패키지 | flash.system |
클래스 | public final class MessageChannel |
상속 | MessageChannel EventDispatcher Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 11.4, AIR 3.4 |
각각의 MessageChannel 객체에는 송신 워커에서 수신 워커로 전송되는 메시지 객체의 대기열이 포함되어 있습니다. send()
를 호출할 때마다 대기열에 객체가 추가됩니다. receive()
를 호출할 때마다 대기열에서 가장 오래된 메시지 객체가 검색됩니다.
MessageChannel()
생성자를 호출하여 MessageChannel() 인스턴스를 직접 만들 필요는 없습니다. MessageChannel 인스턴스를 만들려면 채널의 메시지를 전송하는 Worker 객체의 createMessageChannel()
메서드를 호출하여 수신 Worker 객체를 인수로 전달합니다.
MessageChannel 객체를 사용하여 메시지를 전송하기 위한 일반적인 작업 과정은 다음과 같습니다.
-
송신 워커의
createMessageChannel()
메서드를 호출하여 메시지 채널을 만듭니다.// In the sending worker swf var sendChannel:MessageChannel; sendChannel = Worker.current.createMessageChannel(receivingWorker);
-
Worker.setSharedProperty()
를 호출하거나 기존 메시지 채널을 통해 이를 전송하는 방식으로 메시지 채널을 다른 워커로 전달합니다.receivingWorker.setSharedProperty("incomingChannel", sendChannel);
-
수신 워커의 코드가
channelMessage
이벤트에 대해 MessageChannel 객체에 리스너를 등록합니다.// In the receiving worker swf var incomingChannel:MessageChannel; incomingChannel = Worker.current.getSharedProperty("incomingChannel"); incomingChannel.addEventListener(Event.CHANNEL_MESSAGE, handleIncomingMessage);
-
송신 워커의 코드가
send()
메서드를 호출하여 메시지를 전송합니다.// In the sending worker swf sendChannel.send("This is a message");
-
런타임이 수신 워커 코드에서 메시지가 전송되었음을 나타내는 이벤트 처리기를 호출합니다.
// In the receiving worker swf // This method is called when the message channel gets a message private function handleIncomingMessage(event:Event):void { // Do something with the message, as shown in the next code listing }
-
수신 워커의 코드가
receive()
메서드를 호출하여 메시지를 가져옵니다.receive()
메서드를 통해 반환되는 객체는send()
메서드로 전달되는 객체와 데이터 유형이 동일합니다.var message:String = incomingChannel.receive() as String;
위에 설명된 비동기식 작업 과정 외에 receive()
메서드를 사용한 대체 작업 과정을 통해 수신 워커의 코드를 일시 정지하고 메시지가 전송될 때까지 대기할 수도 있습니다. 자세한 내용은 receive()
메서드 설명을 참조하십시오.
MessageChannel 클래스는 워커 간에 복사되는 대신 이들 간에 공유되는 특수한 객체 유형의 하나입니다. Worker 객체의 setSharedProperty()
메서드를 호출하거나 MessageChannel 객체를 사용하는 방식으로 워커 간에 메시지 채널을 전달하는 경우, 두 워커 모두 런타임의 메모리에서 동일한 MessageChannel 객체를 참조합니다.
