Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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flash.display3D 


Il pacchetto flash.display3D contiene le classi principali utilizzate da Flash Player per fornire un contesto di rendering ad alte prestazioni.



Classi
 ClasseDescrizione
 Context3D La classe Context3D fornisce un contesto per il rendering della grafica definita in modo geometrico.
 Context3DBlendFactor Definisce i valori da utilizzare per specificare i valori di fusione di origine e di destinazione.
 Context3DBufferUsage Definisce i valori da utilizzare per specificare il tipo di utilizzo del buffer.
 Context3DClearMask Definisce i valori da utilizzare per specificare le maschere di cancellazione Context3D.
 Context3DCompareMode Definisce i valori da utilizzare per specificare i confronti dei buffer 3D nei metodi setDepthTest() e setStencilAction() di un'istanza Context3D.
 Context3DFillMode     Definisce i valori da utilizzare per specificare la modalità di riempimento per il rendering 3D nei metodi setFillMode() di un’istanza Context3D.
 Context3DMipFilter Definisce i valori da utilizzare per la modalità di filtro mipmap campionatore
 Context3DProfile Definisce i valori da utilizzare per specificare il profilo Context3D.
 Context3DProgramType Definisce i valori da usare per specificare se un programma shader è un programma di frammenti o di vertici.
 Context3DRenderMode Definisce i valori da utilizzare per specificare il metodo di rendering Context3D.
 Context3DStencilAction Definisce i valori da utilizzare per specificare le azioni di stencil.
 Context3DTextureFilter Definisce i valori da utilizzare per la modalità di filtro campionatore.
 Context3DTextureFormat Definisce i valori da utilizzare per specificare un formato texture.
 Context3DTriangleFace Costanti per specificare l'orientamento di un triangolo relativamente al punto di visualizzazione.
 Context3DVertexBufferFormat Definisce i valori da utilizzare per specificare i buffer dei vertici.
 Context3DWrapMode Definisce i valori da utilizzare per la modalità wrap del campionatore
 IndexBuffer3D IndexBuffer3D viene utilizzato per rappresentare elenchi di indici di vertici che comprendono elementi grafici contenuti nel sottosistema grafico.
 Program3D La classe Program3D rappresenta una coppia di programmi di rendering (chiamati anche "shader") caricati in un contesto di rendering.
 VertexBuffer3D La classe VertexBuffer3D rappresenta una serie di dati di vertici caricati in un contesto di rendering.

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Il contenuto della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 appare in inglese

Non tutte le parti della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 sono tradotte in tutte le lingue. Quando un elemento del linguaggio non è tradotto, viene riportato in inglese. Ad esempio, la classe ga.controls.HelpBox non è tradotta in nessuna lingua. Pertanto, nella versione italiana della guida di riferimento, la descrizione della classe ga.controls.HelpBox è riportata in inglese.