Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
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com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
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com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
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com.adobe.icc.services.submit
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com.adobe.icc.token
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
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com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
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com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
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fl.managers
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fl.transitions.easing
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flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
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lc.foundation.domain
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lc.foundation.ui
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lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
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lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
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org.osmf.media
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org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paqueteflash.text.engine
Clasepublic final class TextElement
HerenciaTextElement Inheritance ContentElement Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

La clase TextElement representa una cadena de texto con formato. Asigne un objeto TextElement a la propiedad content de un objeto TextBlock para crear un bloque de texto. Asígnelo a un objeto GroupElement para combinarlo con otros elementos gráficos y texto como una unidad. Utilice la clase ElementFormat para dar formato al texto.

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
 InheritedelementFormat : ElementFormat
El objeto ElementFormat utilizado para el elemento.
ContentElement
 InheritedeventMirror : EventDispatcher
El objeto EventDispatcher que recibe copias de cada evento distribuido en las líneas de texto válidas según este elemento de contenido.
ContentElement
 InheritedgroupElement : GroupElement
[solo lectura] El objeto GroupElement que contiene este elemento o null si no se encuentra en ningún grupo.
ContentElement
 InheritedrawText : String
[solo lectura] Una copia del texto en el elemento, incluidos los caracteres U+FDEF.
ContentElement
  text : String
Recibe el texto que representa el contenido del elemento.
TextElement
 InheritedtextBlock : flash.text.engine:TextBlock
[solo lectura] Objeto TextBlock al que pertenece el elemento.
ContentElement
 InheritedtextBlockBeginIndex : int
[solo lectura] Índice del bloque de texto del primer carácter de este elemento.
ContentElement
 InheritedtextRotation : String
La rotación aplicada al elemento como una unidad.
ContentElement
 InheriteduserData : *
Permite a la aplicación asociar datos arbitrarios al elemento.
ContentElement
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
TextElement(text:String = null, elementFormat:ElementFormat = null, eventMirror:EventDispatcher = null, textRotation:String = "rotate0")
Crea una nueva instancia de TextElement.
TextElement
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
  
replaceText(beginIndex:int, endIndex:int, newText:String):void
Reemplaza el rango de caracteres especificados por los parámetros beginIndex y endIndex con el contenido del parámetro newText.
TextElement
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Información sobre propiedades

text

propiedad
text:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Recibe el texto que representa el contenido del elemento.

El valor predeterminado es null.



Implementación
    public function get text():String
    public function set text(value:String):void
Información sobre constructores

TextElement

()Información sobre
public function TextElement(text:String = null, elementFormat:ElementFormat = null, eventMirror:EventDispatcher = null, textRotation:String = "rotate0")

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Crea una nueva instancia de TextElement.

Parámetros
text:String (default = null) — El texto del elemento. El valor predeterminado es null.
 
elementFormat:ElementFormat (default = null) — El formato de element para el texto del elemento. El valor predeterminado es null.
 
eventMirror:EventDispatcher (default = null) — El objeto EventDispatcher que recibe copias de cada evento distribuido en las líneas de texto en base a este elemento de contenido. El valor predeterminado es null.
 
textRotation:String (default = "rotate0") — La rotación aplicada al elemento como una unidad. Utilice constantes TextRotation para esta propiedad. El valor predeterminado es TextRotation.ROTATE_0.

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

El siguiente ejemplo crea un objeto TextElement a partir de una cadena de texto, le da formato con un tamaño de fuente 12 y color rojo (0xCC0000), y lo asigna a la propiedad content de un objeto TextBlock. Llama a la función createLines() para dividir el bloque de texto en líneas de 150 píxeles cada una.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.engine.TextBlock;
    import flash.text.engine.TextElement;
    import flash.text.engine.TextLine;
    import flash.text.engine.ElementFormat;
    
    public class TextElementExample extends Sprite {
        
        public function TextElementExample():void {
            
            var str:String = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, " +
            "sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut " +
            "enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut " +
            "aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit " +
            "in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur " +
            "sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt " +
            "mollit anim id est laborum.";
            
            var format:ElementFormat = new ElementFormat(null, 12, 0xCC0000);
            var textElement:TextElement = new TextElement(str, format); 
            var textBlock:TextBlock = new TextBlock();
            textBlock.content = textElement; 
            createLines(textBlock);
        }
        
        private function createLines(textBlock:TextBlock):void {
        
            var yPos = 20;
            var textLine:TextLine = textBlock.createTextLine (null, 150);
 
            while (textLine)
            {
                addChild(textLine);
                textLine.x = 15;
                yPos += textLine.textHeight+2;
                textLine.y = yPos;
                textLine = textBlock.createTextLine(textLine, 150);
            }        
        }
    }
}
Información sobre métodos

replaceText

()método
public function replaceText(beginIndex:int, endIndex:int, newText:String):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Reemplaza el rango de caracteres especificados por los parámetros beginIndex y endIndex con el contenido del parámetro newText. Los valores de beginIndex y endIndex hacen referencia al contenido actual del texto.

Para eliminar texto, transfiera null a newText.

Para insertar texto, transfiera el mismo valor a beginIndex y a endIndex. El nuevo texto se inserta delante del índice especificado.

Para añadir texto, transfiera text.length a beginIndex y a endIndex.

Para definir todo el texto, transfiera 0 a beginIndex y text.length a endIndex.

Parámetros

beginIndex:int — El valor de índice basado en cero para la posición inicial del rango de sustitución.
 
endIndex:int — El valor de índice basado en cero que sigue a la posición final del rango de sustitución.
 
newText:String — El texto que va a reemplazar al rango de caracteres especificado.


Emite
RangeError — Los elementos beginIndex o endIndex especificados están fuera de rango.

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

Este ejemplo llama a replaceText() varias veces para hacer lo siguiente:
  • insertar una cadena al principio del texto
  • agregar una cadena al final del texto
  • insertar una cadena en mitad del texto
  • reemplazar todo el texto por texto nuevo
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.engine.FontDescription;
    import flash.text.engine.ElementFormat;
    import flash.text.engine.TextElement;
    import flash.text.engine.TextBlock;
    import flash.text.engine.TextLine;
    
    
    public class TextElement_replaceTextExample extends Sprite {
        public function TextElement_replaceTextExample():void {
            
            var str:String = "0123456";
            var fontDescription:FontDescription = new FontDescription("Arial");
            var format:ElementFormat = new ElementFormat(fontDescription);
            format.fontSize = 14;
            var textElement:TextElement = new TextElement(str, format);
            var textBlock:TextBlock = new TextBlock();
            textBlock.content = textElement;
            textElement.replaceText(0, 0, "abc");  
            createLine(textBlock, 20);           //"abc0123456"
            textElement.replaceText(10, 10, "abc");   
            createLine(textBlock, 40);            // "abc0123456abc"
            textElement.replaceText(5, 8, "abc");
            createLine(textBlock, 60);         // "abc01abc56abc"
            textElement.replaceText(0, 13, "abc");
            createLine(textBlock, 80);            // "abc"
            textElement.replaceText(0, 3, "That's all she wrote!");
            createLine(textBlock, 100);        // "That's all she wrote" */
        }
            
        private function createLine(textBlock:TextBlock, y:Number):void {
            var textLine:TextLine = textBlock.createTextLine(null, 150);
            textLine.x = 10;
            textLine.y = y;
            addChild(textLine);
        }
    }
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.