Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
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org.osmf.elements
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org.osmf.media
org.osmf.metadata
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org.osmf.net.dvr
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org.osmf.traits
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spark.accessibility
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spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
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xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales

Paquete flash.events

Interfaces
IEventDispatcher
 
Clases
AccelerometerEvent
ActivityEvent
AsyncErrorEvent
AudioOutputChangeEvent
AVDictionaryDataEvent
AVHTTPStatusEvent
AVPauseAtPeriodEndEvent
BrowserInvokeEvent    
ContextMenuEvent
DataEvent
DatagramSocketDataEvent    
DeviceRotationEvent    
DNSResolverEvent    
DRMAuthenticateEvent    
DRMAuthenticationCompleteEvent
DRMAuthenticationErrorEvent
DRMDeviceGroupErrorEvent
DRMDeviceGroupEvent
DRMErrorEvent
DRMLicenseRequestEvent
DRMMetadataEvent
DRMReturnVoucherCompleteEvent
DRMReturnVoucherErrorEvent
DRMStatusEvent
ErrorEvent
Event
EventDispatcher
EventPhase
FileListEvent    
FocusEvent
FullScreenEvent
GameInputEvent    
GeolocationEvent
GestureEvent
GesturePhase
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
HTTPStatusEvent
IMEEvent
InvokeEvent    
IOErrorEvent
KeyboardEvent
LocationChangeEvent    
MediaEvent    
MouseEvent
NativeDragEvent    
NativeProcessExitEvent    
NativeWindowBoundsEvent    
NativeWindowDisplayStateEvent    
NetDataEvent
NetMonitorEvent
NetStatusEvent
OutputProgressEvent    
PermissionEvent
PressAndTapGestureEvent
ProgressEvent
RemoteNotificationEvent    
SampleDataEvent
ScreenMouseEvent    
SecurityErrorEvent
ServerSocketConnectEvent    
ShaderEvent
SoftKeyboardEvent
SoftKeyboardTrigger
SQLErrorEvent    
SQLEvent    
SQLUpdateEvent    
StageOrientationEvent    
StageVideoAvailabilityEvent
StageVideoEvent
StatusEvent
StorageVolumeChangeEvent    
SyncEvent
TextEvent
ThrottleEvent
ThrottleType
TimerEvent
TouchEvent
TouchEventIntent    
TransformGestureEvent
UncaughtErrorEvent
UncaughtErrorEvents
VideoEvent
VideoTextureEvent
VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
Paqueteflash.events
Clasepublic class UncaughtErrorEvent
HerenciaUncaughtErrorEvent Inheritance ErrorEvent Inheritance TextEvent Inheritance Event Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

Un objeto UncaughtErrorEvent se distribuye por una instancia de la clase UncaughtErrorEvents cuando se produce un error sin capturar. Un error sin capturar se produce cuando se emite un error fuera de los bloques try..catch o cuando un objeto ErrorEvent se distribuye sin ningún detector registrado. La funcionalidad de eventos de error sin capturar suele describirse como un “controlador de errores global”.

El objeto UncaughtErrorEvents que distribuye el evento está asociado con un objeto LoaderInfo o un objeto Loader. Utilice las siguientes propiedades para tener acceso a una instancia de UncaughtErrorEvents:

  • LoaderInfo.uncaughtErrorEvents: para detectar errores sin capturar en el código definido en el mismo SWF.
  • Loader.uncaughtErrorEvents: para detectar errores sin capturar en el código definido en el SWF cargado por un objeto Loader.

Cuando se produce un evento uncaughtError, incluso si el evento se gestiona, la ejecución no seguirá en el apilamiento de llamadas que provocó el error. Si el error es un error sincrónico, cualquier código que quede en la función en la que se ha producido el error no se ejecuta. Por lo tanto, es probable que cuando se produce un evento de error sin capturar, la aplicación se encuentra en un estado inestable. Ya que puede haber muchas causas para un error sin capturar, es imposible predecir qué funcionalidad está disponible. Por ejemplo, la aplicación puede ser capaz de ejecutar operaciones de red u operaciones de archivos. Sin embargo, dichas operaciones no están necesariamente disponibles.