관련 API 요소
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
messageAvailable : Boolean [읽기 전용]
MessageChannel의 내부 메시지 대기열에 송신 워커로부터 받은 메시지가 하나 이상 있는지 여부를 나타납니다. | MessageChannel | ||
state : String [읽기 전용]
MessageChannel 객체의 현재 상태(열림, 닫는 중 또는 닫힘)를 나타냅니다. | MessageChannel |
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void [재정의]
리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다. | MessageChannel | ||
모든 메시지가 수신되면 현재 MessageChannel이 닫히도록 합니다. | MessageChannel | ||
이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다. | EventDispatcher | ||
EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
이 메시지 채널을 통해 전송되는 메시지의 대기열에서 단일 메시지 객체를 검색합니다. | MessageChannel | ||
[재정의]
EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다. | MessageChannel | ||
송신 워커에서 객체를 전송하여 수신 워커에 대한 메시지 대기열에 추가합니다. | MessageChannel | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
[재정의]
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | MessageChannel | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object | ||
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher |
이벤트 | 요약 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|---|
[브로드캐스트 이벤트] Flash Player 또는 AIR 응용 프로그램이 운영 체제 포커스를 얻어 활성화될 때 전달됩니다. | EventDispatcher | |||
송신 워커가 이 MessageChannel 객체의 send() 메서드를 호출할 때마다 전달되며, MessageChannel 인스턴스의 대기열에서 새 메시지 객체를 사용할 수 있음을 나타냅니다. | MessageChannel | |||
메시지 채널의 state 속성 값이 변경되는 경우 전달됩니다. | MessageChannel | |||
[브로드캐스트 이벤트] Flash Player 또는 AIR 응용 프로그램이 운영 체제 포커스를 잃고 비활성화될 때 전달됩니다. | EventDispatcher |
messageAvailable | 속성 |
state | 속성 |
addEventListener | () | 메서드 |
override public function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 11.4, AIR 3.4 |
리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다. 표시 목록의 모든 노드에서 특정 유형의 이벤트, 단계, 우선 순위에 대한 이벤트 리스너를 등록할 수 있습니다.
이벤트 리스너의 등록을 마친 뒤에는 addEventListener()
를 추가로 호출하여 그 우선 순위를 변경할 수 없습니다. 리스너의 우선 순위를 변경하려면 먼저 removeListener()
를 호출해야 합니다. 그런 다음 해당 리스너를 새로운 우선 순위 레벨로 다시 등록할 수 있습니다.
일단 리스너가 등록된 뒤에 type
또는 useCapture
값을 달리하여 addEventListener()
를 이어서 호출하면 별도의 리스너 등록이 생성된다는 것에 유의합니다. 예를 들어 useCapture
가 true
로 설정된 리스너를 등록하면 이 리스너는 캡처 단계 동안에만 수신합니다. 그러나 useCapture
를 false
로 설정하고 동일한 리스너 객체를 사용하여 addEventListener()
를 다시 호출하면 별도로 두 개의 리스너가 등록되어, 한 리스너는 캡처 단계 동안 수신하고 다른 하나는 대상 및 버블링 단계 동안 수신합니다.
대상 단계 또는 버블링 단계 전용의 이벤트 리스너를 등록할 수는 없습니다. 버블링은 대상 노드의 조상에만 적용되기 때문에 이들 단계는 등록 과정에서 하나로 통합됩니다.
사용하지 않는 이벤트 리스너는 removeEventListener()
를 호출하여 제거하도록 합니다. 이렇게 하지 않으면 메모리 문제가 발생할 수 있습니다. useWeakReference
매개 변수가 true
로 설정되지 않은 경우 전달하는 객체가 있는 한, 가비지 수집기는 이벤트 리스너를 제거하지 않으므로 리스너는 메모리에서 자동으로 제거되지 않습니다.
EventDispatcher 인스턴스를 복사해도 연결된 이벤트 리스너는 복사되지 않습니다. 새로 만든 노드에 이벤트 리스너가 필요한 경우, 노드를 만든 후 리스너를 연결해야 합니다. 그러나 EventDispatcher 인스턴스를 이동할 때에는 연결된 이벤트 리스너도 함께 이동됩니다.
이벤트를 처리 중인 노드에서 이벤트 리스너를 등록하는 경우, 그 이벤트 리스너는 현재 단계 동안에는 트리거되지 않지만 이벤트 흐름에서 이후 단계(예: 버블링 단계) 동안에는 트리거될 수 있습니다.
이벤트를 처리 중인 노드에서 이벤트 리스너를 제거하는 경우, 그 리스너는 현재 액션에 의해 트리거됩니다. 일단 제거된 이벤트 리스너는 이후의 처리를 위해 재등록하지 않는 한 다시는 호출되지 않습니다.
