Paquete | flash.filters |
Clase | public final class BevelFilter |
Herencia | BevelFilter BitmapFilter Object |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Para crear un nuevo filtro, utilice el constructor new BevelFilter()
. El uso de filtros depende del objeto al que se aplique el filtro:
- Para aplicar filtros a clips de película, campos de texto, botones y vídeo, utilice la propiedad
filters
(heredada de DisplayObject). La propiedadfilters
de un objeto no lo modifica y se puede quitar el filtro borrando la propiedadfilters
. - Para aplicar filtros a objetos BitmapData, utilice el método
BitmapData.applyFilter()
. Cuando se llama aapplyFilter()
en un objeto BitmapData, se genera una imagen filtrada al procesar el objeto BitmapData de origen y el objeto de filtro.
Si aplica un filtro a un objeto de visualización, el valor de la propiedad cacheAsBitmap
del objeto se establece en true
. Si quita todos los filtros, se restaurará el valor original de cacheAsBitmap
.
Este filtro admite la aplicación de escala en el escenario. Sin embargo, no admite escalado general, rotación ni sesgo. Cuando se escala el propio objeto (si las propiedades scaleX
y scaleY
no se establecen en 100%), no se escala el filtro. Sólo se escalará cuando el usuario acerque el escenario.
No se aplica ningún filtro si la imagen resultante excede las dimensiones máximas. En AIR 1.5 y en Flash Player 10, la anchura o altura máxima en píxeles es de 8,191, y el número total de píxeles no puede superar los 16,777,215. (De este modo, si una imagen tiene 8,191 píxeles de anchura, sólo podrá tener 2.048 píxeles de altura.) En Flash Player 9 y versiones anteriores y en AIR 1.1 y versiones anteriores, el límite es 2.880 píxeles de alto y 2.880 píxeles de ancho. Por ejemplo, si amplía un clip de película grande al que se le ha aplicado un filtro, éste se desactiva si la imagen resultante supera las dimensiones máximas.
Elementos de API relacionados
flash.display.DisplayObject.cacheAsBitmap
flash.display.BitmapData.applyFilter()
Propiedad | Definido por | ||
---|---|---|---|
angle : Number
Ángulo del bisel. | BevelFilter | ||
blurX : Number
Cantidad de desenfoque horizontal, expresada en píxeles. | BevelFilter | ||
blurY : Number
Cantidad de desenfoque vertical, expresada en píxeles. | BevelFilter | ||
constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object | ||
distance : Number
Distancia de desplazamiento del bisel. | BevelFilter | ||
highlightAlpha : Number
Valor de transparencia alfa del color de resaltado. | BevelFilter | ||
highlightColor : uint
Color de resaltado del bisel. | BevelFilter | ||
knockout : Boolean
Aplica un efecto de extractor (true), que hace que el relleno del objeto sea transparente y muestra el color de fondo del documento. | BevelFilter | ||
quality : int
Número de veces que debe aplicarse el filtro. | BevelFilter | ||
shadowAlpha : Number
Valor de transparencia alfa del color de la sombra. | BevelFilter | ||
shadowColor : uint
Color de sombra del bisel. | BevelFilter | ||
strength : Number
Intensidad de la impresión o extensión. | BevelFilter | ||
type : String
Colocación del bisel en el objeto. | BevelFilter |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
BevelFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, highlightColor:uint = 0xFFFFFF, highlightAlpha:Number = 1.0, shadowColor:uint = 0x000000, shadowAlpha:Number = 1.0, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1, quality:int = 1, type:String = "inner", knockout:Boolean = false)
Inicializa una instancia BevelFilter nueva con los parámetros especificados. | BevelFilter | ||
[override]
Devuelve una copia de este objeto de filtro. | BevelFilter | ||
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | ||
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | ||
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | ||
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | ||
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | ||
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado. | Object | ||
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object |
angle | propiedad |
angle:Number
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Ángulo del bisel. Los valores válidos son de 0 a 360°. El valor predeterminado es 45°.
El valor de angle representa el ángulo de la fuente de luz teórica que ilumina el objeto y determina la posición del efecto con respecto al objeto Si la propiedad distance
se define como 0, el efecto no se desplaza del objeto y el resultado es que la propiedad angle
no se aplica.
Implementación
public function get angle():Number
public function set angle(value:Number):void
blurX | propiedad |
blurX:Number
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Cantidad de desenfoque horizontal, expresada en píxeles. Los valores válidos son de 0 a 255 (coma flotante). El valor predeterminado es 4. Los valores que son potencia de 2 (como 2, 4, 8, 16 y 32) se optimizan para representarse más rápidamente que otros valores.
