패키지 | flash.display3D |
클래스 | public final class IndexBuffer3D |
상속 | IndexBuffer3D Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 11, AIR 3 |
IndexBuffer3D 객체가 관리하는 인덱스를 사용하여 꼭지점 스트림에서 꼭지점을 선택할 수 있습니다. 인덱스는 부호 없는 16비트 정수입니다. 사용 가능한 최대 인덱스 값은 65535(0xffff)입니다. 그래픽 하위 시스템은 이 객체에 제공된 꼭지점에 대한 참조를 보유하지 않습니다. 이 객체에 업로드된 데이터는 저장된 값에 영향을 주지 않고 수정 또는 삭제할 수 있습니다.
IndexBuffer3D는 직접 인스턴스화할 수 없으며, Context3D::CreateIndexBuffer()를 사용하여 인스턴스를 만듭니다.
관련 API 요소
flash.display.Context3D.createIndexBuffer()
flash.display.Context3D.drawTriangles()
flash.display.Context3D.drawTriangles()
공용 속성
공용 메서드
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
이 객체와 연결된 모든 기본 GPU 리소스를 해제합니다. | IndexBuffer3D | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
그래픽 하위 시스템 꼭지점 인덱스에 저장됩니다. | IndexBuffer3D | ||
그래픽 하위 시스템 꼭지점 인덱스에 저장됩니다. | IndexBuffer3D | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object |
메서드 세부 정보
dispose | () | 메서드 |
public function dispose():void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 11, AIR 3 |
이 객체와 연결된 모든 기본 GPU 리소스를 해제합니다. 이 객체에서 upload() 호출이 작동하지 않으며 렌더링에 이 객체를 사용해도 실패합니다.
uploadFromByteArray | () | 메서드 |
public function uploadFromByteArray(data:ByteArray, byteArrayOffset:int, startOffset:int, count:int):void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 11, AIR 3 |
그래픽 하위 시스템 꼭지점 인덱스에 저장됩니다.
매개 변수
data:ByteArray — 인덱스 데이터를 포함하는 ByteArray입니다. 각 인덱스는 배열에서 16비트(2바이트)로 표시됩니다. data 의 바이트 수는 byteArrayOffset 에 count 의 2배를 더한 것과 같아야 합니다.
| |
byteArrayOffset:int — 읽기를 시작할 데이터 ByteArray에 대한 오프셋입니다(바이트 단위).
| |
startOffset:int — 이 IndexBuffer3D 객체에 로드할 첫 번째 인덱스의 이 IndexBuffer3D 객체에 있는 인덱스입니다. 인덱스 데이터의 하위 영역을 로드하기 위해 0이 아닌 startIndex의 값이 사용될 수 있습니다.
| |
count:int — data 가 나타내는 인덱스 수입니다.
|
오류
TypeError — data 가 null인 경우 kNullPointerError입니다.
| |
RangeError — count , byteArrayOffset 또는 startOffset 이 0보다 작거나, byteArrayOffset 이 data 의 길이보다 크거나 같거나, count 의 2배에 byteArrayOffset 을 더한 값이 data 의 길이보다 크거나, startOffset + count 가 Context3D::createIndexBuffer() 에서 제공된 numIndices 보다 큰 경우 kBadInputSize입니다.
| |
Error — 3768: 백그라운드에서 실행되는 동안 Stage3D API는 사용할 수 없습니다.
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uploadFromVector | () | 메서드 |
public function uploadFromVector(data:Vector.<uint>, startOffset:int, count:int):void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
런타임 버전: | Flash Player 11, AIR 3 |
그래픽 하위 시스템 꼭지점 인덱스에 저장됩니다.
매개 변수
data:Vector.<uint> — 꼭지점 인덱스의 벡터입니다. 각 인덱스 값의 하위 16비트만 사용됩니다. 벡터의 길이는 count 보다 크거나 같아야 합니다.
| |
startOffset:int — 로드할 첫 번째 인덱스의 이 IndexBuffer3D 객체에 있는 인덱스입니다. 인덱스 데이터의 하위 영역을 로드하기 위해 0이 아닌 startOffset의 값이 사용될 수 있습니다.
| |
count:int — data 에 있는 인덱스 수입니다.
|
오류
TypeError — data 가 null인 경우 kNullPointerError입니다.
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RangeError — count 가 0보다 작거나, data 의 길이보다 크거나, startOffset + count 가 Context3D::createIndexBuffer() 에서 제공된 numIndices 보다 큰 경우 kBadInputSize입니다.
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Error — 3768: 백그라운드에서 실행되는 동안 Stage3D API는 사용할 수 없습니다.
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Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z