Paquete | flash.filters |
Clase | public final class BitmapFilterQuality |
Herencia | BitmapFilterQuality Object |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Elementos de API relacionados
Propiedades públicas
Métodos públicos
Constantes públicas
Constante | Definido por | ||
---|---|---|---|
HIGH : int = 3 [estática]
Define la configuración del filtro de alta calidad. | BitmapFilterQuality | ||
LOW : int = 1 [estática]
Define la configuración del filtro de baja calidad. | BitmapFilterQuality | ||
MEDIUM : int = 2 [estática]
Define la configuración del filtro de calidad media. | BitmapFilterQuality |
Información sobre constantes
HIGH | Constante |
public static const HIGH:int = 3
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Define la configuración del filtro de alta calidad.
LOW | Constante |
public static const LOW:int = 1
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Define la configuración del filtro de baja calidad.
MEDIUM | Constante |
public static const MEDIUM:int = 2
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Define la configuración del filtro de calidad media.
Ejemplos Cómo utilizar este ejemplo
BitmapFilterQualityExample.as
En el ejemplo siguiente, se dibuja un cuadrado gris y se le aplica un objeto BevelFilter. El ejemplo define la propiedad
quality
utilizando la constante BitmapFilterQuality.HIGH
.
package { import flash.display.Sprite; import flash.filters.BevelFilter; import flash.filters.BitmapFilter; import flash.filters.BitmapFilterQuality; import flash.filters.BitmapFilterType; public class BitmapFilterQualityExample extends Sprite { private var bgColor:uint = 0x999999; private var size:uint = 80; private var offset:uint = 50; public function BitmapFilterQualityExample() { draw(); var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter(); var myFilters:Array = new Array(); myFilters.push(filter); filters = myFilters; } private function getBitmapFilter():BitmapFilter { var distance:Number = 5; var angleInDegrees:Number = 45; var highlightColor:Number = 0xCCCCCC; var highlightAlpha:Number = 0.8; var shadowColor:Number = 0x808080; var shadowAlpha:Number = 0.8; var blurX:Number = 5; var blurY:Number = 5; var strength:Number = 5; var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH; var type:String = BitmapFilterType.INNER; var knockout:Boolean = false; return new BevelFilter(distance, angleInDegrees, highlightColor, highlightAlpha, shadowColor, shadowAlpha, blurX, blurY, strength, quality, type, knockout); } private function draw():void { graphics.beginFill(bgColor); graphics.drawRect(offset, offset, size, size); graphics.endFill(); } } }
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z