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ネイティブ実装を記述します。
詳しくは、
C を使用したネイティブ側のコーディング
を参照してください。
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実際の ActionScript 実装を記述します。
詳しくは、
ActionScript 側のコーディング
を参照してください。必ず
ネイティブ拡張の下位互換性
を考慮してください。
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ActionScript スタブ実装を記述し、オプションで ActionScript シミュレーター実装を記述します。
詳しくは、
デバイスバンドル拡張とスタブ拡張
および
拡張のサポートの確認
を参照してください。
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ネイティブ拡張に署名するための証明書を作成します。この手順は必須ではありません。
詳しくは、
ネイティブ拡張の署名済み証明書の作成
を参照してください。
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AIR for TV の make ユーティリティを使用して、デバイスバンドル拡張およびスタブ拡張をビルドします。このプロセスによって、デバイスにデバイスバンドル拡張をインストールするための ZIP ファイルが作成されます。AIR アプリケーションを構築しテストするためのスタブ拡張の ANE ファイルも作成されます。
詳しくは、
AIR for TV ネイティブ拡張の構築
を参照してください。
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ActionScript シミュレーター実装が利用できる場合、AIR for TV の make ユーティリティを使用してシミュレーター拡張をビルドします。このプロセスによって、AIR アプリケーションを構築しテストするための ANE ファイルも作成されます。
詳しくは、
AIR for TV ネイティブ拡張の構築
を参照してください。
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ZIP ファイルおよび ANE ファイルに、画像などの必要なリソースを追加します。
詳しくは、
AIR for TV ネイティブ拡張へのリソースの追加
を参照してください。
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デスクトップコンピューターでシミュレーター拡張をテストします。
詳しくは、「
AIR for TV アプリケーションのデバッグ
」を参照してください。
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デバイスに、デバイスバンドル拡張をインストールします。
詳しくは、
AIR for TV デバイスへのデバイスバンドル拡張のインストール
を参照してください。
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デバイス上でデバイスバンドル拡張をテストします。
詳しくは、
AIR for TV デバイス上での AIR アプリケーションの実行
および「
AIR for TV アプリケーションのデバッグ
」を参照してください。
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アプリケーション開発者に、スタブ ANE ファイル、シミュレーター ANE ファイルのどちらか、または両方を配布します。