| Pakiet | flash.events |
| Klasa | public final class GameInputEvent |
| Dziedziczenie | GameInputEvent Event Object |
| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 3.7 |
GameInputEvent reprezentuje zdarzenie generowane w momencie dodania urządzenia wejściowego do obsługi gier do platformy aplikacji lub usunięcia takiego urządzenia. Zdarzenia są również generowane w momencie włączenia lub wyłączenia urządzenia wejściowego do obsługi gier.
Powiązane elementy interfejsu API
| Właściwość | Zdefiniowane przez | ||
|---|---|---|---|
![]() | bubbles : Boolean [tylko do odczytu]
Określa, czy zdarzenie może przechodzić fazę propagacji. | Event | |
![]() | cancelable : Boolean [tylko do odczytu]
Wskazuje, czy można uniemożliwić operacje skojarzone ze zdarzeniem. | Event | |
![]() | constructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu. | Object | |
![]() | currentTarget : Object [tylko do odczytu]
Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. | Event | |
| device : GameInputDevice [tylko do odczytu]
Zwraca odniesienie do urządzenia, które zostało dodane lub usunięte. | GameInputEvent | ||
![]() | eventPhase : uint [tylko do odczytu]
Bieżąca faza przepływu zdarzeń. | Event | |
![]() | target : Object [tylko do odczytu]
Miejsce docelowe zdarzenia. | Event | |
![]() | type : String [tylko do odczytu]
Typ zdarzenia. | Event | |
| Metoda | Zdefiniowane przez | ||
|---|---|---|---|
GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null) | GameInputEvent | ||
![]() |
Powiela instancję podklasy Event. | Event | |
![]() |
Funkcja narzędziowa umożliwiająca implementację metody toString() w niestandardowych klasach Event w języku ActionScript 3.0. | Event | |
![]() |
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | |
![]() |
Sprawdza, czy w odniesieniu do tego zdarzenia wywołano metodę preventDefault(). | Event | |
![]() |
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | |
![]() |
Anuluje domyślne ustawienia zdarzenia, o ile zachowanie to może być anulowane. | Event | |
![]() |
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | |
![]() |
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | |
![]() |
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węźle bieżącym i węzłach następujących po nim. | Event | |
![]() |
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węzłach następujących po węźle bieżącym w przepływie zdarzeń. | Event | |
![]() |
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | |
![]() |
Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu Event. | Event | |
![]() |
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object | |
| Stała | Zdefiniowane przez | ||
|---|---|---|---|
| DEVICE_ADDED : String = "deviceAdded" [statyczny]
Wskazuje, że podłączono lub włączono zgodne urządzenie. | GameInputEvent | ||
| DEVICE_REMOVED : String = "deviceRemoved" [statyczny]
Wskazuje, że odłączono lub wyłączono jedno z wymienionych urządzeń. | GameInputEvent | ||
| DEVICE_UNUSABLE : String = "deviceUnusable" [statyczny]
Wywoływane, gdy urządzenie wejściowe do obsługi gier jest podłączone, ale nie nadaje się do użytku. | GameInputEvent | ||
device | właściwość |
device:GameInputDevice [tylko do odczytu] | Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 3.7 |
Zwraca odniesienie do urządzenia, które zostało dodane lub usunięte. W przypadku dodania urządzenia ta właściwość pozwala uzyskać odniesienie do nowego urządzenia bez konieczności wyświetlania listy wszystkich urządzeń.
Implementacja
public function get device():GameInputDevice GameInputEvent | () | Konstruktor |
public function GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null)| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 3.7 |
Parametry
type:String | |
bubbles:Boolean (default = false) | |
cancelable:Boolean (default = false) | |
device:GameInputDevice (default = null) |
DEVICE_ADDED | Stała |
public static const DEVICE_ADDED:String = "deviceAdded"| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 3.7 |
Wskazuje, że podłączono lub włączono zgodne urządzenie. Jeśli urządzenie podłączono przed uruchomieniem i nie jest ono od razu dostępne, to kiedy urządzenie stanie się dostępne do użycia, zostanie wygenerowane zdarzenie DEVICE_ADDED.
DEVICE_REMOVED | Stała |
public static const DEVICE_REMOVED:String = "deviceRemoved"| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 3.7 |
Wskazuje, że odłączono lub wyłączono jedno z wymienionych urządzeń.
DEVICE_UNUSABLE | Stała |
public static const DEVICE_UNUSABLE:String = "deviceUnusable"| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 3.8 |
Wywoływane, gdy urządzenie wejściowe do obsługi gier jest podłączone, ale nie nadaje się do użytku. Dzieje się to na przykład w przeglądarce działającej w trybie izolowanym w systemie Windows, gdy inna aplikacja korzystająca z biblioteki DirectInput używa już urządzenia.
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z
Ukryj dziedziczone właściwości publiczne
Pokaż dziedziczone właściwości publiczne