Cuando un SWF carga otro, los eventos uncaughtError se propagan hacia abajo y hacia arriba otra vez a través de la jerarquía LoaderInfo. Por ejemplo, supongamos que A.swf carga B.swf utilizando una instancia de Loader. Si se produce un error sin capturar en B.swf, se distribuye un evento uncaughtError a los objetos LoaderInfo y Loader en la siguiente secuencia:

  1. (Fase de captura) LoaderInfo de A.swf
  2. (Fase de captura) Loader en A.swf
  3. (Fase de destino) LoaderInfo de B.swf
  4. (Fase de propagación) Loader en A.swf
  5. (Fase de propagación) KoaderInfo de A.swf

Una propiedad uncaughtErrorEvents del objeto Loader nunca distribuye un evento uncaughtErrorEvent en la fase de destino. Sólo distribuye el evento en las fases de captura y propagación.

Al igual que ocurre con otras propagaciones de eventos, la llamada a stopPropagation() o stopImmediatePropagation() detiene la distribución del evento a todos otros detectores, con una diferencia importante. Un objeto UncaughtErrorEvents del objeto Loader se trata como un par con el objeto LoaderInfo.uncaughtErrorEvents del archivo SWF cargado para fines de propagación de eventos. Si un detector registrado con uno de esos objetos llama al método stopPropagation(), los eventos se siguen distribuyendo a otros detectores registrados con ese objeto UncaughtErrorEvents y para detectores registrados con su socio UncaughtErrorEvents antes de finalizar la propagación. El método stopImmediatePropagation() sí impide que los eventos se distribuyan a todos los detectores adicionales.

Cuando el contenido se ejecuta en una versión de depurador del motor de ejecución, como la versión de depurador de Flash Player o AIR Debug Launcher (ADL), aparece un diálogo de error sin capturar cuando se produce un error sin capturar. Para esas versiones del motor de ejecución, el diálogo de error aparece incluso cuando hay un detector registrado para el evento uncaughtError. Para evitar que el diálogo aparezca en este caso, llame al método preventDefault(), del objeto UncaughtErrorEvent.

Si el contenido cargado por el objeto Loader es un archivo SWF AVM1 (ActionScript 2), los errores no detectados en el archivo SWF AVM1 no producen un evento uncaughtError. Además, los errores de JavaScript en contenido HTML cargado en un objeto HTMLLoader (incluido el control HTML de Flex) no producen un evento uncaughtError.

Ver los ejemplos

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedbubbles : Boolean
[solo lectura] Indica si un evento es un evento de propagación.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[solo lectura] Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[solo lectura] Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
Event
  error : *
[solo lectura] El objeto de error asociado al error sin capturar.
UncaughtErrorEvent
 InheritederrorID : int
[solo lectura] Contiene el número de referencia asociado al error concreto.
ErrorEvent
 InheritedeventPhase : uint
[solo lectura] La fase actual en el flujo del evento.
Event
 Inheritedtarget : Object
[solo lectura] El destino del evento.
Event
 Inheritedtext : String
Para un evento textInput, el carácter o la secuencia de caracteres introducidos por el usuario.
TextEvent
 Inheritedtype : String
[solo lectura] El tipo de evento.
Event
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
UncaughtErrorEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = true, error_in:* = null)
Crea un objeto UncaughtErrorEvent que contiene información sobre un evento uncaughtError.
UncaughtErrorEvent
  
[override] Crea una copia del objeto UncaughtErrorEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original.
UncaughtErrorEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Una función de utilidad para implementar el método toString() en las clases Event personalizadas de ActionScript 3.0.
Event
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Comprueba si se ha llamado a preventDefault() en el evento.
Event
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo.
Event
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento.
Event
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual.
Event
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
  
[override] Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto UncaughtErrorEvent.
UncaughtErrorEvent
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
  UNCAUGHT_ERROR : String = "uncaughtError"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento UncaughtErrorEvent.
UncaughtErrorEvent
Información sobre propiedades

error

propiedad
error:*  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

El objeto de error asociado al error sin capturar. Normalmente, este tipo de datos de objeto es uno de los siguientes:

  • Una instancia de Error (o una de sus subclases), si el error sin capturar es un error sincrónico creado por una sentencia throw, como un error que podría haber capturado utilizando un bloque try..catch
  • Una instancia de ErrorEvent (o una de sus subclases), si el error sin capturar es un error asíncrono que distribuye un evento de error cuando se produce el error

Sin embargo, la propiedad error puede ser un objeto de cualquier tipo de datos. ActionScript no requiere una sentencia throw para utilizarse sólo con objetos Error. Por ejemplo, el código siguiente es válido tanto en tiempo de compilación como en tiempo de ejecución:

throw new Sprite()

Si esa sentencia throw no se detecta con un bloque try..catch, la sentencia throw activa un evento uncaughtError. En ese caso, la propiedad error del objeto UncaughtErrorEvent que se distribuye es el objeto Sprite construido en la sentencia throw.

