ActionScript® 3.0 — dokumentacja dla platformy Adobe® Flash®
Strona główna  |  Ukryj listę pakietów i klas |  Pakiety  |  Klasy  |  Nowości  |  Indeks  |  Dodatki  |  Dlaczego język angielski?
Filtry: Pobieranie danych z serwera...
Pobieranie danych z serwera...
flash.events 

ShaderEvent  - AS3

Pakietflash.events
Klasapublic class ShaderEvent
DziedziczenieShaderEvent Inheritance Event Inheritance Object

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Zdarzenie ShaderEvent jest wywoływane po zakończeniu operacji modułu cieniującego uruchomionej za pośrednictwem zdarzenia ShaderJob.

Powiązane elementy interfejsu API



Właściwości publiczne
 WłaściwośćZdefiniowane przez
  bitmapData : BitmapData
Obiekt BitmapData, który został przekazany do metody ShaderJob.start().
ShaderEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[tylko do odczytu] Określa, czy zdarzenie może przechodzić fazę propagacji.
Event
  byteArray : ByteArray
Obiekt ByteArray, który został przekazany do metody ShaderJob.start().
ShaderEvent
 Inheritedcancelable : Boolean
[tylko do odczytu] Wskazuje, czy można uniemożliwić operacje skojarzone ze zdarzeniem.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[tylko do odczytu] Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[tylko do odczytu] Bieżąca faza przepływu zdarzeń.
Event
 Inheritedtarget : Object
[tylko do odczytu] Miejsce docelowe zdarzenia.
Event
 Inheritedtype : String
[tylko do odczytu] Typ zdarzenia.
Event
  vector : Vector.<Number>
Obiekt Vector.Obiekt <Number>, który został przekazany do metody ShaderJob.start().
ShaderEvent
Metody publiczne
 MetodaZdefiniowane przez
  
ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
Tworzy obiekt ShaderEvent przekazywany następnie do detektorów zdarzeń.
ShaderEvent
  
[przesłanianie] Tworzy kopię obiektu ShaderEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału.
ShaderEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Funkcja narzędziowa umożliwiająca implementację metody toString() w niestandardowych klasach Event w języku ActionScript 3.0.
Event
 Inherited
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość.
Object
 Inherited
Sprawdza, czy w odniesieniu do tego zdarzenia wywołano metodę preventDefault().
Event
 Inherited
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr.
Object
 Inherited
Anuluje domyślne ustawienia zdarzenia, o ile zachowanie to może być anulowane.
Event
 Inherited
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna.
Object
 Inherited
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach.
Object
 Inherited
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węźle bieżącym i węzłach następujących po nim.
Event
 Inherited
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węzłach następujących po węźle bieżącym w przepływie zdarzeń.
Event
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych.
Object
  
[przesłanianie] Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ShaderEvent.
ShaderEvent
 Inherited
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu.
Object
Stałe publiczne
 StałaZdefiniowane przez
  COMPLETE : String = "complete"
[statyczny] Definiuje wartość właściwości typu dotyczącej obiektu zdarzenia ukończenia.
ShaderEvent
Szczegół właściwości

bitmapData

właściwość
bitmapData:BitmapData

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Obiekt BitmapData, który został przekazany do metody ShaderJob.start(). Jeśli przekazano obiekt ByteArray lub Vector.<Number> został przekazany do metody start(), ta właściwość ma wartość null.



Implementacja
    public function get bitmapData():BitmapData
    public function set bitmapData(value:BitmapData):void

Powiązane elementy interfejsu API

byteArray

właściwość 
byteArray:ByteArray

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Obiekt ByteArray, który został przekazany do metody ShaderJob.start(). Jeśli do metody spawn() przekazano obiekt BitmapData lub Vector.<Number> został przekazany do metody start(), ta właściwość ma wartość null.



Implementacja
    public function get byteArray():ByteArray
    public function set byteArray(value:ByteArray):void

Powiązane elementy interfejsu API

vector

właściwość 
vector:Vector.<Number>

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Obiekt Vector.Obiekt <Number>, który został przekazany do metody ShaderJob.start(). Jeśli obiekt BitmapData lub ByteArray został przekazany do metody start(), ta właściwość ma wartość null.



Implementacja
    public function get vector():Vector.<Number>
    public function set vector(value:Vector.<Number>):void

Powiązane elementy interfejsu API

Konstruktor Szczegół

ShaderEvent

()Konstruktor
public function ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Tworzy obiekt ShaderEvent przekazywany następnie do detektorów zdarzeń.

Parametry
type:String — Typ zdarzenia, dostępny we właściwości type.
 
bubbles:Boolean (default = false) — Określa, czy obiekt Event uczestniczy w etapie propagacji przepływu zdarzeń. Wartością domyślną jest false.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Określa, czy obiekt Event może być anulowany. Wartością domyślną jest false.
 
bitmap:BitmapData (default = null) — Obiekt BitmapData zawierający wynik zakończonej operacji (lub null, jeśli obiektem docelowym nie był obiekt BitmapData).
 
array:ByteArray (default = null) — Obiekt ByteArray zawierający wynik zakończonej operacji (lub null, jeśli obiektem docelowym nie był obiekt ByteArray).
 
vector:Vector.<Number> (default = null) — Obiekt Vector.Instancja <Number> zawierająca wynik zakończonej operacji (lub null, jeśli obiektem docelowym nie była instancja Vector<Number>).
Szczegół metody

clone

()metoda
override public function clone():Event

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Tworzy kopię obiektu ShaderEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału.

Zwraca
Event — Nowy obiekt ShaderEvent z wartościami właściwości zgodnymi z oryginałem.

toString

()metoda 
override public function toString():String

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ShaderEvent. Format ciągu znaków jest następujący:

[ShaderEvent type=value bubbles=value cancelable=value eventPhase=value bitmapData=value byteArray=value vector=value]

Zwraca
String — Ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ShaderEvent.
Szczegół stałej

COMPLETE

Stała
public static const COMPLETE:String = "complete"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia complete.

To zdarzenie ma następujące właściwości:

WłaściwośćWartość
bubblesfalse
bitmapDataObiekt BitmapData zawierający wynik zakończonej operacji (lub null, jeśli obiektem docelowym nie był obiekt BitmapData).
byteArrayObiekt ByteArray zawierający wynik zakończonej operacji (lub null, jeśli obiektem docelowym nie był obiekt ByteArray).
cancelablefalse; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować.
currentTargetObiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
targetObiekt ShaderJob zgłaszający zakończenie.
vectorObiekt Vector.Instancja <Number> zawierająca wynik zakończonej operacji (lub null, jeśli obiektem docelowym nie była instancja Vector<Number>).

Powiązane elementy interfejsu API





[ X ]Dlaczego język angielski?
Treść dokumentacji języka ActionScript 3.0 wyświetlana w języku angielskim

Niektóre części dokumentacji języka ActionScript 3.0 nie są przetłumaczone na poszczególne języki. Gdy element nie jest przetłumaczony na dany język, jest wyświetlany tekst angielski. Na przykład opis klasy ga.controls.HelpBox nie jest przetłumaczony na żaden dodatkowy język. Z tego powodu polska wersja dokumentacji zawiera opis klasy ga.controls.HelpBox w języku angielskim.