Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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FlowElementMouseEvent  - AS3

Pacchettix

Primo livello
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
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com.adobe.gravity.utility.logging
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com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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lc.foundation.domain
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lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
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org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
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org.osmf.metadata
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org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
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spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
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spark.preloaders
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spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali
Pacchettoflashx.textLayout.events
Classepublic class FlowElementMouseEvent
EreditarietàFlowElementMouseEvent Inheritance Event Inheritance Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Un elemento link invia questo evento quando rileva l'attività del mouse. TLF include questa versione speciale degli eventi del mouse poiché questi sono solitamente indesiderati quando un elemento di flusso è incorporato in un flusso di testo modificabile, e poiché gli elementi link non sono inclusi nell'elenco di visualizzazione (non sono DisplayObject).

Per rilevare questo tipo di evento, potete aggiungere un listener di eventi a un elemento link. Se scegliete di annullare l'evento chiamando Event.preventDefault(), verrà annullato anche il comportamento predefinito associato a questo evento.

Se scegliete di non aggiungere un listener di eventi all'elemento link, o se la funzione del listener di eventi utilizzato non annulla il comportamento, l'evento viene inviato di nuovo, ma questa volta dall'istanza TextFlow associata all'elemento link anziché dallo stesso elemento link. In questo modo viene fornita una seconda opportunità per rilevare questo evento con un listener di eventi associato a TextFlow.

Gli eventi FlowElementMouseEvents vengono inviati solo quando non è possibile modificare il testo o quando si preme il tasto Ctrl contemporaneamente all'attività del mouse.

I sei tipi di eventi seguenti vengono inviati solo quando non è possibile modificare il testo o quando si preme il tasto Ctrl:

  • FlowElementMouseEvent.CLICK
  • FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN
  • FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP
  • FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE
  • FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER
  • FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT

Vedere gli esempi

Elementi API correlati



Proprietà pubbliche
 ProprietàDefinito da
 Inheritedbubbles : Boolean
[sola lettura] Indica se un evento è un evento di bubbling.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[sola lettura] Indica se il comportamento associato all'evento può essere impedito.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[sola lettura] L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[sola lettura] La fase attuale del flusso di eventi.
Event
  flowElement : FlowElement
Il FlowElement che ha inviato l'evento.
FlowElementMouseEvent
  originalEvent : MouseEvent
L'evento mouse originale generato dall'attività del mouse.
FlowElementMouseEvent
 Inheritedtarget : Object
[sola lettura] Il target dell'evento.
Event
 Inheritedtype : String
[sola lettura] Il tipo di evento.
Event
Metodi pubblici
 MetodoDefinito da
  
FlowElementMouseEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = true, flowElement:FlowElement = null, originalEvent:MouseEvent = null)
Crea un oggetto evento contenente informazioni relative all'attività del mouse.
FlowElementMouseEvent
 Inherited
Duplica un'istanza di una sottoclasse Event.
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Una funzione dell'utilità per l'implementazione del metodo toString() in classi Event ActionScript 3.0 personalizzate.
Event
 Inherited
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica.
Object
 Inherited
Verifica se sull'evento è stato chiamato il metodo preventDefault().
Event
 Inherited
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro.
Object
 Inherited
Annulla il comportamento predefinito di un evento se tale comportamento può essere annullato.
Event
 Inherited
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile.
Object
 Inherited
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche.
Object
 Inherited
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nel nodo corrente e in tutti i nodi successivi del flusso di eventi.
Event
 Inherited
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nei nodi del flusso di eventi successivi a quello corrente.
Event
 Inherited
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate.
Object
 Inherited
Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto Event.
Event
 Inherited
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato.
Object
Costanti pubbliche
 CostanteDefinito da
  CLICK : String = "click"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento click.
FlowElementMouseEvent
  MOUSE_DOWN : String = "mouseDown"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseDown.
FlowElementMouseEvent
  MOUSE_MOVE : String = "mouseMove"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseMove.
FlowElementMouseEvent
  MOUSE_UP : String = "mouseUp"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseUp.
FlowElementMouseEvent
  ROLL_OUT : String = "rollOut"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rollOut.
FlowElementMouseEvent
  ROLL_OVER : String = "rollOver"
[statico] Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rollOver.
FlowElementMouseEvent
Descrizione delle proprietà

flowElement

proprietà
flowElement:FlowElement

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Il FlowElement che ha inviato l'evento.



