Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
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com.adobe.icc.services.locator
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com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
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com.adobe.solutions.rca.presentation.util
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org.osmf.traits
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spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
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spark.automation.delegates.skins.spark
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
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spark.layouts.supportClasses
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spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
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xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paqueteflash.text.engine
Clasepublic class ContentElement
HerenciaContentElement Inheritance Object
Subclases GraphicElement, GroupElement, TextElement

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

La clase ContentElement sirve como base para los distintos tipos de elementos que pueden aparecer en un objeto GroupElement, ya sea GraphicElement, otro GroupElement o un TextElement.

ContentElement es una clase base abstracta; por consiguiente, no puede crear instancias de ContentElement directamente. Al llamar a new ContentElement() se emite una excepción ArgumentError.

Puede asignar un elemento ContentElement a exactamente un GroupElement o a la propiedad content de exactamente un bloque de texto.

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  elementFormat : ElementFormat
El objeto ElementFormat utilizado para el elemento.
ContentElement
  eventMirror : EventDispatcher
El objeto EventDispatcher que recibe copias de cada evento distribuido en las líneas de texto válidas según este elemento de contenido.
ContentElement
  groupElement : GroupElement
[solo lectura] El objeto GroupElement que contiene este elemento o null si no se encuentra en ningún grupo.
ContentElement
  rawText : String
[solo lectura] Una copia del texto en el elemento, incluidos los caracteres U+FDEF.
ContentElement
  text : String
[solo lectura] Una copia del texto en el elemento, sin incluir los caracteres U+FDEF que representan elementos gráficos en la cadena.
ContentElement
  textBlock : flash.text.engine:TextBlock
[solo lectura] Objeto TextBlock al que pertenece el elemento.
ContentElement
  textBlockBeginIndex : int
[solo lectura] Índice del bloque de texto del primer carácter de este elemento.
ContentElement
  textRotation : String
La rotación aplicada al elemento como una unidad.
ContentElement
  userData : *
Permite a la aplicación asociar datos arbitrarios al elemento.
ContentElement
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
ContentElement(elementFormat:ElementFormat = null, eventMirror:EventDispatcher = null, textRotation:String = "rotate0")
La llamada al nuevo constructor ContentElement() emite una excepción ArgumentError.
ContentElement
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
  GRAPHIC_ELEMENT : uint = 0xFDEF
[estática] Indica la presencia de un elemento gráfico en el texto.
ContentElement
Información sobre propiedades

elementFormat

propiedad
elementFormat:ElementFormat

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

El objeto ElementFormat utilizado para el elemento.

El valor predeterminado es null.

Cuando se establece la propiedad elementFormat, el objeto ElementFormat suministrado se bloquea: su propiedad locked se establece como true. Un elemento ElementFormat bloqueado no es modificable.



Implementación
    public function get elementFormat():ElementFormat
    public function set elementFormat(value:ElementFormat):void

Elementos de API relacionados

eventMirror

propiedad 
eventMirror:EventDispatcher

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

El objeto EventDispatcher que recibe copias de cada evento distribuido en las líneas de texto válidas según este elemento de contenido. El objeto especificado se puede utilizar para definir detectores de vínculos de texto o de cualquier otra forma de texto interactiva, ya que puede ser difícil determinar en tiempo de ejecución qué partes de las líneas provienen de qué elementos en línea. También se pueden utilizar detectores para aplicar formato decorativo (por ejemplo, subrayado) cuya métrica no se puede determinar hasta la publicación del texto. El valor predeterminado es null, lo que significa que no se distribuye ningún evento reflejado.

Los reflejos de eventos se manifiestan en las líneas de texto como instancias de la clase TextLineMirrorRegion. En función del procesado bidireccional y de los saltos de línea, es posible producir una o varias regiones de reflejos.

El valor predeterminado es null.



Implementación
    public function get eventMirror():EventDispatcher
    public function set eventMirror(value:EventDispatcher):void

Elementos de API relacionados

groupElement

propiedad 
groupElement:GroupElement  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

El objeto GroupElement que contiene este elemento o null si no se encuentra en ningún grupo.

El valor predeterminado es null.



Implementación
    public function get groupElement():GroupElement

Elementos de API relacionados

rawText

propiedad 
rawText:String  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Una copia del texto en el elemento, incluidos los caracteres U+FDEF. El carácter Unicode U+FDEF marca la ubicación de un elemento gráfico en la cadena.



Implementación
    public function get rawText():String

text

propiedad 
text:String  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Una copia del texto en el elemento, sin incluir los caracteres U+FDEF que representan elementos gráficos en la cadena.



