Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.icc.editors.model.el.operators
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com.adobe.icc.external.dc
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com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paqueteflash.media
Clasepublic class CameraUI
HerenciaCameraUI Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2.5

La clase CameraUI permite capturar una instantánea o vídeo con la aplicación predeterminada de la cámara en el dispositivo.

El método launch() solicita que el dispositivo abra la aplicación de cámara predeterminada. La imagen capturada o vídeo está disponible en el objeto MediaEvent distribuido para el evento complete. Desde la aplicación de cámara predeterminada puede guardar la imagen o el vídeo en diversos formatos; no se garantiza que el objeto multimedia devuelto se pueda cargar y visualizar en el motor de ejecución de AIR.

En algunas plataformas, los objetos de medios devueltos por la cámara son accesibles como una promesa de medios basada en archivos. En otras, la promesa medios no está basada en archivos y las propiedades file y relativePath del objeto MediaPromise son null. No utilice estas propiedades en código que se utilice en más de una plataforma.

En Android, la aplicación de cámara predeterminada no se abre si la tarjeta de almacenamiento externo no está disponible (el usuario ha montado la tarjeta como dispositivo USB de almacenamiento masivo). Además, la aplicación de AIR que inicia la cámara deja de estar seleccionada. Si el dispositivo se ejecuta con pocos recursos, el sistema operativo puede cerrar la aplicación de AIR antes de que finalice la captura.

En algunas plataformas, el objeto de medios se guarda automáticamente en la biblioteca de medios del dispositivo. En las plataformas en que las imágenes y el vídeo no se guarda automáticamente con la aplicación predeterminada de la cámara, es posible utilizar la función addBitmapData() de CameraRoll para almacenar el objeto de medios.

Compatibilidad con perfil de AIR: esta característica se admite en dispositivos móviles compatibles, pero no se admite en sistemas operativos de escritorio o dispositivos de AIR para TV. Puede probar la compatibilidad en tiempo de ejecución con la propiedad CameraUI.isSupported. Consulte Compatibilidad con perfil de AIR para obtener información sobre la compatibilidad de la API con varios perfiles.

Ver los ejemplos

Más información



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
      isSupported : Boolean
[estática] [solo lectura] Informa si la clase CameraUI se admite en el dispositivo actual.
CameraUI
      permissionStatus : String
[estática] [solo lectura] Determine si se le ha concedido a la aplicación el permiso para usar la cámara.
CameraUI
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
    CameraUI()
Crea un objeto CameraUI.
CameraUI
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
EventDispatcher
 Inherited
Distribuye un evento en el flujo del evento.
EventDispatcher
 Inherited
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
  
    launch(requestedMediaType:String):void
Inicia la aplicación predeterminada de la cámara en el dispositivo.
CameraUI
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
  
Solicita permiso para acceder a la interfaz de usuario de la cámara.
CameraUI
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
 Inherited
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
EventDispatcher
Eventos
 Evento Resumen Definido por
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o AIR pasan a estar activos.EventDispatcher
  
    cancel
El evento cancel se distribuye cuando el usuario cierra Camera UI sin guardar una imagen o un vídeo.CameraUI
  
    complete
El evento complete se distribuye cuando el usuario captura una imagen fija o el vídeo en la interfaz de usuario de la cámara.CameraUI
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o de AIR pasan a estar inactivos.EventDispatcher
  
    error
El evento error se distribuye cuando no se puede abrir la cámara predeterminada.CameraUI
  Se distribuye cuando la aplicación pide permiso para acceder a la interfaz de usuario de la cámara.CameraUI
Información sobre propiedades
    

isSupported

propiedad
isSupported:Boolean  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2.5

Informa si la clase CameraUI se admite en el dispositivo actual. Actualmente la función sólo se admite en aplicaciones de AIR en Android.



Implementación
    public static function get isSupported():Boolean
    

permissionStatus

propiedad 
permissionStatus:String  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 24.0

Determine si se le ha concedido a la aplicación el permiso para usar la cámara.



Implementación
    public static function get permissionStatus():String

Elementos de API relacionados

Información sobre constructores
    

CameraUI

()Información sobre
public function CameraUI()

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2.5

Crea un objeto CameraUI.

Información sobre métodos

    launch

()método
public function launch(requestedMediaType:String):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2.5

Inicia la aplicación predeterminada de la cámara en el dispositivo.

Si lo desea, puede capturar imágenes fijas o vídeo con esta clase. La captura de vídeo utiliza el perfil de videocámara "Calidad baja" en el dispositivo.

Cuando se llama al método launch(), se invoca la aplicación de cámara predeterminada en el dispositivo. La aplicación de AIR deja de estar seleccionada y espera que el usuario captura una imagen fija o finalice de capturar vídeo. Una vez que el usuario ha capturado el medio deseado, la aplicación de AIR recupera la orientación específica y este objeto CameraUI distribuye un evento complete. Si el usuario cancela la operación, este objeto CameraUI distribuye un evento cancel en su lugar.

Nota: es posible que el sistema operativo Android tenga que cerrar la aplicación de AIR mientras está esperando a que el usuario capture una imagen o un vídeo. Si esto ocurre, el usuario debe reiniciar la aplicación. La aplicación de AIR no distribuye un evento para los medios en la captura de imagen anterior.