Implementación
public function get blurX():Number
public function set blurX(value:Number):void
blurY | propiedad |
blurY:Number
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Cantidad de desenfoque vertical, expresada en píxeles. Los valores válidos son de 0 a 255 (coma flotante). El valor predeterminado es 4. Los valores que son potencia de 2 (como 2, 4, 8, 16 y 32) se optimizan para representarse más rápidamente que otros valores.
Implementación
public function get blurY():Number
public function set blurY(value:Number):void
distance | propiedad |
distance:Number
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Distancia de desplazamiento del bisel. Los valores válidos son en píxeles (coma flotante). El valor por defecto es 4.
Implementación
public function get distance():Number
public function set distance(value:Number):void
highlightAlpha | propiedad |
highlightAlpha:Number
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Valor de transparencia alfa del color de resaltado. El valor se especifica como un valor normalizado de 0 a 1. Por ejemplo, 0,25 establece un valor de transparencia del 25%. El valor predeterminado es 1.
Implementación
public function get highlightAlpha():Number
public function set highlightAlpha(value:Number):void
highlightColor | propiedad |
highlightColor:uint
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Color de resaltado del bisel. Los valores válidos tienen formato hexadecimal, 0xRRGGBB. El valor predeterminado es 0xFFFFFF.
Implementación
public function get highlightColor():uint
public function set highlightColor(value:uint):void
knockout | propiedad |
knockout:Boolean
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Aplica un efecto de extractor (true
), que hace que el relleno del objeto sea transparente y muestra el color de fondo del documento. El valor predeterminado es false
(sin extractor).
Implementación
public function get knockout():Boolean
public function set knockout(value:Boolean):void
quality | propiedad |
quality:int
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Número de veces que debe aplicarse el filtro. El valor predeterminado es BitmapFilterQuality.LOW
, lo que equivale a aplicar el filtro una vez. El valor BitmapFilterQuality.MEDIUM
aplica el filtro dos veces; BitmapFilterQuality.HIGH
lo aplica tres veces. Los filtros con valores más bajos se representan con mayor rapidez.
Para la mayoría de las aplicaciones, es suficiente un valor quality
de calidad baja, media o alta. Aunque puede utilizar valores numéricos hasta 15 para conseguir efectos distintos, los valores más altos se representan más lentamente. En lugar de aumentar el valor de quality
, se suele conseguir un efecto similar, con una representación más rápida, simplemente aumentando los valores de las propiedades blurX
y blurY
.
Puede utilizar las siguientes constantes BitmapFilterQuality
para especificar los valores de la propiedad quality
:
BitmapFilterQuality.LOW
BitmapFilterQuality.MEDIUM
BitmapFilterQuality.HIGH
Implementación
public function get quality():int
public function set quality(value:int):void
shadowAlpha | propiedad |
shadowAlpha:Number
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Valor de transparencia alfa del color de la sombra. Este valor se especifica como un valor normalizado de 0 a 1. Por ejemplo, 0,25 establece un valor de transparencia del 25%. El valor por defecto es 1.
Implementación
public function get shadowAlpha():Number
public function set shadowAlpha(value:Number):void
shadowColor | propiedad |
shadowColor:uint
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Color de sombra del bisel. Los valores válidos tienen formato hexadecimal, 0xRRGGBB. El valor predeterminado es 0x000000.
Implementación
public function get shadowColor():uint
public function set shadowColor(value:uint):void
strength | propiedad |
strength:Number
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Intensidad de la impresión o extensión. Los valores válidos son de 0 a 255. Cuanto más alto sea el valor, más color se imprimirá y mayor será el contraste entre el bisel y el fondo. El valor predeterminado es 1.
Implementación
public function get strength():Number
public function set strength(value:Number):void
type | propiedad |
type:String
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Colocación del bisel en el objeto. Los biseles interior y exterior se colocan en los bordes interior y exterior; el bisel completo se coloca en todo el objeto. Los valores válidos son las constantes BitmapFilterType
:
BitmapFilterType.INNER
BitmapFilterType.OUTER
BitmapFilterType.FULL
Implementación
public function get type():String
public function set type(value:String):void
Emite
TypeError — La cadena es null cuando se define
|
BevelFilter | () | Información sobre |
public function BevelFilter(distance:Number = 4.0, angle:Number = 45, highlightColor:uint = 0xFFFFFF, highlightAlpha:Number = 1.0, shadowColor:uint = 0x000000, shadowAlpha:Number = 1.0, blurX:Number = 4.0, blurY:Number = 4.0, strength:Number = 1, quality:int = 1, type:String = "inner", knockout:Boolean = false)
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Inicializa una instancia BevelFilter nueva con los parámetros especificados.
