Het pakket flash.ui bevat gebruikersinterfaceklassen, zoals klassen voor interactie met de muis en het toetsenbord.
Klassen
Klasse | Beschrijving | |
---|---|---|
ContextMenu | De klasse ContextMenu biedt controle over de items die worden weegegeven in contextmenu's. | |
ContextMenuBuiltInItems | De klasse ContextMenuBuiltInItems beschrijft de items die in een contextmenu zijn ingebouwd. | |
ContextMenuClipboardItems | Met de klasse ContextMenuClipboardItems kunt u de opdrachten in het snelmenu van het klembord in- of uitschakelen. | |
ContextMenuItem | De klasse ContextMenuItem representeert een item in het snelmenu. | |
GameInput | De GameInput-klasse is het ingangspunt voor de GameInput-API. | |
GameInputControl | De GameInputControl-klasse vertegenwoordigt een besturingselement op een invoerapparaat. | |
GameInputDevice | De GameInputDevice-klasse vertegenwoordigt één invoerapparaat dat vaak wordt gebruikt voor gaming. | |
Keyboard | U kunt de klasse Keyboard gebruiken om een interface te bouwen die door een gebruiker met een standaardtoetsenbord kan worden bestuurd. | |
KeyboardType | De KeyboardType-klasse is een opsommingsklasse die waarden biedt voor verschillende categorieën fysieke computers of toetsenborden van apparaten. | |
KeyLocation | De klasse KeyLocation bevat constanten waarmee de locatie op het toetsenbord of soortgelijk invoerapparaat wordt aangegeven van een toets die wordt ingedrukt. | |
Mouse | De methoden van de klasse Mouse worden gebruikt om de muisaanwijzer weer te geven en te verbergen of om de aanwijzer in een specifieke stijl weer te geven. | |
MouseCursor | De klasse MouseCursor is een opsomming van constante waarden die worden gebruikt voor het instellen van de eigenschap cursor van de klasse Mouse. | |
MouseCursorData | Met de MouseCursorData-klasse kunt u de weergave van een zogenaamde 'native' muiscursor definiëren. | |
Multitouch | De Multitouch-klasse beheert en biedt informatie over de ondersteuning van de huidige omgeving voor het verwerken van contact via apparaten voor gebruikersinvoer, waaronder contact via twee of meer aanraakpunten (zoals de vingers van een gebruiker op een touchscreen). | |
MultitouchInputMode | De MultitouchInputMode-klasse bevat waarden voor de eigenschap inputMode in de flash.ui.Multitouch-klasse. |
Wed Jun 13 2018, 11:57 AM Z