En consecuencia, en su detector uncaughtError, debe comprobar el tipo de datos de la propiedad error. En el siguiente ejemplo se demuestra esta técnica:

         function uncaughtErrorHandler(event:UncaughtErrorEvent):void
         {
             var message:String;
             
             if (event.error is Error)
             {
                 message = Error(event.error).message;
             }
             else if (event.error is ErrorEvent)
             {
                 message = ErrorEvent(event.error).text;
             }
             else
             {
                 message = event.error.toString();
             }
         }

Si la propiedad error contiene una instancia de Error (o subclase de Error), la información disponible sobre el error variará en función de la versión del motor de ejecución en que se esté ejecutando el contenido, del modo siguiente:

  • En una versión de depurador del motor de ejecución, por ejemplo, la versión de depuración de Flash Player o AIR Debug Launcher (ADL):

    • El método Error.getStackTrace() devuelve la pila de llamadas que llevó al error.
    • Error.message contiene el texto completo del mensaje de error
  • En una versión del motor de ejecución sin depurador:

    • El método Error.getStackTrace() devuelve la pila de llamadas que llevó al error. Sin embargo, la información de pila de llamadas no incluye los nombres de archivo de origen ni los números de línea.
    • La propiedad Error.message contiene una versión corta del mensaje de error, que suele ser una combinación de las propiedades error.errorID y Error.name
  • En una versión de del motor de ejecución sin depurador (Flash Player 11.4 o versiones anteriores, y en AIR 1.4 o versiones anteriores):

    • El método Error.getStackTrace() devuelve null
    • La propiedad Error.message contiene una versión corta del mensaje de error, que suele ser una combinación de las propiedades error.errorID y Error.name

Todas las demás propiedades y métodos de la clase Error están disponibles en todas las versiones del motor de ejecución.

Tenga en cuenta que si la propiedad error es una instancia de ErrorEvent, la información de la pila de llamadas nunca está disponible.



Implementación
    public function get error():*
Información sobre constructores

UncaughtErrorEvent

()Información sobre
public function UncaughtErrorEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = true, error_in:* = null)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

Crea un objeto UncaughtErrorEvent que contiene información sobre un evento uncaughtError.

Parámetros
type:String (default = NaN) — El tipo de evento.
 
bubbles:Boolean (default = true) — Determina si el objeto de evento participa en la fase de propagación del flujo del evento. Los detectores de eventos pueden acceder a esta información a través de la propiedad bubbles heredada.
 
cancelable:Boolean (default = true) — Determina si se puede cancelar el objeto Event. Los detectores de eventos pueden acceder a esta información a través de la propiedad cancelable heredada.
 
error_in:* (default = null) — El objeto asociado al error que no se ha capturado o gestionado (un objeto Error o ErrorEvent en circunstancias normales).
Información sobre métodos

clone

()método
override public function clone():Event

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

Crea una copia del objeto UncaughtErrorEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original.

Valor devuelto
Event — Un nuevo objeto UncaughtErrorEvent con valores de propiedades que coinciden con los del objeto original.

toString

()método 
override public function toString():String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto UncaughtErrorEvent.

Valor devuelto
String — Una cadena que contiene todas las propiedades del objeto UncaughtErrorEvent.
Información sobre constantes

UNCAUGHT_ERROR

Constante
public static const UNCAUGHT_ERROR:String = "uncaughtError"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento uncaughtError

Nota: Si en un bloque try hay un distribuidor de eventos que llama al controlador de eventos, el bloque catch no detecta el error si se inicia en el controlador de eventos. Cualquier error generado a partir de ese momento se puede detectar mediante LoaderInfo.uncaughtErrorEvents

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelabletrue; cancelar el evento impide que aparezca el diálogo de error sin capturar en las versiones de depurador del motor de ejecución
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
errorEl error sin capturar.
targetEl objeto LoaderInfo asociado al archivo SWF donde se ha producido el error.
textMensaje de error de texto.

UncaughtErrorEventExample.1.as

En el ejemplo siguiente se muestra el uso de un controlador de eventos de errores sin capturar para detectar los errores sin capturar en un proyecto de ActionScript. El ejemplo define un controlador de eventos uncaughtError para detectar errores sin capturar. También proporciona un botón que, cuando se hace clic, emite un error recogido por el controlador de errores sin capturar.