매개 변수
type:String — 이벤트 유형입니다.
| |
listener:Function — 이벤트를 처리하는 리스너 함수입니다. 아래 예제에서 보듯이, 이 함수는 Event 객체를 유일한 매개 변수로 사용하며 아무 것도 반환하지 않아야 합니다.
function(evt:Event):void 함수의 이름은 임의로 지정할 수 있습니다. | |
useCapture:Boolean (default = false ) —
리스너가 캡처 단계에서 작동하는지 아니면 대상 및 버블링 단계에서 작동하는지를 결정합니다. useCapture 가 true 로 설정된 경우, 리스너는 캡처 단계에서만 이벤트를 처리하고 대상 또는 버블링 단계에서는 작동하지 않습니다. useCapture 가 false 인 경우, 리스너는 대상 또는 버블링 단계 동안에만 이벤트를 처리합니다. 세 단계 모두에서 이벤트를 수신하려면 addEventListener 를 두 번 호출해야 합니다. 먼저 useCapture 를 true 로 설정하여 호출한 다음 useCapture 를 false 로 설정하여 다시 호출합니다.
| |
priority:int (default = 0 ) — 이벤트 리스너의 우선 순위 레벨입니다. 우선 순위는 부호 있는 32비트 정수로 지정됩니다. 숫자가 클수록 우선 순위가 높습니다. 우선 순위가 n인 리스너를 모두 처리한 뒤에 우선 순위가 n -1인 리스너가 처리됩니다. 둘 이상의 리스너가 우선 순위가 같을 경우, 추가된 순서에 따라 처리됩니다. 기본 우선 순위는 0입니다.
| |
useWeakReference:Boolean (default = false ) — 리스너에 대한 참조가 강한지 아니면 약한지를 결정합니다. 강한 참조(기본값)는 해당 리스너의 가비지 수집을 막습니다. 약한 참조는 이를 막지 못합니다. 클래스 레벨 멤버 함수는 가비지 수집의 영향을 받지 않으므로 가비지 수집과 상관없이 클래스 레벨 멤버 함수의 |
close | () | 메서드 |
public function close():void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 11.4, AIR 3.4 |
모든 메시지가 수신되면 현재 MessageChannel이 닫히도록 합니다.
이 메서드를 호출한 후에는 더 이상 send()
메서드를 호출하여 대기열에 메시지를 추가할 필요가 없습니다. send()
호출이 실패하고 false
가 반환됩니다.
또한 대기열에서 이미 대기 중인 메시지를 호출하려면 receive()
메서드만 호출하면 됩니다. 대기열이 비어 있는 경우 receive()
를 호출하면 null
이 반환됩니다.
이벤트
channelState: — close() 메서드를 호출할 때 전달되며, 이를 통해 state 속성이 MessageChannelState.CLOSING 으로 설정됩니다. 모든 메시지가 수신되고 state 속성이 MessageChannelState.CLOSED 로 설정되면 다시 전달됩니다.
|
receive | () | 메서드 |
public function receive(blockUntilReceived:Boolean = false):*
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 11.4, AIR 3.4 |
이 메시지 채널을 통해 전송되는 메시지의 대기열에서 단일 메시지 객체를 검색합니다.
송신 워커의 코드가 MessageChannel 객체의 send()
메서드를 호출할 때마다 메시지 채널의 내부 메시지 대기열에 단일 객체가 추가됩니다. 이러한 객체는 receive()
메서드를 호출하는 수신 워커를 호출하여 한 번에 하나씩 제거될 때까지 대기열에서 계속 누적됩니다. 메시지 객체는 전송되는 순서대로 수신됩니다.
대기열에 수신할 메시지 객체가 들어 있는지 확인하려면 messageAvailable
속성을 사용합니다.
일반적인 경우 send()
로 전달되는 객체는 AMF3 형식으로 직렬화됩니다. receive()
를 호출하여 대기열에서 제거되는 경우에는 수신 워커에서 ActionScript 객체(원본 객체의 복사본)로 직렬화가 해제되고 워커에서는 해당 복사본에 대한 참조를 수신합니다. 특정 유형의 객체가 워커 간에 복사되는 대신 공유됩니다. 이 경우 수신 워커가 가져오는 객체는 객체의 새 복사본이 아닌 공유되는 객체 자체에 대한 참조입니다. 이러한 사례에 대한 자세한 내용은 send()
메서드 설명을 참조하십시오.
