Pakiet | fl.motion |
Klasa | public class AnimatorFactory3D |
Dziedziczenie | AnimatorFactory3D AnimatorFactoryBase Object |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5, AIR 1.0 |
W celu utworzenia instancji AnimatorFactory3D należy użyć konstruktora AnimatorFactory3D. Następnie należy użyć metod dziedziczonych z klasy AnimatorFactoryBase w celu skojarzenia żądanych właściwości z obiektami ekranowymi.
Powiązane elementy interfejsu API
Właściwości publiczne
Metody publiczne
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
Tworzy instancję AnimatorFactory3D, z której można korzystać w celu przypisania właściwości obiektu MotionBase do obiektów wyświetlanych. | AnimatorFactory3D | ||
addTarget(target:DisplayObject, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false):AnimatorBase
Tworzy i zwraca instancję AnimatorBase, której właściwość docelowa jest ustawiona na obiekt DisplayObject (jeśli jest to możliwe) — ten obiekt jest właściwością targetName dla targetParent, a jego właściwość Motion jest przechowywana po utworzeniu w instancji AnimatorFactoryBase. | AnimatorFactoryBase | ||
addTargetInfo(targetParent:DisplayObject, targetName:String, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false, initialPosition:Array = null, zIndex:int = -1, placeholderName:String = null, instanceFactoryClass:Class = null):AnimatorBase
Odwołuje się do obiektu DisplayObjectContainer i tworzy oraz zwraca instancję AnimatorBase, której właściwość docelowa jest ustawiona na obiekt DisplayObject (jeśli jest to możliwe) — ten obiekt jest właściwością targetName dla targetParent, a jego właściwość Motion jest przechowywana po utworzeniu w instancji AnimatorFactoryBase. | AnimatorFactoryBase | ||
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | ||
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | ||
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | ||
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | ||
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | ||
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt. | Object | ||
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object |
Konstruktor Szczegół
AnimatorFactory3D | () | Konstruktor |
public function AnimatorFactory3D(motion:MotionBase, motionArray:Array = null)
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5, AIR 1.0 |
Tworzy wystąpienie klasy AnimatorFactory3D, za pomocą którego można przypisywać właściwości obiektu MotionBase do obiektów ekranowych.
Parametrymotion:MotionBase — Obiekt MotionBase zawierający żądane trójwymiarowe właściwości Motion.
| |
motionArray:Array (default = null )
|
Powiązane elementy interfejsu API
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z