| 패키지 | flash.desktop |
| 클래스 | public class DockIcon |
| 상속 | DockIcon InteractiveIcon Icon EventDispatcher Object |
| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 |
AIR 프로파일 지원: 이 기능은 모든 데스크톱 운영 체제에서 지원되지만 휴대 장치나 AIR for TV 장치에서는 지원되지 않습니다. NativeApplication.supportsDockIcon 속성을 사용하여 런타임에 지원을 테스트할 수 있습니다. 여러 프로파일 간 API 지원에 대한 자세한 내용은 AIR 프로파일 지원을 참조하십시오.
예를 들어 아이콘에 애니메이션 효과를 적용하거나 정보 그래픽을 추가하기 위해 DockIcon 클래스를 사용하여 표준 아이콘의 모양을 변경할 수 있습니다. 또한 도크 아이콘 메뉴에 항목을 추가할 수 있습니다. 추가하는 메뉴 항목은 표준 메뉴 항목 위에 표시됩니다.
DockIcon 클래스의 인스턴스를 만들 수 없습니다. NativeApplication.icon에서 운영 체제 도크 아이콘을 나타내는 객체를 가져옵니다.
모든 운영 체제에 도크 아이콘이 있는 것은 아닙니다. NativeApplication.supportsDockIcon을 확인하여 현재 시스템에서 도크 아이콘이 지원되는지 여부를 알아봅니다. 도크 아이콘이 지원되는 경우 NativeApplication.icon 속성의 유형은 DockIcon입니다. 도크 아이콘이 지원되지 않는 경우 NativeApplication.icon의 유형은 InteractiveIcon의 또 다른 하위 클래스(일반적으로 SystemTrayIcon)입니다.
중요: AIR에서 도크 아이콘을 지원하지 않는 운영 체제의 NativeApplication.icon 객체에 DockIcon 클래스 메서드를 호출하려고 하면 런타임 예외가 발생합니다.
관련 API 요소
flash.desktop.NativeApplication.supportsDockIcon
flash.desktop.SystemTrayIcon
| 속성 | 정의 주체 | ||
|---|---|---|---|
| bitmaps : Array [재정의]
크기가 다른 BitmapData 객체 배열의 아이콘 이미지입니다. | DockIcon | ||
![]() | constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | |
| height : int [재정의] [읽기 전용]
아이콘의 현재 표시 높이(픽셀)입니다. | DockIcon | ||
| menu : NativeMenu
이 도크 아이콘의 시스템 제공 메뉴입니다. | DockIcon | ||
| width : int [재정의] [읽기 전용]
아이콘의 현재 표시 폭(픽셀)입니다. | DockIcon | ||
| 메서드 | 정의 주체 | ||
|---|---|---|---|
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다. | EventDispatcher | |
주의가 필요한 이벤트가 발생했음을 사용자에게 알립니다. | DockIcon | ||
![]() |
이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다. | EventDispatcher | |
![]() |
EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher | |
![]() |
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() |
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() |
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | |
![]() |
EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다. | EventDispatcher | |
![]() |
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | |
![]() |
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | |
![]() |
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | |
![]() |
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object | |
![]() |
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher | |
bitmaps | 속성 |
bitmaps:Array[재정의] | 런타임 버전: | AIR 1.0 |
크기가 다른 BitmapData 객체 배열의 아이콘 이미지입니다.
특정 운영 체제 컨텍스트에서 아이콘이 표시될 때 표시된 크기와 가장 비슷한 배열의 비트맵이 사용됩니다(필요할 경우 크기가 조절됨). 일반적인 크기는 16x16, 32x32, 48x48 및 128x128입니다. 조만간 일부 운영 체제 아이콘에 512x512 픽셀 아이콘을 사용할 수 있습니다.
일부 컨텍스트에서는 bitmaps 속성에 아무것도 지정되지 않았을 때 운영 체제가 기본 시스템 아이콘을 사용할 수 있습니다. 다른 컨텍스트에서는 아이콘이 표시되지 않습니다.
아이콘 모양을 설정하거나 변경하려면 BitmapData 객체의 배열을 bitmaps 속성에 지정합니다.
icon.bitmaps = new Array(icon16x16.bitmapData, icon128x128.bitmapData);
bitmaps 배열을 직접 수정하는 것은 아무런 효과가 없습니다.
아이콘 이미지를 지우려면 빈 배열을 bitmaps 속성에 지정합니다.