Parámetrosdistance:Number (default = 4.0 ) — Distancia de desplazamiento del bisel, en píxeles (coma flotante).
| |
angle:Number (default = 45 ) — Ángulo del bisel, de 0 a 360 grados.
| |
highlightColor:uint (default = 0xFFFFFF ) — Color de resaltado del bisel, 0xRRGGBB.
| |
highlightAlpha:Number (default = 1.0 ) — Valor de transparencia alfa del color de resaltado. Los valores válidos van de 0,0 a 1,0. Por ejemplo, 0,25 establece un valor de transparencia del 25%.
| |
shadowColor:uint (default = 0x000000 ) — Color de sombra del bisel, 0xRRGGBB.
| |
shadowAlpha:Number (default = 1.0 ) — Valor de transparencia alfa del color de la sombra. Los valores válidos van de 0,0 a 1,0. Por ejemplo, 0,25 establece un valor de transparencia del 25%.
| |
blurX:Number (default = 4.0 ) — Cantidad de desenfoque horizontal, expresada en píxeles. Los valores válidos van de 0 a 255,0 (coma flotante).
| |
blurY:Number (default = 4.0 ) — Cantidad de desenfoque vertical, expresada en píxeles. Los valores válidos van de 0 a 255,0 (coma flotante).
| |
strength:Number (default = 1 ) — Intensidad de la impresión o extensión. Cuanto más alto sea el valor, más color se imprimirá y mayor será el contraste entre el bisel y el fondo. Los valores válidos van de 0 a 255,0.
| |
quality:int (default = 1 ) — La calidad del bisel. Los valores válidos oscilan entre 0 y 15, pero para la mayor parte de las aplicaciones puede utilizar constantes BitmapFilterQuality :
Los filtros con valores más pequeños se representan más rápidamente. Puede utilizar otros valores numéricos disponibles para lograr distintos efectos. | |
type:String (default = "inner ") — Tipo de bisel. Los valores válidos son constantes BitmapFilterType : BitmapFilterType.INNER , BitmapFilterType.OUTER o BitmapFilterType.FULL .
| |
knockout:Boolean (default = false ) — Aplica un efecto de extractor (true ), que hace que el relleno del objeto sea transparente y muestra el color de fondo del documento.
|
Elementos de API relacionados
clone | () | método |
override public function clone():BitmapFilter
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Devuelve una copia de este objeto de filtro.
Valor devueltoBitmapFilter — Instancia BevelFilter nueva con las mismas propiedades que la instancia BevelFilter original.
|
- Importe las clases necesarias.
- Declare tres propiedades utilizadas en la función
draw()
, que dibuja el objeto al que se aplicará el bisel. - Cree la función constructora
BevelFilterExample()
, que realiza lo siguiente:- Llama a la función
draw()
, que se declara más adelante. - Declara una variable
filter
como objeto BitmapFilter y lo asigna al valor devuelto de una llamada agetBitmapFilter()
. - Crea un nuevo objeto Array
myFilters
y añade la propiedadfilter
al conjunto. Después asignamyFilters
a la propiedadfilters
del objeto BevelFilterExample. Esto se aplicará a todos los filtros demyFilters
que, en este caso, sólo esfilter
.
- Llama a la función
- Cree la función
getBitmapFilter
para crear y definir las propiedades del filtro. - Cree la función
draw()
. Esta función utiliza métodos de la clase Graphics, a la que se accede mediante la propiedadgraphics
de la clase Sprite, para dibujar el cuadrado.
package { import flash.display.Sprite; import flash.filters.BevelFilter; import flash.filters.BitmapFilter; import flash.filters.BitmapFilterQuality; import flash.filters.BitmapFilterType; public class BevelFilterExample extends Sprite { private var bgColor:uint = 0xFFCC00; private var size:uint = 80; private var offset:uint = 50; public function BevelFilterExample() { draw(); var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter(); var myFilters:Array = new Array(); myFilters.push(filter); filters = myFilters; } private function getBitmapFilter():BitmapFilter { var distance:Number = 5; var angleInDegrees:Number = 45; var highlightColor:Number = 0xFFFF00; var highlightAlpha:Number = 0.8; var shadowColor:Number = 0x0000FF; var shadowAlpha:Number = 0.8; var blurX:Number = 5; var blurY:Number = 5; var strength:Number = 5; var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH; var type:String = BitmapFilterType.INNER; var knockout:Boolean = false; return new BevelFilter(distance, angleInDegrees, highlightColor, highlightAlpha, shadowColor, shadowAlpha, blurX, blurY, strength, quality, type, knockout); } private function draw():void { graphics.beginFill(bgColor); graphics.drawRect(offset, offset, size, size); graphics.endFill(); } } }
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z