Implementación
    public function get text():String

Elementos de API relacionados

textBlock

propiedad 
textBlock:flash.text.engine:TextBlock  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Objeto TextBlock al que pertenece el elemento.

El valor predeterminado es null.



Implementación
    public function get textBlock():flash.text.engine:TextBlock

Elementos de API relacionados

textBlockBeginIndex

propiedad 
textBlockBeginIndex:int  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Índice del bloque de texto del primer carácter de este elemento. Este valor no se guarda en caché: se calcula cada vez que se llama al método.

El valor predeterminado es -1.



Implementación
    public function get textBlockBeginIndex():int

textRotation

propiedad 
textRotation:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

La rotación aplicada al elemento como una unidad. Utilice constantes TextRotation para esta propiedad.

El valor predeterminado es TextRotation.ROTATE_0.

La rotación final de cualquier glifo es la suma de ElementFormat.textRotation, ContentElement.textRotation y TextBlock.lineRotation.

ContentElement.textRotation se utiliza para crear un ciclo corto de texto cuya rotación no coincide con la línea que la contiene. Un ejemplo son los ciclos TCY de texto en japonés. Las siglas TCY corresponden a Tate-Chu-Yoko y se refieren a una pequeña ejecución de texto horizontal (normalmente un número) en texto vertical en japonés. Para crear un párrafo de texto vertical en japonés que contenga un ciclo TCY, haga lo siguiente:

  1. Defina TextBlock.lineRotation=TextRotation.ROTATE_90
  2. Establezca TextBlock.content en un GroupElement formado por tres objetos TextElement. El primero de estos elementos debe ser el texto en japonés antes del ciclo TCY, el segundo debe ser el texto Latin del ciclo TCY y el tercero debe ser el texto en japonés tras el ciclo TCY.
  3. Establezca la propiedad textRotation de TCY TextElement en TextRotation.ROTATE_270. El elemento de texto TCY gira como una unidad. Comienza con una rotación de 90 grados heredada de la línea. Si añade otros 270 grados, pasa a horizontal.

No es posible anidar elementos de contenido girados. En cualquier jerarquía de elementos de contenido, independientemente de su complejidad, sólo un elemento de contenido puede tener su propiedad textRotation establecida. Los siguientes configuradores de métodos y de propiedades emiten un error de argumento si detectan rotaciones anidadas:

  1. ContentElement.textRotation
  2. GroupElement.setElements
  3. GroupElement.replaceElements

Para definir los valores de esta propiedad, utilice los siguientes valores de cadena:

Valor de la cadenaDescripción
TextRotation.ROTATE_0El elemento no se gira.
TextRotation.ROTATE_90El elemento se gira 90 grados en sentido horario.
TextRotation.ROTATE_180El elemento se gira 180 grados.
TextRotation.ROTATE_270El elemento se gira 270 grados en sentido horario.
TextRotation.AUTONo se admite.



Implementación
    public function get textRotation():String
    public function set textRotation(value:String):void

Emite
ArgumentError — Si se define en cualquier valor que no sea miembro de TextRotation.
 
ArgumentError — Si se establece en TextRotation.AUTO.
 
ArgumentError — Si la operación tiene como resultado rotaciones anidadas en GroupElement.

Elementos de API relacionados

userData

propiedad 
public var userData:*

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Permite a la aplicación asociar datos arbitrarios al elemento.

El valor predeterminado es null.

Información sobre constructores

ContentElement

()Información sobre
public function ContentElement(elementFormat:ElementFormat = null, eventMirror:EventDispatcher = null, textRotation:String = "rotate0")

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

La llamada al constructor new ContentElement() emite una excepción ArgumentError. No obstante, puede llamar a los constructores para las siguientes subclases de ContentElement:

  • new GraphicElement()
  • new GroupElement()
  • new TextElement()

Parámetros
elementFormat:ElementFormat (default = null) — El formato de element para el texto del elemento. El valor predeterminado es null.
 
eventMirror:EventDispatcher (default = null) — El objeto EventDispatcher que recibe copias de cada evento distribuido en las líneas de texto creados en base a este elemento de contenido. El valor predeterminado es null.
 
textRotation:String (default = "rotate0") — La rotación aplicada al elemento como una unidad. Utilice constantes TextRotation para esta propiedad. El valor predeterminado es TextRotation.ROTATE_0.
Información sobre constantes

GRAPHIC_ELEMENT

Constante
public static const GRAPHIC_ELEMENT:uint = 0xFDEF

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Indica la presencia de un elemento gráfico en el texto.

Elementos de API relacionados





[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.