Implementazione
    public function get flowElement():FlowElement
    public function set flowElement(value:FlowElement):void

Elementi API correlati

originalEvent

proprietà 
originalEvent:MouseEvent

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

L'evento mouse originale generato dall'attività del mouse. Questa proprietà può contenere uno qualsiasi dei seguenti valori:

  • MouseEvent.CLICK
  • MouseEvent.MOUSE_DOWN
  • MouseEvent.MOUSE_UP
  • MouseEvent.MOUSE_MOVE
  • MouseEvent.MOUSE_OVER
  • MouseEvent.MOUSE_OUT

Nella maggior parte dei casi, l'evento originale corrisponde all'evento inviato dall'elemento link. La corrispondenza degli eventi per gli eventi click, mouseDown, mouseOut e mouseOver. Esistono, tuttavia, due casi in cui l'evento originale viene convertito dall'elemento link a un evento correlato. Se un elemento link rileva un evento mouseOver, invia un evento rollOver. In modo analogo, se un elemento link rileva un evento mouseOut, invia un evento rollOut. Solitamente, il target dell'evento e le coordinate del mouse sono relativi all'istanza TextLine che contiene l'elemento link.



Implementazione
    public function get originalEvent():MouseEvent
    public function set originalEvent(value:MouseEvent):void

Elementi API correlati

Descrizione della funzione di costruzione

FlowElementMouseEvent

()Funzione di costruzione
public function FlowElementMouseEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = true, flowElement:FlowElement = null, originalEvent:MouseEvent = null)

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Crea un oggetto evento contenente informazioni relative all'attività del mouse. Gli oggetti evento vengono passati ai listener di eventi come parametri. Se prevedete di inviare manualmente un evento, utilizzate la funzione di costruzione. Non è necessario utilizzare la funzione di costruzione per rilevare gli oggetti FlowElementMouseEvent generati da un LinkElement.

Parametri
type:String — Il tipo di evento. I listener di eventi possono accedere a queste informazioni tramite la proprietà ereditata type. Vi sono sei tipi: FlowElementMouseEvent.CLICK; FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN; FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE; FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP; FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER e FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT.
 
bubbles:Boolean (default = false) — Determina se l'oggetto Event partecipa alla fase di bubbling del flusso di eventi. Gli oggetti FlowElementMouseEvent non si propagano.
 
cancelable:Boolean (default = true) — Determina se l'oggetto Event può essere annullato. I listener di eventi possono accedere a queste informazioni tramite la proprietà ereditata cancelable. Gli oggetti FlowElementMouseEvent possono essere annullati. Potete annullare il comportamento predefinito associato a questo evento chiamando il metodo preventDefault() nel gestore di eventi.
 
flowElement:FlowElement (default = null) — L'istanza di FlowElement, attualmente un LinkElement, associata a questo evento. I listener di eventi possono accedere a queste informazioni tramite la proprietà flowElement.
 
originalEvent:MouseEvent (default = null) — L'evento mouse originale che si è verificato in flowElement. I listener di eventi possono accedere a queste informazioni tramite la proprietà originalEvent.
Descrizione delle costanti

CLICK

Costante
public static const CLICK:String = "click"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento click.

Elementi API correlati

MOUSE_DOWN

Costante 
public static const MOUSE_DOWN:String = "mouseDown"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseDown.

Elementi API correlati

MOUSE_MOVE

Costante 
public static const MOUSE_MOVE:String = "mouseMove"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseMove.

Elementi API correlati

MOUSE_UP

Costante 
public static const MOUSE_UP:String = "mouseUp"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento mouseUp.

