| パッケージ | flash.display |
| クラス | public final class JointStyle |
| 継承 | JointStyle Object |
| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| ランタイムバージョン: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
joints パラメーター(flash.display.Graphics.lineStyle() メソッドのパラメーター)の値として使用されます。このメソッドは、マイター、ラウンド、ベベルの 3 種類の結合をサポートします。次に例を示します。
関連する API エレメント
パブリックプロパティ
パブリックメソッド
パブリック定数
| 定数 | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
| BEVEL : String = "bevel" [静的]
flash.display.Graphics.lineStyle() メソッドの joints パラメーターでベベル結合を指定します。 | JointStyle | ||
| MITER : String = "miter" [静的]
flash.display.Graphics.lineStyle() メソッドの joints パラメーターでマイター結合を指定します。 | JointStyle | ||
| ROUND : String = "round" [静的]
flash.display.Graphics.lineStyle() メソッドの joints パラメーターでラウンド結合を指定します。 | JointStyle | ||
定数の詳細
BEVEL | 定数 |
public static const BEVEL:String = "bevel"| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| ランタイムバージョン: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
joints パラメーター(flash.display.Graphics.lineStyle() メソッドのパラメーター)でベベル結合を指定します。
MITER | 定数 |
public static const MITER:String = "miter"| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| ランタイムバージョン: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
joints パラメーター(flash.display.Graphics.lineStyle() メソッドのパラメーター)でマイター結合を指定します。
ROUND | 定数 |
public static const ROUND:String = "round"| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| ランタイムバージョン: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
joints パラメーター(flash.display.Graphics.lineStyle() メソッドのパラメーター)でラウンド結合を指定します。
例 この例の使用方法
JointStyleExample.as
次の例では、JointStyleExample クラスを使用して、3 つの異なる結合スタイルを 3 組の結合される線に適用した結果を示します。これを行うには、以下の手順を実行します。
- それぞれの線のプロパティは、次のように設定されます。
- 線の長さは 80 ピクセル
- 境界線の色はオレンジ色
- 境界線のサイズは 30 ピクセル
- ハイライトカラーは灰色
- ハイライトサイズは 0 ピクセル
- アルファは 1(単色になる)
- ピクセルのヒンティングは false に設定(ピクセル全体に対して線がヒンティングされない)
- 線の縮小 / 拡大モードは通常(太さを縮小 / 拡大)
- 境界線キャップとマイター限度は宣言されているものの、設定されていないため、デフォルト値が使用されます。
- クラスコンストラクターは、2 つの連結線セグメントを 3 組作成します。これらのセグメントは、x = 0、y = 0 を起点とします。そのためには、3 つの結合スタイル(マイター、ラウンド、ベベル)を使用して
doDrawCorner()メソッドを 3 度呼び出します。3 度のdoDrawCorner()呼び出しでは、それぞれ前述の結合スタイルとプロパティを使用して、2 つの連結線セグメント、および関連する線ハイライトを描画します。これには、まず新しい Shape オブジェクトchildを作成し、Graphics クラスのメソッドを使用して、線のスタイルが設定されて線とハイライトを描画します。childの各インスタンスが表示リストに追加され、ただちにステージに描画されます。 - 連結線セグメントは、
refreshLayout()メソッドを使用して再描画されます。再描画される位置は y = 80 ピクセル、起点は x = 80 ピクセル、線のセグメント間の間隔は 25 ピクセルです。
package {
import flash.display.DisplayObject;
import flash.display.Graphics;
import flash.display.JointStyle;
import flash.display.LineScaleMode;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
public class JointStyleExample extends Sprite {
private var size:uint = 80;
private var borderColor:uint = 0xFFCC00;
private var borderSize:uint = 30;
private var highlightColor:uint = 0x666666;
private var highlightSize:uint = 0;
private var gutter:uint = 25;
private var borderAlpha:uint = 1;
private var borderPixelHinting:Boolean = false;
private var borderScaleMode:String = LineScaleMode.NORMAL;
private var borderCaps:String;
private var borderMiterLimit:uint;
public function JointStyleExample() {
doDrawCorner(JointStyle.MITER);
doDrawCorner(JointStyle.ROUND);
doDrawCorner(JointStyle.BEVEL);
refreshLayout();
}
private function doDrawCorner(jointStyle:String):void {
var halfSize:uint = Math.round(size / 2);
var child:Shape = new Shape();
child.graphics.lineStyle(borderSize,
borderColor,
borderAlpha,
borderPixelHinting,
borderScaleMode,
borderCaps,
jointStyle,
borderMiterLimit);
child.graphics.lineTo(0, 0);
child.graphics.lineTo(size, 0);
child.graphics.lineTo(halfSize, size);
child.graphics.endFill();
child.graphics.moveTo(0, 0);
child.graphics.lineStyle(highlightSize, highlightColor);
child.graphics.lineTo(0, 0);
child.graphics.lineTo(size, 0);
child.graphics.lineTo(halfSize, size);
addChild(child);
}
private function refreshLayout():void {
var ln:uint = numChildren;
var child:DisplayObject;
var lastChild:DisplayObject = getChildAt(0);
lastChild.x = size;
lastChild.y = size;
for (var i:uint = 1; i < ln; i++) {
child = getChildAt(i);
child.x = gutter + lastChild.x + lastChild.width;
child.y = size;
lastChild = child;
}
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z
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