| Pakiet | fl.ik |
| Klasa | public class IKManager |
| Dziedziczenie | IKManager EventDispatcher Object |
| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersja produktu: | Flash CS4 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Szkielety można tworzyć wyłącznie w narzędziu Flash do tworzenia treści. Podczas publikowania dokumentu programu Flash CS4 zawierającego szkielety narzędzie Flash do tworzenia treści zapisuje reprezentację szkieletów w formacie XML oraz wygenerowany kod ActionScript w pliku SWF. W środowisku wykonawczym program Flash Player wykonuje kod ActionScript i analizuje składnię kodu XML w celu odtworzenia szkieletów.
Program użytkownika nie musi tworzyć instancji klasy IKManager; środowisko wykonawcze tworzy instancję tej klasy automatycznie. Ponadto wszystkie właściwości i metody klasy IKManager są statyczne; nie ma potrzeby odwoływania się do instancji klasy IKManager.
Uwaga: Jeśli w klasie dokumentu tworzone są odwołania do obiektów IKArmature, należy najpierw sprawdzić zdarzenie frameConstructed, aby upewnić się, że wszystkie obiekty zostały zapełnione.
| Właściwość | Zdefiniowane przez | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu. | Object | |
| numArmatures : int [statyczny] [tylko do odczytu]
Liczba szkieletów na stole montażowym. | IKManager | ||
| Metoda | Zdefiniowane przez | ||
|---|---|---|---|
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Rejestruje obiekt detektora zdarzeń w obiekcie EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu. | EventDispatcher | |
![]() |
Wywołuje zdarzenie, tj. kieruje je do przepływu zdarzeń. | EventDispatcher | |
[statyczny]
Zwraca szkielet o określonym indeksie. | IKManager | ||
[statyczny]
Zwraca szkielet o określonej nazwie. | IKManager | ||
![]() |
Sprawdza, czy obiekt EventDispatcher zawiera jakiekolwiek detektory zarejestrowane dla konkretnego typu zdarzeń. | EventDispatcher | |
![]() |
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | |
![]() |
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | |
![]() |
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | |
![]() |
Usuwa detektor z obiektu EventDispatcher. | EventDispatcher | |
![]() |
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | |
[statyczny]
Ta metoda umożliwia wskazanie kontenera symboli w ładowanym pliku SWF. | IKManager | ||
![]() |
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | |
![]() |
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt. | Object | |
[statyczny]
Włącza lub wyłącza bieżące śledzenie dla wszystkich szkieletów. | IKManager | ||
[statyczny]
Włącza lub wyłącza bieżące śledzenie określonej instancji klasy IKArmature. | IKManager | ||
[statyczny]
Włącza lub wyłącza bieżące śledzenie określonej instancji obiektu wyświetlanego KO. | IKManager | ||
![]() |
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object | |
![]() |
Sprawdza, czy detektor zdarzeń określonego typu jest zarejestrowany w tym obiekcie EventDispatcher lub jego elementach macierzystych. | EventDispatcher | |
numArmatures | właściwość |
numArmatures:int [tylko do odczytu] | Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersja produktu: | Flash CS4 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Liczba szkieletów na stole montażowym. Jeśli plik SWF załaduje później inne pliki SWF, zawarte w nich szkielety nie zostaną uwzględnione.
Implementacja
public static function get numArmatures():intgetArmatureAt | () | metoda |
public static function getArmatureAt(index:int):IKArmature| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersja produktu: | Flash CS4 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Zwraca szkielet o określonym indeksie.
Parametry
index:int — Liczony od zera numer szkieletu, który ma być zwrócony.
|
IKArmature — Zwraca instancję klasy IKArmature spod określonej wartości index.
|
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
frameConstructed zamiast zdarzenia addedToStage. To zapewnia zapełnienie wszystkich szkieletów IKArmatures.
package
{
import fl.ik;
import flash.display.MovieClip;
import flash.events;
public class IKDocClass extends MovieClip
{
public var arm:IKArmature;
function IKDocClass()
{
addEventListener("frameConstructed", onFC);
}
function onFC(evt:Event):void
{
//Refer to armatures in frameConstructed
arm = IKManager.getArmatureAt(0);
trace(arm.name);
removeEventListener("frameConstructed", onFC);
}
}
}
getArmatureByName | () | metoda |
public static function getArmatureByName(name:String):IKArmature| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersja produktu: | Flash CS4 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Zwraca szkielet o określonej nazwie.
