Adobe® Flash® Platform 用 ActionScript® 3.0 リファレンスガイド
ホーム  |  パッケージおよびクラスリストの非表示 |  パッケージ  |  クラス  |  新機能  |  索引  |  付録  |  英語で表示される理由
フィルター: サーバーからデータを取得しています...
サーバーからデータを取得しています...
fl.transitions.easing 

Strong  - AS3 Flash

パッケージfl.transitions.easing
クラスpublic class Strong
継承Strong Inheritance Object

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flash CS3
ランタイムバージョン: Flash Player 9.0, AIR 1.0

Strong クラスでは、ActionScript アニメーションでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。Strong イージング式のモーションの加速は、Regular イージング式のモーションの加速よりも大きくなります。Strong クラスの機能は fl.motion.easing.Quintic クラスと同じです。

関連する API エレメント



パブリックプロパティ
 プロパティ定義元
 Inheritedconstructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。
Object
パブリックメソッド
 メソッド定義元
  
[静的] easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。
Strong
  
[静的] easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始して加速させた後、速度 0 まで減速させます。
Strong
  
[静的] easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。
Strong
 Inherited
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。
Object
 Inherited
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。
Object
 Inherited
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。
Object
 Inherited
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。
Object
 Inherited
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。
Object
 Inherited
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。
Object
メソッドの詳細

easeIn

()メソッド
public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flash CS3
ランタイムバージョン: Flash Player 9.0, AIR 1.0

easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。

パラメーター

t:Number — 0 ~継続時間の現在の時刻を指定します。
 
b:Number — アニメーションプロパティの初期値を指定します。
 
c:Number — アニメーションプロパティの変化量を指定します。
 
d:Number — モーションの継続時間を指定します。

戻り値
Number — 指定された時間の補間プロパティの値です。

関連する API エレメント


例  ( この例の使用方法 )

次の例では、Strong.easeIn イージング関数を使用して矩形をアニメーションにします。
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Strong.easeIn, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;

easeInOut

()メソッド 
public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flash CS3
ランタイムバージョン: Flash Player 9.0, AIR 1.0

easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始して加速させた後、速度 0 まで減速させます。

パラメーター

t:Number — 0 ~継続時間の現在の時刻を指定します。
 
b:Number — アニメーションプロパティの初期値を指定します。
 
c:Number — アニメーションプロパティの変化量を指定します。
 
d:Number — モーションの継続時間を指定します。

戻り値
Number — 指定された時間の補間プロパティの値です。

関連する API エレメント


例  ( この例の使用方法 )

次の例では、Strong.easeInOut イージング関数を使用して矩形をアニメーションにします。
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Strong.easeInOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;

easeOut

()メソッド 
public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number

言語バージョン: ActionScript 3.0
製品バージョン: Flash CS3
ランタイムバージョン: Flash Player 9.0, AIR 1.0

easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。

パラメーター

t:Number — 0 ~継続時間の現在の時刻を指定します。
 
b:Number — アニメーションプロパティの初期値を指定します。
 
c:Number — アニメーションプロパティの変化量を指定します。
 
d:Number — モーションの継続時間を指定します。

戻り値
Number — 指定された時間の補間プロパティの値です。

関連する API エレメント


例  ( この例の使用方法 )

次の例では、Strong.easeOut イージング関数を使用して矩形をアニメーションにします。
import fl.transitions.*;
import fl.transitions.easing.*;

stage.frameRate = 31;

var box:Sprite = new Sprite();
box.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
box.graphics.drawRect(0, 0, 100, 350);
box.graphics.endFill();
box.x = 50;
box.y = 10;
addChild(box);

var startValue:Number = box.x;
var finishValue:Number = 400;
var duration:Number = 3;
var myTween:Tween = new Tween(box, "x", Strong.easeOut, startValue, finishValue, duration, true);
myTween.looping = true;




[ X ]英語で表示される理由
ActionScript 3.0 リファレンスガイドのコンテンツが英語で表示されます。

ActionScript 3.0 リファレンスガイドのすべての部分がすべての言語に翻訳されているわけではありません。言語エレメントが翻訳されていない場合、そのエレメントは英語で表示されます。例えば、ga.controls.HelpBox クラスはどの言語にも訳されていません。このため、リファレンスガイドの日本語バージョンでは、ga.controls.HelpBox クラスは英語で表示されます。