메시지 대기열이 비어 있는 상태에서 blockUntilReceived
매개 변수에 대해 true
를 전달하면 메서드의 비헤이비어가 변경됩니다. 이 경우 워커는 receive()
호출 시 해당 실행 스레드를 일시 정지하며 코드를 추가로 실행하지 않습니다. 송신 워커가 send()
를 호출하는 경우 메시지를 수신함으로써 receive()
호출이 완료됩니다. 그러면 워커는 receive 호출에 이어지는 다음 코드 줄에서 코드 실행을 다시 시작합니다.
매개 변수
blockUntilReceived:Boolean (default = false ) — 워커의 실행 스레드가 메시지 객체를 수신한 다음 실행을 계속할지(false ), 아니면 receive() 호출 시 일지 정지했다가 대기열이 비어 있으면 메시지를 전송하도록 대기할 것인지(true )를 나타냅니다.
|
* — 송신 워커에 의해 send() 메서드로 전달되는 객체의 복사본 객체가 워커 간에 공유되는 특수한 유형에 속하는 경우 반환 값은 공유되는 객체의 복사본이 아닌 객체에 대한 참조입니다. 대기열에 사용할 수 있는 메시지가 없는 경우 메서드에서는 null 을 반환합니다.
|
오류
IOError — 메서드가 호출될 때 채널이 닫히는 경우 또는 blockUntilReceived 인수로 인해 실행이 일시 정지된 다음 다른 워커에 의해 채널이 닫히는 경우
| |
ArgumentError — 호출하는 코드가 수신 워커에 없는 경우
| |
ScriptTimeoutError — 메서드가 Flash Player의 최초 워커 코드에서 호출되고 blockUntilReceived 인수로 인해 워커가 시간 초과 제한(기본값은 15초)보다 길게 일시 정지되는 경우
|
관련 API 요소
removeEventListener | () | 메서드 |
override public function removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 11.4, AIR 3.4 |
EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다. EventDispatcher 객체와 함께 등록된 리스너 중 일치하는 것이 없다면 이 메서드를 호출해도 아무 영향이 없습니다.
매개 변수
type:String — 이벤트 유형입니다.
| |
listener:Function — 제거할 리스너 객체입니다.
| |
useCapture:Boolean (default = false ) —
리스너가 캡처 단계용으로 등록되었는지 아니면 대상 및 버블링 단계용으로 등록되었는지를 지정합니다. 리스너가 캡처 단계 및 대상/버블링 단계에 대해 모두 등록된 경우 두 리스너를 제거하려면 removeEventListener() 를 두 번 호출해야 합니다. 한 번은 useCapture() 를 true 로 설정하여 호출하고 한 번은 useCapture() 를 false 로 설정하여 호출합니다.
|
send | () | 메서드 |
public function send(arg:*, queueLimit:int = -1):void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 11.4, AIR 3.4 |
송신 워커에서 객체를 전송하여 수신 워커에 대한 메시지 대기열에 추가합니다.
arg
매개 변수로 전달되는 객체는 거의 모든 객체일 수 있습니다. 아래 설명된 예외를 제외하고 arg
매개 변수로 전달되는 모든 객체는 참조에 의해 전달되지 않습니다. send()
가 호출된 후 특정 워커의 객체에서 변경된 사항은 다른 워커로 전달되지 않습니다. 객체는 AMF3 형식으로 직렬화하고 receive()
가 호출될 때 수신 워커에서 새 객체로 직렬화를 해제하는 방식으로 복사됩니다. 이 때문에 표시 객체를 비롯해 AMF3 형식으로 직렬화할 수 없는 객체는 arg
매개 변수로 전달할 수 없습니다. 사용자 정의 클래스를 올바르게 전달하려면 flash.net.registerClassAlias()
함수 또는 [RemoteClass]
메타데이터를 사용하여 클래스 정의를 등록해야 합니다. 어느 쪽 방법을 사용하든 클래스의 두 워커 버전 모두에 대해 동일한 별칭을 사용해야 합니다.
객체가 워커 간에 공유되지 않는 규칙의 예외에 해당하는 객체의 유형에는 다섯 가지가 있습니다.
