Le ombre esterne danno l'impressione che sia presente una sorgente di luce separata al di sopra di un oggetto di destinazione. La posizione e l'intensità di questa sorgente di luce può essere modificata per produrre una vasta gamma di effetti di ombra esterna.
La classe DropShadowFilter utilizza un algoritmo simile a quello del filtro di sfocatura. La differenza principale consiste nel fatto che il filtro ombra esterna contiene alcune proprietà aggiuntive che è possibile modificare per simulare diversi attributi della sorgente di luce (ad esempio, il valore alfa, il colore, l'offset e la luminosità).
Questo filtro consente anche di applicare delle opzioni di trasformazione personalizzate allo stile dell'ombra esterna, tra cui l'ombra interna o esterna e la modalità foratura.
Nell'esempio di codice seguente viene creato lo sprite di una casella quadrata a cui viene applicata un'ombra esterna:
import flash.display.Sprite;
import flash.filters.DropShadowFilter;
// Draw a box.
var boxShadow:Sprite = new Sprite();
boxShadow.graphics.lineStyle(1);
boxShadow.graphics.beginFill(0xFF3300);
boxShadow.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
boxShadow.graphics.endFill();
addChild(boxShadow);
// Apply the drop shadow filter to the box.
var shadow:DropShadowFilter = new DropShadowFilter();
shadow.distance = 10;
shadow.angle = 25;
// You can also set other properties, such as the shadow color,
// alpha, amount of blur, strength, quality, and options for
// inner shadows and knockout effects.
boxShadow.filters = [shadow];