Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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spark.core
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spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paquetefl.rsl
Clasepublic class RSLPreloader
HerenciaRSLPreloader Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS5
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

La clase RSLPreloader administra la precarga de RSL (bibliotecas compartidas en tiempo de ejecución) antes de reproducir otro contenido. Controla tanto archivos SWF (sin signo) y SWZ (con signo y almacenados en caché). RSLPreloader distribuye eventos (RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE, RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED o RSLEvent.RSL_PROGRESS) para indicar el estado de la carga del archivo RSL.

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  debugWaitTime : int
Establezca este valor en el número de milisegundos que se debe esperar antes de descargar el primer archivo RSL.
RSLPreloader
  numRSLInfos : int
[solo lectura] El número de instancias de RSLInfo añadidas mediante addRSLInfo().
RSLPreloader
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
RSLPreloader(mainTimeline:MovieClip = null)
Constructor.
RSLPreloader
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
EventDispatcher
  
Añade un registro descriptivo de RSLInfo en el archivo SWF o archivo SWZ que se está descargando.
RSLPreloader
 Inherited
Distribuye un evento en el flujo del evento.
EventDispatcher
  
Obtiene el registro RSLInfo añadido a través addRSLInfo() en el índice especificado.
RSLPreloader
 Inherited
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
  
El método loadContent se llama desde el fotograma 2 del SWF envolvente cuando se suministra el nombre de la clase de contenido al método start().
RSLPreloader
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
  
start(preloaderAnimClass:Class = null, contentClassName:String = null):void
Inicia la descarga de los archivos RSL.
RSLPreloader
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
 Inherited
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
EventDispatcher
Eventos
 Evento Resumen Definido por
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o AIR pasan a estar activos.EventDispatcher
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o de AIR pasan a estar inactivos.EventDispatcher
  Distribuido por RSLPreloader cuando todas las bibliotecas RSL han terminado de cargarse.RSLPreloader
  Distribuido por RSLPreloader cuando ha terminado la descarga de todas las RSL y una o varias han fallado.RSLPreloader
  Distribuido por RSLPreloader para indicar el progreso de descarga de archivos RSL.RSLPreloader
Información sobre propiedades

debugWaitTime

propiedad
debugWaitTime:int

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS5
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

Establezca este valor en el número de milisegundos que se debe esperar antes de descargar el primer archivo RSL. Se trata de una forma de simular la experiencia del usuario final y de probar el bucle de precarga. Resulta especialmente útil en los RLS almacenados en caché, firmados y probados (archivos SWZ), para crear una demora de carga sin vaciar la caché del archivo SWZ. Desactive cualquier código que establezca este valor en mayor que 0 antes de continuar. Utilice una constante de configuración de depuración (por ejemplo, CONFIG::DEBUG) para llamar al código. Otra sugerencia es definir la demora en un valor relativamente grande, por ejemplo 5.000 (equivalente a 5 segundos), como recordatorio para eliminar el código de depuración. En las instancias de RSLLoader generadas automáticamente mediante el entorno de edición, la demora se puede establecer definiendo un método setRSLPreloader(value:RSLPreloader):void en el SWF de la animación de carga o en el código de la línea de tiempo principal.

         import fl.rsl.RSLPreloader;
         function setRSLPreloader(preloader:RSLPreloader):void {
         preloader.debugWaitTime = 10000;
         }
         

El valor predeterminado es 0.



Implementación
    public function get debugWaitTime():int
    public function set debugWaitTime(value:int):void

numRSLInfos

propiedad 
numRSLInfos:int  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS5
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

El número de instancias de RSLInfo añadidas mediante addRSLInfo().

         for(var i:int = 0; i < myPreloader.numRSLInfos; i++) {
            trace('rsl ' + i);
            var urls:Array = myPreloader.getRSLInfoAt(i).rslURLs;
            for(var j:int = 0; j < urls.length; j++) {
               trace(' url: ' + urls[j]);
            }
         }
         



Implementación
    public function get numRSLInfos():int

Elementos de API relacionados

Información sobre constructores

RSLPreloader

()Información sobre
public function RSLPreloader(mainTimeline:MovieClip = null)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS5
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

Constructor. Cuando la edición produce código automáticamente para precargar archivos SWZ, se transfiere en la línea de tiempo principal como un argumento. Esto no es generalmente útil para el código escrito por el usuario final.

Parámetros
mainTimeline:MovieClip (default = null)
Información sobre métodos

addRSLInfo

()método
public function addRSLInfo(info:RSLInfo):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS5
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

Añade un registro descriptivo de RSLInfo en el archivo SWF o archivo SWZ que se está descargando.

         import fl.rsl.RSLInfo;
         var info:RSLInfo = new RSLInfo();
         info.addEntry('rsl.swf');
         myPreloader.addRSLInfo(info);
         myPreloader.start();
         

Parámetros

info:RSLInfo

getRSLInfoAt

()método 
public function getRSLInfoAt(index:int):RSLInfo

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS5
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

Obtiene el registro RSLInfo añadido a través addRSLInfo() en el índice especificado. El índice corresponde al orden en el que se han añadido los registros mediante addRSLInfo().

         for (var i:int = 0; i < myPreloader.numRSLInfos; i++) {
            trace('rsl ' + i);
            var urls:Array = myPreloader.getRSLInfoAt(i).rslURLs;
            for (var j:int = 0; j < urls.length; j++) {
               trace(' url: ' + urls[j]);
            }
         }
         

Parámetros

index:int

Valor devuelto
RSLInfo

Elementos de API relacionados

loadContent

()método 
public function loadContent():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS5
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

El método loadContent se llama desde el fotograma 2 del SWF envolvente cuando se suministra el nombre de la clase de contenido al método start(). No se utiliza generalmente con código escrito por el usuario final.

