| Pacchetto | flashx.textLayout.events |
| Classe | public class UpdateCompleteEvent |
| Ereditarietà | UpdateCompleteEvent Event Object |
| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Elementi API correlati
Proprietà pubbliche
| Proprietà | Definito da | ||
|---|---|---|---|
![]() | bubbles : Boolean [sola lettura]
Indica se un evento è un evento di bubbling. | Event | |
![]() | cancelable : Boolean [sola lettura]
Indica se il comportamento associato all'evento può essere impedito. | Event | |
![]() | constructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto. | Object | |
| controller : ContainerController
Controller del contenitore in fase di aggiornamento
| UpdateCompleteEvent | ||
![]() | currentTarget : Object [sola lettura]
L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi. | Event | |
![]() | eventPhase : uint [sola lettura]
La fase attuale del flusso di eventi. | Event | |
![]() | target : Object [sola lettura]
Il target dell'evento. | Event | |
| textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
L'oggetto TextFlow aggiornato. | UpdateCompleteEvent | ||
![]() | type : String [sola lettura]
Il tipo di evento. | Event | |
Metodi pubblici
| Metodo | Definito da | ||
|---|---|---|---|
UpdateCompleteEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, controller:ContainerController = null) Funzione di costruzione
| UpdateCompleteEvent | ||
![]() |
Duplica un'istanza di una sottoclasse Event. | Event | |
![]() |
Una funzione dell'utilità per l'implementazione del metodo toString() in classi Event ActionScript 3.0 personalizzate. | Event | |
![]() |
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica. | Object | |
![]() |
Verifica se sull'evento è stato chiamato il metodo preventDefault(). | Event | |
![]() |
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro. | Object | |
![]() |
Annulla il comportamento predefinito di un evento se tale comportamento può essere annullato. | Event | |
![]() |
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile. | Object | |
![]() |
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche. | Object | |
![]() |
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nel nodo corrente e in tutti i nodi successivi del flusso di eventi. | Event | |
![]() |
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nei nodi del flusso di eventi successivi a quello corrente. | Event | |
![]() |
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate. | Object | |
![]() |
Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto Event. | Event | |
![]() |
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato. | Object | |
Costanti pubbliche
| Costante | Definito da | ||
|---|---|---|---|
| UPDATE_COMPLETE : String = "updateComplete" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento UpdateCompleteEvent.
| UpdateCompleteEvent | ||
Descrizione delle proprietà
controller | proprietà |
controller:ContainerController| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Controller del contenitore in fase di aggiornamento
Implementazione
public function get controller():ContainerController public function set controller(value:ContainerController):voidtextFlow | proprietà |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
L'oggetto TextFlow aggiornato.
Implementazione
public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow public function set textFlow(value:flashx.textLayout.elements:TextFlow):voidDescrizione della funzione di costruzione
UpdateCompleteEvent | () | Funzione di costruzione |
public function UpdateCompleteEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, controller:ContainerController = null)| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Funzione di costruzione
Parametritype:String — tipo di evento - utilizzate la proprietà statica UPDATE_COMPLETE.
| |
bubbles:Boolean (default = false) — Indica se un evento è un evento di bubbling. Questo evento non si propaga.
| |
cancelable:Boolean (default = false) — Indica se il comportamento associato all'evento può essere impedito. Questo evento non può essere annullato.
| |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow (default = null) — ContainerController il cui contenitore è stato aggiornato
| |
controller:ContainerController (default = null) — L'oggetto TextFlow aggiornato.
|
Descrizione delle costanti
UPDATE_COMPLETE | Costante |
public static const UPDATE_COMPLETE:String = "updateComplete"| Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
| Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento UpdateCompleteEvent.
DamageEvent_example.as
In questo esempio viene illustrato come utilizzare DamageEvent per tenere traccia delle modifiche a TextFlow e a UpdateCompleteEvent per mantenere aggiornata un'associazione. In questo caso è presente un oggetto String che contiene una copia del testo incluso nell'oggetto TextFlow, che deve essere aggiornato quando TextFlow viene modificato. Le due fasi principali consistono nel chiamare addEventListener() e creare una funzione del gestore di eventi.
La chiamata a addEventListener() viene effettuata all'istanza TextFlow. Potete utilizzare semplici stringhe, ad esempio "damage" e "updateComplete", ma è più sicuro utilizzare costanti statiche, quali DamageEvent.DAMAGE e UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE.
package flashx.textLayout.events.examples {
import flash.display.Sprite;
import flashx.textLayout.container.ContainerController;
import flashx.textLayout.conversion.ConversionType;
import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
import flashx.textLayout.edit.EditManager;
import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
import flashx.textLayout.events.DamageEvent;
import flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent;
public class DamageEvent_example extends Sprite
{
private var textFlow:TextFlow;
private var text:String = "Text example";
// In this example, the DamageEvent is used to mark when the text in the TextFlow has been changed,
// so that a simple binding can be implemented that is optimized so that the binding is only updated
// when the text is updated.
public function DamageEvent_example()
{
textFlow = TextConverter.importToFlow(text, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT);
textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this, 200, 200));
textFlow.interactionManager = new EditManager();
textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
textFlow.addEventListener(DamageEvent.DAMAGE, damageHandler);
textFlow.addEventListener(UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE, updateHandler);
// ... user clicks on the TextFlow and starts typing ...
}
private function updateHandler(event:UpdateCompleteEvent):void
{
if (text == null)
text = TextConverter.export(textFlow, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT, ConversionType.STRING_TYPE) as String;
trace(text); // result: same as what's in the TextFlow
}
private function damageHandler(event:DamageEvent):void
{
text = null;
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z
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