참고: 아이콘의 이미지 파일을 로드할 때 일반적으로 PNG 파일 형식이 가장 좋은 알파 블렌딩을 제공합니다. GIF 형식은 on 또는 off 투명도만 지원합니다(블렌딩 없음). JPG 형식은 투명도를 아예 지원하지 않습니다.
구현
override public function get bitmaps():Array override public function set bitmaps(value:Array):void height | 속성 |
menu | 속성 |
menu:NativeMenu| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 |
이 도크 아이콘의 시스템 제공 메뉴입니다.
메뉴의 모든 항목은 표준 항목 위에 표시됩니다. 표준 항목은 수정하거나 제거할 수 없습니다.
구현
public function get menu():NativeMenu public function set menu(value:NativeMenu):void예제 ( 예제 사용 방법 )
import flash.desktop.NativeApplication;
import flash.events.Event;
private function createDockIconMenu():void{
if(NativeApplication.supportsDockIcon){
var dockIcon:DockIcon = NativeApplication.nativeApplication.icon as DockIcon;
var dockMenu:NativeMenu = new NativeMenu();
var command:NativeMenuItem = dockMenu.addItem(new NativeMenuItem("Command"));
command.addEventListener(Event.SELECT, onCommand);
dockIcon.menu = dockMenu;
}
}
private function onCommand(event:Event):void{
//do command...
}
width | 속성 |
bounce | () | 메서드 |
public function bounce(priority:String = "informational"):void| 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
| 런타임 버전: | AIR 1.0 |
주의가 필요한 이벤트가 발생했음을 사용자에게 알립니다.
이 메서드를 호출하면 도크 아이콘이 튑니다. 단, 응용 프로그램이 백그라운드로 있는 경우에만 적용됩니다. priority가 NotificationType.Informational인 경우 아이콘이 다시 튕깁니다. priority가 NotificationType.Critical인 경우 응용 프로그램을 포그라운드로 가져올 때까지 도크 아이콘이 튕깁니다.
매개 변수
priority:String (default = "informational") — 도크가 튈 때의 긴급도입니다.
|
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
import flash.display.DockIcon;
import flash.display.NotificationType;
import flash.desktop.NativeApplication;
if(NativeApplication.supportsDockIcon){
var dockIcon:DockIcon = NativeApplication.nativeApplication.icon As DockIcon;
dockIcon.bounce(NotificationType.CRITICAL);
}
package {
import flash.desktop.DockIcon;
import flash.desktop.NativeApplication;
import flash.display.Loader;
import flash.display.NativeMenu;
import flash.display.NativeMenuItem;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.net.URLRequest;
import flash.utils.Timer;
public class AnimatedDockIcon extends Sprite
{
private var imageURLs:Array = ['gfx/frame01.png',
'gfx/frame02.png',
'gfx/frame03.png',
'gfx/frame04.png'];
private var images:Array = new Array();
private var animTimer:Timer = new Timer(100);
public function AnimatedDockIcon()
{
NativeApplication.nativeApplication.autoExit = false;
addEventListener(Event.COMPLETE, loadImages);
loadImages();
animTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,advanceFrame);
addMenu();
stage.nativeWindow.close();
}
private function addMenu():void{
var menu:NativeMenu = new NativeMenu();
var start:NativeMenuItem = menu.addItem(new NativeMenuItem("Start animation"));
var stop:NativeMenuItem = menu.addItem(new NativeMenuItem("Stop animation"));
start.addEventListener(Event.SELECT, startTimer);
stop.addEventListener(Event.SELECT, stopTimer);
var dockIcon:DockIcon = NativeApplication.nativeApplication.icon as DockIcon;
dockIcon.menu = menu;
}
private function startTimer(event:Event):void{
animTimer.start();
}
private function stopTimer(event:Event):void{
animTimer.stop();
}
private var currentFrame:int = 0;
private function advanceFrame(event:Event):void{
if(currentFrame < images.length){
currentFrame++;
} else {
currentFrame = 0;
}
NativeApplication.nativeApplication.icon.bitmaps = [images[currentFrame]];
}
private function loadImages(event:Event = null):void{
if(event != null){
images.push(event.target.content.bitmapData);
}
if(imageURLs.length > 0){
var urlString:String = imageURLs.pop();
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadImages, false, 0, true);
loader.load(new URLRequest(urlString));
} else {
var complete:Event = new Event(Event.COMPLETE,false,false);
dispatchEvent(complete);
}
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z
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