Elementos de API relacionados

start

()método 
public function start(preloaderAnimClass:Class = null, contentClassName:String = null):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS5
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

Inicia la descarga de los archivos RSL. No debe llamarse a esta función hasta que todos los registros de RSLInfo se hayan añadido a través addRSLInfo(). Se pueden utilizar dos argumentos opcionales cuando el entorno de edición genera código automáticamente. El primero es una subclase de ByteArray para cargar una animación SWF de precarga. El segundo es el nombre de una subclase de ByteArray para el contenido SWF. Estos argumentos generalmente no se utilizan en el código escrito del usuario final.

Parámetros

preloaderAnimClass:Class (default = null)
 
contentClassName:String (default = null)

Elementos de API relacionados

Información sobre eventos

rslLoadComplete

Evento
Tipo de objeto de evento: fl.events.RSLEvent
propiedad RSLEvent.type = fl.events.RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS5
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

Distribuido por RSLPreloader cuando todas las bibliotecas RSL han terminado de cargarse.

Evento distribuido por RSLPreloader cuando todas las bibliotecas RSL han terminado de descargarse. Las propiedades bytesLoaded y bytesTotal siempre son 0 para este tipo de evento. Cuando se precarga con un bucle de evento personalizado, el contenido del usuario DEBE detectar este evento para determinar cuándo salir del bucle de animación de carga.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetLa instancia de DisplayObject que se va a añadir a la lista de visualización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
rslsLoadedEl número de archivos que se han descargado correctamente.
rslsFailedEl número de archivos que no se han descargado.
rslsTotalel número total de archivos que se han descargado, correctamente o no.
bytesLoadedEl número total de bytes descargados en los archivos que se han descargado correctamente.
bytesTotalel número total de bytes descargados en los archivos que ha descargado, correctamente o no.
         import fl.events.RSLEvent;
         myPreloader.addEventListener(RSLEvent.RSL_LOAD_COMPLETE, loadComplete);
         function loadComplete(e:RSLEvent) {
         gotoAndPlay('startOfContent');
         }
         

rslLoadFailed

Evento  
Tipo de objeto de evento: fl.events.RSLErrorEvent
propiedad RSLErrorEvent.type = fl.events.RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS5
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

Distribuido por RSLPreloader cuando ha terminado la descarga de todas las RSL y una o varias han fallado.

Error distribuido por RSLPreloader cuando ha terminado la descarga de todas las RSL y una o varias han fallado. Cuando se precarga con un bucle de evento personalizado, el contenido del usuario DEBE detectar este evento para determinar cuándo salir del bucle de animación de carga.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetLa instancia de DisplayObject que se va a añadir a la lista de visualización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
rslsLoadedEl número de archivos que se han descargado correctamente.
rslsFailedEl número de archivos que no se han descargado.
rslsTotalel número total de archivos que se han descargado, correctamente o no.
failedURLsUn conjunto de archivos que no se han descargado.
         import fl.events.RSLErrorEvent;
         myPreloader.addEventListener(RSLErrorEvent.RSL_LOAD_FAILED, rslLoadFailedHandler);
         function rslLoadFailedHandler(e:RSLErrorEvent) {
         gotoAndPlay('rslLoadFailure');
         }
         

rslProgress

Evento  
Tipo de objeto de evento: fl.events.RSLEvent
propiedad RSLEvent.type = fl.events.RSLEvent.RSL_PROGRESS

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS5
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2

Distribuido por RSLPreloader para indicar el progreso de descarga de archivos RSL.

Evento distribuido por RSLPreloader para indicar el progreso de descarga de archivos RSL. Éste es el único tipo de evento para el que las propiedades bytesLoaded y bytesTotal son distintas de cero.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetLa instancia de DisplayObject que se va a añadir a la lista de visualización. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
rslsLoadedEl número de archivos que se han descargado correctamente.
rslsFailedEl número de archivos que no se han descargado.
rslsTotalel número total de archivos que se han descargado, correctamente o no.
bytesLoadedEl número total de bytes descargados en los archivos que se han descargado correctamente.
bytesTotalel número total de bytes descargados en los archivos que ha descargado, correctamente o no.
         import fl.events.RSLEvent;
         myPreloader.addEventListener(RSLEvent.RSL_PROGRESS, progressHandler);
         function progressHandler(e:RSLEvent) {
         trace('rslsLoaded = ' + e.rslsLoaded);
         trace('rslsFailed = ' + e.rslsFailed);
         trace('rslsTotal = ' + e.rslsTotal);
         trace('bytesLoaded = ' + e.bytesLoaded);
         trace('bytesTotal = ' + e.bytesTotal);
         }
         




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

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