Parametry
name:String — Nazwa szkieletu, który ma być pobrany.
|
IKArmature — Zwraca instancję klasy IKArmature o określonej nazwie.
|
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
import fl.ik.*;
// Retrieve the IKArmature named "arm0" and assign to variable "tree"
var tree:IKArmature = IKManager.getArmatureByName("arm0");
setStage | () | metoda |
public static function setStage(stage:DisplayObjectContainer):void| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersja produktu: | Flash CS4 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Ta metoda umożliwia wskazanie kontenera symboli w ładowanym pliku SWF. Ładując plik SWF zawierający szkielet, należy wskazać położenie symboli szkieletu w nadrzędnym pliku SWF. Jeśli symbole szkieletu znajdują się na stole montażowym podrzędnego pliku SWF, wartością jest stage lub zmienna będąca stołem montażowym.
Parametry
stage:DisplayObjectContainer — Położenie symboli szkieletu w ładowanym pliku SWF.
|
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
setStage() do przekazania do nadrzędnego pliku SWF nazwy kontenera symboli w podrzędnym pliku SWF.
Kod ActionScript w pliku myAnimation.fla (służący do wygenerowania podrzędnego pliku SWF):
import fl.ik.*;
var myAnimationIKM = IKManager;
var myAnimationArm:IKArmature = IKManager.getArmatureAt(0);
// set a variable for the stage containing the armature symbols
var myAnimationStage:DisplayObjectContainer = stage;
Kod ActionScript w pliku Main.fla (służący do wygenerowania nadrzędnego pliku SWF):
var myLoader:Loader = new Loader();
myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onCompleteFunc);
function onCompleteFunc(event:Event) {
// indicate container of the armature symbols
myLoader.content.myAnimationIKM.setStage(loader.content.myAnimationStage);
myLoader.content.myAnimationArm.registerElements(loader.content.myAnimationStage);
myLoader.content.myAnimationIKM.trackAllArmatures();
}
myLoader.load(new URLRequest("myAnimation.swf"));
addChild(myLoader);
trackAllArmatures | () | metoda |
public static function trackAllArmatures(enable:Boolean = true):void| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersja produktu: | Flash CS4 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Włącza lub wyłącza bieżące śledzenie dla wszystkich szkieletów. Gdy bieżące śledzenie jest włączone, użytkownik pliku SWF zawierającego szkielety może przemieszczać szkielet, klikając go i przeciągając.
Parametry
enable:Boolean (default = true) — Wartośc false powoduje wyłączenie bieżącego śledzenia. Ustawienie wartości true powoduje włączenie bieżącego śledzenia.
|
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
import fl.ik.*;
// disable live tracking for all armatures in the SWF file
IKManager.trackAllArmatures(false);
trackIKArmature | () | metoda |
public static function trackIKArmature(theTree:IKArmature, enable:Boolean = true):void| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersja produktu: | Flash CS4 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Włącza lub wyłącza bieżące śledzenie określonej instancji klasy IKArmature. Gdy jest włączone aktywne śledzenie, użytkownik pliku SWF zawierającego szkielety może przemieszczać szkielet, klikając go i przeciągając.
Parametry
theTree:IKArmature — Szkielet, dla którego można włączać i wyłączać bieżące śledzenie.
| |
enable:Boolean (default = true) — Wartośc false powoduje wyłączenie bieżącego śledzenia. Ustawienie wartości true powoduje włączenie bieżącego śledzenia.
|
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
import fl.ik.*;
// turn off tracking for all armatures in the SWF file
IKManager.trackAllArmatures(false);
// enable live tracking for the entire armature
IKManager.trackIKArmature(personTree, true);
// disable live tracking for the figure's torso
IKManager.trackIKObject(torso, false);
trackIKObject | () | metoda |
public static function trackIKObject(target:DisplayObject, enable:Boolean = true):*| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersja produktu: | Flash CS4 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Włącza lub wyłącza bieżące śledzenie określonej instancji obiektu wyświetlanego KO. Gdy bieżące śledzenie jest włączone dla określonej instancji obiektu wyświetlanego KO, użytkownik może przemieszczać szkielet zawierający tę instancję, klikając i przeciągając obiekt wyświetlany KO.
Parametry
target:DisplayObject — Instancja obiektu wyświetlanego KO, dla której należy włączyć lub wyłączyć bieżące śledzenie.
| |
enable:Boolean (default = true) — Wartośc false powoduje wyłączenie bieżącego śledzenia. Ustawienie wartości true powoduje włączenie bieżącego śledzenia.
|
* |
Powiązane elementy interfejsu API
Przykład ( Sposób korzystania z tego przykładu )
rightHand i leftHand; obie są instancjami klasy MovieClip:
import fl.ik.*;
// turn off tracking for all armatures in the SWF file
IKManager.trackAllArmatures(false);
// enable live tracking for the right hand
IKManager.trackIKObject(rightHand, true);
// enable live tracking for the left hand
IKManager.trackIKObject(leftHand, true);
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z
Ukryj dziedziczone właściwości publiczne
Pokaż dziedziczone właściwości publiczne