Pacchetto | flash.display3D |
Classe | public final class Context3DStencilAction |
Ereditarietà | Context3DStencilAction Object |
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 11, AIR 3 |
Un'azione di stencil specifica come devono essere modificati i valori nel buffer di stencil.
Elementi API correlati
Costante | Definito da | ||
---|---|---|---|
DECREMENT_SATURATE : String = "decrementSaturate" [statico]
Riducete il valore del buffer di stencil, fissandolo a 0, il valore minimo. | Context3DStencilAction | ||
DECREMENT_WRAP : String = "decrementWrap" [statico]
Riducete il valore del buffer di stencil. | Context3DStencilAction | ||
INCREMENT_SATURATE : String = "incrementSaturate" [statico]
Incrementate il valore del buffer di stencil, fissandolo a 255, il valore massimo. | Context3DStencilAction | ||
INCREMENT_WRAP : String = "incrementWrap" [statico]
Incrementate il valore del buffer di stencil. | Context3DStencilAction | ||
INVERT : String = "invert" [statico]
Invertite il valore del buffer di stencil, per singolo bit. | Context3DStencilAction | ||
KEEP : String = "keep" [statico]
Mantenete il valore del buffer di stencil corrente. | Context3DStencilAction | ||
SET : String = "set" [statico]
Sostituite il valore del buffer di stencil con il valore di riferimento. | Context3DStencilAction | ||
ZERO : String = "zero" [statico]
Impostate il valore del buffer di stencil su 0. | Context3DStencilAction |
DECREMENT_SATURATE | Costante |
public static const DECREMENT_SATURATE:String = "decrementSaturate"
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 11, AIR 3 |
Riducete il valore del buffer di stencil, fissandolo a 0, il valore minimo.
DECREMENT_WRAP | Costante |
public static const DECREMENT_WRAP:String = "decrementWrap"
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 11, AIR 3 |
Riducete il valore del buffer di stencil. Se il risultato è inferiore a 0, il valore minimo, il valore del buffer viene riportato a 255.
INCREMENT_SATURATE | Costante |
public static const INCREMENT_SATURATE:String = "incrementSaturate"
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 11, AIR 3 |
Incrementate il valore del buffer di stencil, fissandolo a 255, il valore massimo.
INCREMENT_WRAP | Costante |
public static const INCREMENT_WRAP:String = "incrementWrap"
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 11, AIR 3 |
Incrementate il valore del buffer di stencil. Se il risultato è superiore a 255, il valore massimo, il valore del buffer viene riportato a 0.
INVERT | Costante |
public static const INVERT:String = "invert"
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 11, AIR 3 |
Invertite il valore del buffer di stencil, per singolo bit.
Ad esempio, se il numero binario a 8 bit nel buffer di stencil è: 11110000
, il valore viene modificato in: 00001111
.
KEEP | Costante |
public static const KEEP:String = "keep"
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 11, AIR 3 |
Mantenete il valore del buffer di stencil corrente.
SET | Costante |
public static const SET:String = "set"
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 11, AIR 3 |
Sostituite il valore del buffer di stencil con il valore di riferimento.
ZERO | Costante |
public static const ZERO:String = "zero"
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 11, AIR 3 |
Impostate il valore del buffer di stencil su 0.
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z