패키지 | flash.errors |
클래스 | public dynamic class ScriptTimeoutError |
상속 | ScriptTimeoutError Error Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
두 개의 ScriptTimeoutError 예외가 발생합니다. 첫 번째 예외는 사용자가 포착하여 정확히 종료할 수 있습니다. 예외 핸들러가 없는 경우 예외가 포착되지 않으면 실행이 종료됩니다. 두 번째 예외는 발생하더라도 사용자 코드로 포착할 수 없으므로 포착되지 않은 예외 핸들러로 보내집니다. 이 예외는 플레이어가 무한정 정지되는 것을 막기 위해 포착할 수 없게 되어 있습니다.
공용 속성
공용 메서드
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
ScriptTimeoutError(message:String = "")
새 ScriptTimeoutError 객체를 만듭니다. | ScriptTimeoutError | ||
오류의 구조가 문자열인 경우 오류에 대해 호출 스택을 반환합니다. | Error | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
[재정의]
기본적으로 "Error"라는 문자열을 반환하며, Error.message 속성이 정의되어 있는 경우에는 여기에 포함된 값을 반환합니다. | Error | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
생성자 세부 정보
ScriptTimeoutError | () | 생성자 |
예제 예제 사용 방법
ScriptTimeoutErrorExample.as
다음 예제에서는 샘플 ScriptTimeoutErrorExample 클래스를 사용하여 스크립트 타임아웃 시에 발생하는 오류를 보여 줍니다. 이는 다음 단계로 이루어집니다.
keepLooking
Boolean 속성이 선언됩니다.- 생성자가 ScriptTimeoutError 객체를 포착하는 오류 처리 코드 세그먼트 내의
lockMachine()
메서드를 호출합니다. lockMachine()
메서드는 무한while
루프를 포함합니다.- 잠시 후 ScriptTimeoutError가 발생합니다. 생성자가 이것을 포착하여
trace
문을 통해 오류 메시지를 출력한 다음keepLooking
부울을false
로 재설정하여lockMachine()
의while
루프를 종료합니다.
package { import flash.display.Sprite; import flash.errors.ScriptTimeoutError; public class ScriptTimeoutErrorExample extends Sprite { private var keepLooping:Boolean = true; public function ScriptTimeoutErrorExample() { try { lockMachine(); } catch(e:ScriptTimeoutError) { trace(e); // ScriptTimeoutError: Error #1502: A script has executed for longer than 15 seconds keepLooping = false; } } private function lockMachine():void { while(keepLooping){ } } } }
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z