Il pacchetto flash.display3D contiene le classi principali utilizzate da Flash Player per fornire un contesto di rendering ad alte prestazioni.
Classi
Classe | Descrizione | |
---|---|---|
Context3D | La classe Context3D fornisce un contesto per il rendering della grafica definita in modo geometrico. | |
Context3DBlendFactor | Definisce i valori da utilizzare per specificare i valori di fusione di origine e di destinazione. | |
Context3DBufferUsage | Definisce i valori da utilizzare per specificare il tipo di utilizzo del buffer. | |
Context3DClearMask | Definisce i valori da utilizzare per specificare le maschere di cancellazione Context3D. | |
Context3DCompareMode | Definisce i valori da utilizzare per specificare i confronti dei buffer 3D nei metodi setDepthTest() e setStencilAction() di un'istanza Context3D. | |
Context3DFillMode | Definisce i valori da utilizzare per specificare la modalità di riempimento per il rendering 3D nei metodi setFillMode() di un’istanza Context3D. | |
Context3DMipFilter | Definisce i valori da utilizzare per la modalità di filtro mipmap campionatore | |
Context3DProfile | Definisce i valori da utilizzare per specificare il profilo Context3D. | |
Context3DProgramType | Definisce i valori da usare per specificare se un programma shader è un programma di frammenti o di vertici. | |
Context3DRenderMode | Definisce i valori da utilizzare per specificare il metodo di rendering Context3D. | |
Context3DStencilAction | Definisce i valori da utilizzare per specificare le azioni di stencil. | |
Context3DTextureFilter | Definisce i valori da utilizzare per la modalità di filtro campionatore. | |
Context3DTextureFormat | Definisce i valori da utilizzare per specificare un formato texture. | |
Context3DTriangleFace | Costanti per specificare l'orientamento di un triangolo relativamente al punto di visualizzazione. | |
Context3DVertexBufferFormat | Definisce i valori da utilizzare per specificare i buffer dei vertici. | |
Context3DWrapMode | Definisce i valori da utilizzare per la modalità wrap del campionatore | |
IndexBuffer3D | IndexBuffer3D viene utilizzato per rappresentare elenchi di indici di vertici che comprendono elementi grafici contenuti nel sottosistema grafico. | |
Program3D | La classe Program3D rappresenta una coppia di programmi di rendering (chiamati anche "shader") caricati in un contesto di rendering. | |
VertexBuffer3D | La classe VertexBuffer3D rappresenta una serie di dati di vertici caricati in un contesto di rendering. |
Tue Jun 12 2018, 03:00 PM Z