En el constructor, el código registra un detector para el evento uncaughtError distribuido por la propiedad uncaughtErrorEvents del objeto LoaderInfo.

En el método uncaughtErrorHandler(), el código comprueba el tipo de datos de la propiedad error y responde en consecuencia.

package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.ErrorEvent;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.events.UncaughtErrorEvent;

    public class UncaughtErrorEventExample extends Sprite
    {
        public function UncaughtErrorEventExample()
        {
            loaderInfo.uncaughtErrorEvents.addEventListener(UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR, uncaughtErrorHandler);
            
            drawUI();
        }
        
        private function uncaughtErrorHandler(event:UncaughtErrorEvent):void
        {
            if (event.error is Error)
            {
                var error:Error = event.error as Error;
                // do something with the error
            }
            else if (event.error is ErrorEvent)
            {
                var errorEvent:ErrorEvent = event.error as ErrorEvent;
                // do something with the error
            }
            else
            {
                // a non-Error, non-ErrorEvent type was thrown and uncaught
            }
        }
        
        private function drawUI():void
        {
            var btn:Sprite = new Sprite();
            btn.graphics.clear();
            btn.graphics.beginFill(0xFFCC00);
            btn.graphics.drawRect(0, 0, 100, 50);
            btn.graphics.endFill();
            addChild(btn);
            btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
        }
        
        private function clickHandler(event:MouseEvent):void
        {
            throw new Error("Gak!");
        }
    }
}
UncaughtErrorEventExample.1.5.as

El siguiente ejemplo es el equivalente del anterior para Flex; utiliza un documento MXML en lugar de una clase de ActionScript como contenido raíz.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
                       xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
                       xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo"
                       applicationComplete="applicationCompleteHandler();">
    
    <fx:Script>
        <![CDATA[
            import flash.events.ErrorEvent;
            import flash.events.MouseEvent;
            import flash.events.UncaughtErrorEvent;
            
            private function applicationCompleteHandler():void
            {
                loaderInfo.uncaughtErrorEvents.addEventListener(UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR, uncaughtErrorHandler);
            }
    
            private function uncaughtErrorHandler(event:UncaughtErrorEvent):void
            {
                if (event.error is Error)
                {
                    var error:Error = event.error as Error;
                    // do something with the error
                }
                else if (event.error is ErrorEvent)
                {
                    var errorEvent:ErrorEvent = event.error as ErrorEvent;
                    // do something with the error
                }
                else
                {
                    // a non-Error, non-ErrorEvent type was thrown and uncaught
                }
            }
            
            private function clickHandler(event:MouseEvent):void
            {
                throw new Error("Gak!");
            }
        ]]>
    </fx:Script>
      
    <s:Button label="Cause Error" click="clickHandler(event);"/>
</s:WindowedApplication>
UncaughtErrorEventExample.2.as

En el ejemplo siguiente se muestra el uso de un controlador de eventos de errores sin capturar para detectar los errores sin capturar en un SWF cargado. El ejemplo define un controlador de eventos uncaughtError para detectar errores sin capturar.

En el constructor, el código crea un objeto Loader y registra un detector para el evento uncaughtError distribuido por la propiedad uncaughtErrorEvents del objeto Loader.

En el método uncaughtErrorHandler(), el código comprueba el tipo de datos de la propiedad error y responde en consecuencia.

package
{
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.ErrorEvent;
    import flash.events.UncaughtErrorEvent;
    import flash.net.URLRequest;

    public class LoaderUncaughtErrorEventExample extends Sprite
    {
        private var ldr:Loader;
        
        public function LoaderUncaughtErrorEventExample()
        {
            ldr = new Loader();
            ldr.load(new URLRequest("child.swf"));
            ldr.uncaughtErrorEvents.addEventListener(UncaughtErrorEvent.UNCAUGHT_ERROR, uncaughtErrorHandler);
        }
        
        private function uncaughtErrorHandler(event:UncaughtErrorEvent):void
        {
            if (event.error is Error)
            {
                var error:Error = event.error as Error;
                // do something with the error
            }
            else if (event.error is ErrorEvent)
            {
                var errorEvent:ErrorEvent = event.error as ErrorEvent;
                // do something with the error
            }
            else
            {
                // a non-Error, non-ErrorEvent type was thrown and uncaught
            }
        }
    }
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.