パッケージ | flash.display |
クラス | public final class GraphicsShaderFill |
継承 | GraphicsShaderFill Object |
実装 | IGraphicsFill, IGraphicsData |
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
GraphicsShaderFill オブジェクトは、Graphics.drawGraphicsData()
メソッドと共に使用します。GraphicsShaderFill オブジェクトの描画は、Graphics.beginShaderFill()
メソッドの呼び出しに相当します。
関連する API エレメント
プロパティ | 定義元 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。 | Object | ||
matrix : Matrix
flash.geom.Matrix クラスのマトリックスオブジェクトです。これを使用してシェーダー上に変形を定義できます。 | GraphicsShaderFill | ||
shader : Shader
塗りに使用するシェーダーです。 | GraphicsShaderFill |
メソッド | 定義元 | ||
---|---|---|---|
新しい GraphicsShaderFill オブジェクトを作成します。 | GraphicsShaderFill | ||
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | ||
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | ||
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | ||
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | ||
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object |
matrix | プロパティ |
public var matrix:Matrix
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
flash.geom.Matrix クラスのマトリックスオブジェクトです。これを使用してシェーダー上に変形を定義できます。例えば、次のマトリックスを使用すると、シェーダーを 45 度(π/4 ラジアン)回転できます。
matrix = new flash.geom.Matrix(); matrix.rotate(Math.PI / 4);
シェーダーで受け取る座標は、matrix
パラメーターに対して指定したマトリックスに基づきます。デフォルトの(null
)のマトリックスの場合、シェーダーの座標は入力のサンプリングが可能なローカルピクセル座標になります。
関連する API エレメント
shader | プロパティ |
public var shader:Shader
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
塗りに使用するシェーダーです。この Shader インスタンスはイメージ入力の指定には必要ありません。ただし、シェーダーでイメージ入力が指定されている場合は、対応する Shader.data
プロパティの ShaderInput プロパティに input
プロパティを設定して、手動で入力する必要があります。
Shader インスタンスを引数として渡すと、シェーダーが内部的にコピーされ、描画塗り操作は元のシェーダーを参照するのではなく、その内部コピーを使用します。パラメーター値、入力、バイトコードの変更などの変更をシェーダーに加えたとしても、塗りつぶしに使用したコピーシェーダーにはその変更は適用されません。
関連する API エレメント
GraphicsShaderFill | () | コンストラクター |
public function GraphicsShaderFill(shader:Shader = null, matrix:Matrix = null)
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
新しい GraphicsShaderFill オブジェクトを作成します。
パラメーターshader:Shader (default = null ) — 塗りに使用するシェーダーです。この Shader インスタンスはイメージ入力の指定には必要ありません。ただし、シェーダーでイメージ入力が指定されている場合は、対応する Shader.data プロパティの ShaderInput プロパティに input プロパティを設定して、手動で入力する必要があります。
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matrix:Matrix (default = null ) — flash.geom.Matrix クラスのマトリックスオブジェクトです。これを使用してシェーダー上に変形を定義できます。
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関連する API エレメント
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z