- 작업자가
- MessageChannel
- 공유 가능 ByteArray(해당
shareable
속성이true
로 설정된 ByteArray 객체) - Mutex
- Condition
이러한 객체의 인스턴스를 arg
매개 변수로 전달하는 경우 각각의 워커는 동일한 기본 객체를 참조합니다. 한 워커에 있는 인스턴스에서 변경된 내용은 다른 워커에서 즉시 사용 가능합니다. 또한 send()
를 사용하여 이러한 객체의 동일한 인스턴스를 두 번 이상 전달하는 경우 런타임은 수신 워커에 해당 객체의 새 복사본을 만들지 않습니다. 대신 동일한 참조가 다시 사용되므로 시스템 메모리 사용량이 줄어듭니다.
기본적으로 이 메서드는 객체를 대기열에 추가하고 값을 즉시 반환하여 다음 코드 줄을 계속 실행합니다. 대기열이 특정 크기 이상으로 증가하지 않도록 하려면 queueLimit
매개 변수를 사용하여 대기열에서 허용할 최대 항목 수를 지정하면 됩니다. 대기열의 항목 수가 지정한 제한보다 큰 상태에서 send()
를 호출하면 워커는 send()
호출 시 실행 스레드를 일시 정지합니다. 수신 워커가 대기열 크기가 지정된 대기열 제한 아래로 내려갈 만큼 충분한 횟수의 receive()
를 호출하는 경우 send() 호출이 완료됩니다. 그러면 워커는 다음 코드 줄에서 실행을 계속 이어갑니다.
매개 변수
arg:* — 메시지 대기열에 추가할 객체
| |
queueLimit:int (default = -1 ) — 메시지 대기열에 포함될 수 있는 메시지 객체의 최대 수 대기열에 포함되어 있는 객체 수가 제한보다 많은 경우 송신 워커는 메시지가 수신되고 대기열 크기가 제한 아래로 내려갈 때까지 실행을 일시 정지합니다.
|
이벤트
channelMessage: — 수신 워커에 대기열에서 메시지 객체를 사용할 수 있음을 알리기 위해 전달됩니다.
|
오류
IOError — 메서드가 호출될 때 채널이 닫히는 경우 또는 queueLimit 인수로 인해 실행이 일시 정지된 다음 다른 워커에 의해 채널이 닫히는 경우
| |
ArgumentError — 호출하는 코드가 송신 워커에 없는 경우
| |
ScriptTimeoutError — 메서드가 Flash Player의 최초 워커 코드에서 호출되고 queueLimit 인수로 인해 워커가 시간 초과 제한(기본값은 15초)보다 길게 일시 정지되는 경우
|
관련 API 요소
toString | () | 메서드 |
override public function toString():String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 11.4, AIR 3.4 |
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다.
참고: Object 클래스의 메서드는 Object의 프로토타입에 동적으로 만들어집니다. Object의 하위 클래스에서 이 메서드를 다시 정의할 때 override
키워드를 사용하지 마십시오. 예를 들어 Object의 하위 클래스에서는 기본 클래스에 대한 재정의를 사용하는 대신 function toString():String
을 구현합니다.
String — 객체의 문자열 표현입니다.
|
channelMessage | 이벤트 |
flash.events.Event
속성 Event.type =
flash.events.Event.CHANNEL_MESSAGE
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 11.4, AIR 3.4 |
송신 워커가 이 MessageChannel 객체의 send()
메서드를 호출할 때마다 전달되며, MessageChannel 인스턴스의 대기열에서 새 메시지 객체를 사용할 수 있음을 나타냅니다.
Event.CHANNEL_MESSAGE
상수는 channelMessage
이벤트 객체의 type
속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
속성 | 값 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false . 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다. |
currentTarget | 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
target | 이벤트를 전달한 객체입니다. |
channelState | 이벤트 |
flash.events.Event
속성 Event.type =
flash.events.Event.CHANNEL_STATE
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 11.4, AIR 3.4 |
메시지 채널의 state
속성 값이 변경되는 경우 전달됩니다.
Event.CHANNEL_STATE
상수는 channelState
이벤트 객체의 type
속성 값을 정의합니다.
이 이벤트에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
속성 | 값 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false . 취소할 기본 비헤이비어가 없습니다. |
currentTarget | 이벤트 리스너를 통해 Event 객체를 처리하고 있는 객체입니다. |
target | 이벤트를 전달한 객체입니다. |
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z