEvent przekazywany następnie do detektorów zdarzeń.
Parametrytype:String — Typ zdarzenia, dostępny we właściwości type .
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Określa, czy obiekt Event uczestniczy w etapie propagacji przepływu zdarzeń. Wartością domyślną jest false .
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Określa, czy obiekt Event może być anulowany. Wartością domyślną jest false .
| |
bitmap:BitmapData (default = null ) — Obiekt BitmapData zawierający wynik zakończonej operacji (lub null , jeśli obiektem docelowym nie był obiekt BitmapData).
| |
array:ByteArray (default = null ) — Obiekt ByteArray zawierający wynik zakończonej operacji (lub null , jeśli obiektem docelowym nie był obiekt ByteArray).
| |
vector:Vector.<Number> (default = null ) — Obiekt Vector.Instancja <Number> zawierająca wynik zakończonej operacji (lub null , jeśli obiektem docelowym nie była instancja Vector<Number>).
|
clone | () | metoda |
override public function clone():Event
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Tworzy kopię obiektu ShaderEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału.
ZwracaEvent — Nowy obiekt ShaderEvent z wartościami właściwości zgodnymi z oryginałem.
|
toString | () | metoda |
override public function toString():String
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ShaderEvent. Format ciągu znaków jest następujący:
[ShaderEvent type=value bubbles=value cancelable=value eventPhase=value bitmapData=value byteArray=value vector=value]
String — Ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ShaderEvent.
|
COMPLETE | Stała |
public static const COMPLETE:String = "complete"
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Definiuje wartość właściwości type
obiektu zdarzenia complete
.
To zdarzenie ma następujące właściwości:
Właściwość | Wartość |
---|---|
bubbles | false |
bitmapData | Obiekt BitmapData zawierający wynik zakończonej operacji (lub null , jeśli obiektem docelowym nie był obiekt BitmapData). |
byteArray | Obiekt ByteArray zawierający wynik zakończonej operacji (lub null , jeśli obiektem docelowym nie był obiekt ByteArray). |
cancelable | false ; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować. |
currentTarget | Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. |
target | Obiekt ShaderJob zgłaszający zakończenie. |
vector | Obiekt Vector.Instancja <Number> zawierająca wynik zakończonej operacji (lub null , jeśli obiektem docelowym nie była instancja Vector<Number>). |
Powiązane elementy interfejsu API
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z