패키지 | flash.geom |
클래스 | public class Utils3D |
상속 | Utils3D Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
관련 API 요소
flash.geom.Vector3D
flash.geom.Transform
flash.geom.PerspectiveProjection
flash.display.Graphics
flash.display.GraphicsTrianglePath
Vector
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
pointTowards(percent:Number, mat:Matrix3D, pos:Vector3D, at:Vector3D = null, up:Vector3D = null):Matrix3D [정적]
객체의 방향을 특정 위치 쪽으로 보간합니다. | Utils3D | ||
[정적]
투영 Matrix3D 객체를 사용하여 한 좌표 공간에서 다른 좌표 공간으로 Vector3D 객체를 투영합니다. | Utils3D | ||
projectVectors(m:Matrix3D, verts:Vector.<Number>, projectedVerts:Vector.<Number>, uvts:Vector.<Number>):void [정적]
투영 Matrix3D 객체를 사용하여 3차원 좌표 공간의 Vector(verts)를 2차원 좌표 공간의 Vector(projectedVerts)로 투영합니다. | Utils3D | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
pointTowards | () | 메서드 |
public static function pointTowards(percent:Number, mat:Matrix3D, pos:Vector3D, at:Vector3D = null, up:Vector3D = null):Matrix3D
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
객체의 방향을 특정 위치 쪽으로 보간합니다. pointTowards()
메서드는 Matrix3D.pointAt()
과 Matrix3D.interpolateTo()
메서드의 기능을 결합합니다.
pointTowards()
메서드를 사용하면 제자리에서 방향을 수정할 수 있습니다. 이 메서드는 표시 객체의 Matrix3D를 분해하고 회전 요소를 대체하여 대상의 위치 쪽으로 일정 비율만큼 회전합니다. 객체는 자신의 방향에 따라 계속 이동하면서 대상 쪽으로 점차 회전할 수 있습니다. pointTowards()
와 평행 이동 메서드를 연속으로 호출하면 이동하는 대상을 객체가 추적하거나 따라가는 애니메이션을 만들 수 있습니다. 이렇게 하려면 우선 객체를 대상 쪽으로 일정 비율만큼 회전시킨 다음 축을 따라 객체를 점진적으로 이동합니다.
매개 변수
percent:Number — 객체를 대상 쪽으로 회전할 점진적인 비율을 나타내는 0에서 1 사이의 숫자입니다.
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mat:Matrix3D — 변형되는 객체의 Matrix3D 속성입니다.
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pos:Vector3D — 대상 객체의 월드 기준 위치입니다. 월드 기준이란 모든 객체가 배치된 월드 공간 및 좌표를 기준으로 객체를 변형함을 뜻합니다.
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at:Vector3D (default = null ) — 표시 객체가 향하는 위치를 정의하는 객체 기준 벡터입니다. 객체 기준이란 객체 공간(객체의 자체 기준 틀 및 좌표계)을 기준으로 객체를 변형함을 뜻합니다. 기본값은 (0,0,-1)입니다.
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up:Vector3D (default = null ) — 표시 객체의 "위쪽"을 정의하는 객체 기준 벡터입니다. 위에서 내려다보며 객체를 그린 경우 "위쪽" 벡터는 +z축입니다. 객체 기준이란 객체 공간(객체의 자체 기준 틀 및 좌표계)을 기준으로 객체를 변형함을 뜻합니다. 기본값은 (0,-1,0)입니다.
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Matrix3D — 두 번째 매개 변수에 지정된 Matrix3D 객체의 수정된 버전입니다. pointTowards() 메서드를 사용하여 표시 객체를 변형하려면 표시 객체의 Matrix3D 속성을 반환된 Matrix3D 객체로 설정합니다.
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관련 API 요소
projectVector | () | 메서드 |
public static function projectVector(m:Matrix3D, v:Vector3D):Vector3D
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
투영 Matrix3D 객체를 사용하여 한 좌표 공간에서 다른 좌표 공간으로 Vector3D 객체를 투영합니다. projectVector()
메서드는 Matrix3D.transformVector()
메서드와 비슷하지만, projectVector()
메서드는 원본 Vector3D 객체의 x, y 및 z 요소를 투영 깊이 값으로 나눈다는 점이 다릅니다. 깊이 값은 뷰 공간이나 시야 공간에서 눈과 Vector3D 객체 사이의 거리입니다. 이 거리의 기본값은 z 요소의 값입니다.
매개 변수
m:Matrix3D — 투영 변형을 구현하는 투영 Matrix3D 객체입니다. 표시 객체에 PerspectiveProjection 객체가 있는 경우 perspectiveProjection.toMatrix() 메서드를 사용하여 표시 객체의 자식에 적용되는 투영 Matrix3D 객체를 만들 수 있습니다. 고급 투영을 구현하려면 matrix3D.rawData 속성을 사용하여 사용자 정의 투영 행렬을 만듭니다. 투영 Matrix3D 객체를 만드는 내장 Matrix3D 메서드는 없습니다.
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v:Vector3D — 새 좌표 공간으로 투영되는 Vector3D 객체입니다.
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Vector3D — 좌표 공간이 변형된 새 Vector3D입니다.
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관련 API 요소
projectVectors | () | 메서드 |
public static function projectVectors(m:Matrix3D, verts:Vector.<Number>, projectedVerts:Vector.<Number>, uvts:Vector.<Number>):void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
투영 Matrix3D 객체를 사용하여 3차원 좌표 공간의 Vector(verts)를 2차원 좌표 공간의 Vector(projectedVerts
)로 투영합니다. 투영된 Vector 객체는 미리 할당한 후 매개 변수로 사용해야 합니다.
projectVectors()
메서드는 t 값(uvt 데이터)도 설정합니다. 투영된 각 Vector 좌표 집합의 uvts 데이터를 보유할 수 있는 Vector를 미리 할당해야 합니다. u 및 v 값(uvt 데이터)도 지정해야 합니다. uvt 데이터는 좌표가 정규화된 Vector이며 텍스처 매핑에 사용됩니다. UV 좌표에서 (0,0)은 비트맵의 왼쪽 위이고 (1,1)은 오른쪽 아래입니다.
이 메서드를 Graphics.drawTriangles()
메서드 및 GraphicsTrianglePath
클래스와 함께 사용할 수 있습니다.
매개 변수
m:Matrix3D — 투영 변형을 구현하는 투영 Matrix3D 객체입니다. Matrix3D.rawData 속성을 사용하여 투영 Matrix3D 객체를 만들 수 있습니다.
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verts:Vector.<Number> — 숫자로 구성된 벡터이며, 여기서 세 개의 숫자는 각각 3차원 공간의 x, y 및 z 좌표를 나타냅니다(예: Vector3D(x,y,z) ).
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projectedVerts:Vector.<Number> — 숫자로 구성된 벡터이며, 여기서 두 개의 숫자는 각각 Point(x,y) 와 같이 투영된 2차원 좌표를 나타냅니다. Vector를 미리 할당해야 합니다. projectVectors() 메서드는 투영된 각 점의 값을 채웁니다.
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uvts:Vector.<Number> — 숫자로 구성된 벡터이며, 여기서 세 개의 숫자는 각각 u, v 및 t 요소(uvt 데이터)를 나타냅니다. u 및 v는 투영된 각 점의 텍스처 좌표입니다. t 값은 투영 깊이 값(뷰 공간이나 시야 공간에서 눈과 Vector3D 객체 사이의 거리)입니다. Vector를 미리 할당하고 u 및 v 값을 지정해야 합니다. projectVectors 메서드는 투영된 각 점의 t 값을 채웁니다.
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관련 API 요소
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z