Se puede acceder a archivo multimedia capturado utilizando la propiedad data del objeto MediaEvent distribuido para el evento complete. Esta propiedad es una instancia de la clase MediaPromise, que se pueden cargar en la aplicación mediante el método loadFilePromise() de la clase Loader. Hay que tener en cuenta que la cámara del dispositivo puede guardar el medio capturado en diversos formatos. El vídeo es especialmente problemático en este sentido. Tal vez no sea posible mostrar el medio capturado en AIR.

Parámetros

requestedMediaType:String — El tipo de objeto de medios para capturar. Los valores válidos de esta parámetro se definen en la clase MediaType.
  • MediaType.IMAGE
  • MediaType.VIDEO


Eventos
complete:MediaEvent — Se distribuye cuando se captura un objeto multimedia.
 
cancel:Event — Se distribuye cuando el usuario cierra la cámara nativa sin capturar un objeto multimedia.
 
error:ErrorEvent — Se distribuye si la aplicación de cámara predeterminada ya está en uso.
 
error:ErrorEvent — Se distribuye si la aplicación de AIR está en segundo plano cuando se llama a esta función.

Emite
PermissionError — La aplicación no tiene permiso para utilizar la cámara.

Elementos de API relacionados

    requestPermission

()método 
public function requestPermission():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 24.0

Solicita permiso para acceder a la interfaz de usuario de la cámara.


Eventos
PermissionStatus:PermissionEvent — se distribuye cuando el usuario concede o deniega el permiso solicitado.
Información sobre eventos
    

cancel

Evento
Tipo de objeto de evento: flash.events.Event
propiedad Event.type = flash.events.Event.CANCEL

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2.5

El evento cancel se distribuye cuando el usuario cierra la interfaz de usuario de la cámara sin guardar una fotografía o vídeo.

La constante Event.CANCEL define el valor de la propiedad type de un objeto de evento cancel.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetReferencia al objeto en el que se cancela la operación.
    

complete

Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.MediaEvent
propiedad MediaEvent.type = flash.events.MediaEvent.COMPLETE

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2.5

El evento complete se distribuye cuando el usuario captura una imagen fija o el vídeo en la interfaz de usuario de la cámara.

Una constante para el ojbeto MediaEvent complete.

Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento MediaEvent Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
dataEl objeto MediaPromise de la instancia de medios disponibles.
    

error

Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.ErrorEvent
propiedad ErrorEvent.type = flash.events.ErrorEvent.ERROR

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2.5

El evento error se distribuye cuando no se puede abrir la cámara predeterminada.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento error.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto en el que se produce un error de operación de red.
textTexto que se mostrará como mensaje de error.
    

permissionStatus

Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.PermissionEvent
propiedad PermissionEvent.type = flash.events.PermissionEvent.PERMISSION_STATUS

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 24.0

Se distribuye cuando la aplicación pide permiso para acceder a la interfaz de usuario de la cámara. Compruebe el valor del estado de la propiedad para determinar si el permiso se ha concedido o denegado

Elementos de API relacionados

CameraUIExample.Still.1.as

En el ejemplo siguiente, se utiliza la clase CameraUI para iniciar la aplicación de cámara predeterminada en el dispositivo. Cuando el usuario toma una imagen, el ejemplo sitúa la imagen en la lista de visualización.
package  {
 import flash.desktop.NativeApplication;
 import flash.display.Loader;
 import flash.display.MovieClip;
 import flash.display.StageAlign;
 import flash.display.StageScaleMode;
 import flash.events.ErrorEvent;
 import flash.events.Event;
 import flash.events.IOErrorEvent;
 import flash.events.MediaEvent;
 import flash.media.CameraUI;
 import flash.media.MediaPromise;
 import flash.media.MediaType;
 
     public class CameraUIStillImage extends MovieClip{

          private var deviceCameraApp:CameraUI = new CameraUI();
          private var imageLoader:Loader; 
    
          public function CameraUIStillImage() {
               this.stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
               this.stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
       
               if( CameraUI.isSupported )
               {
                trace( "Initializing camera..." );
    
                deviceCameraApp.addEventListener( MediaEvent.COMPLETE, imageCaptured );
                deviceCameraApp.addEventListener( Event.CANCEL, captureCanceled );
                deviceCameraApp.addEventListener( ErrorEvent.ERROR, cameraError );
                deviceCameraApp.launch( MediaType.IMAGE );
               }
               else
               {
                trace( "Camera interface is not supported.");
               }
          }
    
          private function imageCaptured( event:MediaEvent ):void
          {
               trace( "Media captured..." );
       
               var imagePromise:MediaPromise = event.data;
       
               if( imagePromise.isAsync )
               {
                trace( "Asynchronous media promise." );
                imageLoader = new Loader();
                imageLoader.contentLoaderInfo.addEventListener( Event.COMPLETE, asyncImageLoaded );
                imageLoader.addEventListener( IOErrorEvent.IO_ERROR, cameraError );
                
                imageLoader.loadFilePromise( imagePromise );
               }
               else
               {
                trace( "Synchronous media promise." );
                imageLoader.loadFilePromise( imagePromise );
                showMedia( imageLoader );
               }
          }
    
          private function captureCanceled( event:Event ):void
          {
               trace( "Media capture canceled." );
               NativeApplication.nativeApplication.exit();
          }
    
          private function asyncImageLoaded( event:Event ):void
          {
               trace( "Media loaded in memory." );
               showMedia( imageLoader );    
          }
    
          private function showMedia( loader:Loader ):void
          {
               this.addChild( loader );
          }
      
          private function cameraError( error:ErrorEvent ):void
          {
               trace( "Error:" + error.text );
               NativeApplication.nativeApplication.exit();
          }
     }
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.