Elementi API correlati

ROLL_OUT

Costante 
public static const ROLL_OUT:String = "rollOut"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rollOut.

Elementi API correlati

ROLL_OVER

Costante 
public static const ROLL_OVER:String = "rollOver"

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento rollOver.

Elementi API correlati

FlowElementMouseEvent_example.as

In questo esempio viene illustrato come rilevare gli eventi del mouse che possono verificarsi per le istanze LinkElement. Le due fasi principali consistono nel chiamare addEventListener() per ogni tipo di evento e creare una funzione del gestore di eventi.

La chiamata a addEventListener() viene effettuata all'istanza LinkElement. Potete utilizzare semplici stringhe, come "click" o "mouseDown", ma è più sicuro utilizzare costanti statiche. Nell'esempio vengono utilizzate costanti della classe MouseEvent, in quanto nella classe FlowElementMouseEvent non sono disponibili costanti statiche.

In questo esempio è presente una sola funzione del gestore di eventi, in quanto il codice è lo stesso per tutti gli eventi. Normalmente, il codice che attiva la risposta a ogni tipo di evento varia, nel qual caso può essere preferibile utilizzare una funzione del gestore di eventi distinta per ogni chiamata a addEventListener().

package flashx.textLayout.events.examples {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.elements.ParagraphElement;
    import flashx.textLayout.elements.SpanElement;
    import flashx.textLayout.elements.LinkElement;
    import flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent;
    import flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat;


    public class FlowElementMouseEvent_example extends Sprite
    {
        private var tf:TextFlow;
        
        public function FlowElementMouseEvent_example()
        {
            // define TextFlow
            tf = new TextFlow();
            
            // define link element
            var linkPar:ParagraphElement = new ParagraphElement();
            var linkEl:LinkElement = new LinkElement();
            linkEl.href = "http://www.adobe.com/go/flashplayer";
            linkEl.target = "_blank"; // when link is clicked, open a new browser window
            var span1:SpanElement = new SpanElement(); // for text associated with link
            span1.text = "Get Flash Player";
            linkEl.addChild(span1);
            
            // define paragraph element for name of events dispatched
            var textPar:ParagraphElement = new ParagraphElement();
            var span2:SpanElement = new SpanElement();
            span2.text ="Three most recent events:";
            
            // add span (text) and link elements to the TextFlow
            linkPar.addChild(linkEl);    // add LinkElement to first paragraph
            textPar.addChild(span2);     // add header text to second paragraph
            tf.addChild(linkPar);        // add paragraph with link to text flow 
            tf.addChild(textPar);        // add paragraph for events to text flow

            
            // add event listeners for all six FlowElementMouseEvent types
            linkEl.addEventListener(FlowElementMouseEvent.CLICK, linkHandler);
            linkEl.addEventListener(FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN, linkHandler);
            linkEl.addEventListener(FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE, linkHandler);
            linkEl.addEventListener(FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP, linkHandler);
            linkEl.addEventListener(FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER, linkHandler);
            linkEl.addEventListener(FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT, linkHandler);
            
            // create text container for link and event listing text
            var linkContainer:Sprite = new Sprite();
            linkContainer.x = 10;
            linkContainer.y = 10;
            var linkController:ContainerController = new ContainerController(linkContainer,200,80);
            var linkControllerFormat:TextLayoutFormat = new TextLayoutFormat();
            linkControllerFormat.paddingTop = 3;
            linkController.format = linkControllerFormat;
            tf.flowComposer.addController(linkController);
            
            // Add linkContainer to Display List
            addChild(linkContainer);
            
            tf.flowComposer.updateAllControllers();   
        }
        
        // event handler function        
        private function linkHandler(ev:FlowElementMouseEvent):void {
            var par:ParagraphElement = new ParagraphElement();
            var span:SpanElement = new SpanElement();
            span.text = ev.type;
            par.addChild(span);
            tf.replaceChildren(2,2,par);
            if (tf.numChildren > 5) {
                tf.removeChildAt(5);
            }
            tf.flowComposer.updateAllControllers();  
        }

    }        
}




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