ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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SelectionManager  - AS3

Paketex

Oberste Ebene
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
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com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
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com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
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com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
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com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
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com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
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com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
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com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
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com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
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com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
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com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
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com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
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com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
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com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
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com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
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com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
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com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
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com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
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com.adobe.solutions.prm.domain.impl
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com.adobe.solutions.prm.presentation.document
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com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
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com.adobe.solutions.rca.domain.common
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com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
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mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
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mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Sprachelemente

Globale Konstanten
Globale Funktionen
Operatoren
Anweisungen, Schlüsselwörter und Direktiven
Sondertypen

Anhänge

Neue Funktionen
Compiler-Fehler
Compiler-Warnungen
Laufzeitfehler
Migration zu ActionScript 3
Unterstützte Zeichensätze
Nur MXML-Tags
Motion-XML-Elemente
Timed Text-Tags
Liste veralteter Elemente
Konstanten für die Implementierung von Eingabehilfen
Verwendung der ActionScript-Beispiele
Rechtliche Hinweise
Paketflashx.textLayout.edit
Klassepublic class SelectionManager
VererbungSelectionManager Inheritance Object
Implementiert ISelectionManager
Unterklassen EditManager

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Die SelectionManager-Klasse verwaltet die Textauswahl in einem Textfluss.

Der Auswahlmanager überwacht den ausgewählten Textbereich, verwaltet seine Formatierung und kann die Auswahl betreffende Ereignisse verarbeiten. Damit ein Benutzer eine Auswahl in einem Textfluss vornehmen kann, weisen Sie einem SelectionManager-Objekt die interactionManager-Eigenschaft des Textflusses zu. (Weisen Sie eine Instanz der EditManager-Klasse zu, die SelectionManager erweitert, damit eine Bearbeitung erfolgen kann.)

Aus der folgenden Tabelle geht hervor, wie die SelectionManager-Klasse Tastaturbefehle verarbeitet:

TB,LTRTB,RTLTL,LTRRL,RTL
noneStrgAlt|Strg+AltnoneStrgAlt|Strg+AltnoneStrgAlt|Strg+AltnoneStrgAlt|Strg+Alt
Pfeil nach linkspreviousCharacterpreviousWordpreviousWordnextCharacternextWordnextWordnextLineendOfDocumentendOfParagraphnextLineendOfDocumentendOfParagraph
Pfeil nach obenpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraphpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraphpreviousCharacterpreviousWordpreviousWordnextCharacternextWordnextWord
Pfeil nach rechtsnextCharacternextWordnextWordpreviousCharacterpreviousWordpreviousWordpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraphpreviousLinestartOfDocumentstartOfParagraph
Pfeil nach untennextLineendOfDocumentendOfParagraphnextLineendOfDocumentendOfParagraphnextCharacternextWordnextWordpreviousCharacterpreviousWordpreviousWord
Pos1startOfLinestartOfDocumentstartOfLinestartOfLinestartOfDocumentstartOfLinestartOfLinestartOfDocumentstartOfLinestartOfLinestartOfDocumentstartOfLine
endendOfLineendOfDocumentendOfLineendOfLineendOfDocumentendOfLineendOfLineendOfDocumentendOfLineendOfLineendOfDocumentendOfLine
Bild abnextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPagenextPage
Bild aufpreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPagepreviousPage

Tasten:

  • Keine = keine Zusatztasten
  • Strg, Umschalt, Alt = Zusatztasten
  • Alt-Taste und Strg-Taste sind auf allen Plattformen identisch (bei einigen Plattformen gelangt man mit der Alt-Taste nicht zum Text Layout Framework (TLF)
  • Die Umschalttaste dient zum Erweitern des aktiven Endes der Auswahl in der angegebenen Art und Weise
  • TB (von oben nach unten),RL (von rechts nach links) sind blockProgression-Einstellungen auf textFlow-Ebene
  • LTR (von links nach rechts),RTL (von rechts nach links) sind direction-(Richtungs-)Einstellungen auf textFlow-Ebene
  • „next“ und „prev“ in logischer Reihenfolge im textFlow - Bei RTL-Text wirkt sich dies so aus, dass die Auswahl in die entsprechende Richtung verschoben wird

Beispiele anzeigen

Verwandte API-Elemente

EditManager
flashx.elements.TextFlow


Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
  absoluteEnd : int
[schreibgeschützt] Die Textposition am Ende der Auswahl als Offset ab Beginn des Textflusses.
SelectionManager
  absoluteStart : int
[schreibgeschützt] Die Textposition am Anfang der Auswahl als Offset ab Beginn des Textflusses.
SelectionManager
  activePosition : int
[schreibgeschützt] Der aktive Punkt der Auswahl.
SelectionManager
  anchorPosition : int
[schreibgeschützt] Der Ankerpunkt der Auswahl.
SelectionManager
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
  currentSelectionFormat : SelectionFormat
[schreibgeschützt] Das aktuelle SelectionFormat-Objekt.
SelectionManager
  editingMode : String
[schreibgeschützt] Der Bearbeitungsmodus.
SelectionManager
  focused : Boolean
[schreibgeschützt] Gibt an, ob ein Container im Textfluss den Fokus hat.
SelectionManager
  focusedSelectionFormat : SelectionFormat
Das SelectionFormat-Objekt, das zum Ziehen der Auswahl in einen fokussierten Container verwendet wird.
SelectionManager
  inactiveSelectionFormat : SelectionFormat
Das SelectionFormat-Objekt, das zum Ziehen der Auswahl verwendet wird, wenn sie sich nicht im aktiven Fenster befindet.
SelectionManager
  textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
Das von diesem Auswahlmanager verwaltete TextFlow-Objekt.
SelectionManager
  unfocusedSelectionFormat : SelectionFormat
Das SelectionFormat-Objekt, das zum Ziehen der Auswahl verwendet wird, wenn sie sich nicht im fokussierten Container, sondern im aktiven Fenster befindet.
SelectionManager
  windowActive : Boolean
[schreibgeschützt] Gibt an, ob das mit dem Textfluss verknüpfte Fenster aktiv ist.
SelectionManager
Geschützte Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
  pointFormat : flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat
[schreibgeschützt] Das Format, das auf eingefügten Text angewendet wird.
SelectionManager
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
Erstellt ein SelectionManager-Objekt.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein Aktivierungsereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein Deaktivierungsereignis.
SelectionManager
  
Führen Sie eine SelectionManager-Operation aus - diese Operationen können den Fluss niemals ändern, der Client kann sie jedoch abbrechen.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein Bearbeitungsereignis.
SelectionManager
  
SelectionManager
  
Verarbeitet ein focusChange-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein focusIn-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein focusOut-Ereignis.
SelectionManager
  
Ruft die Zeichenformatattribute ab, die für alle Zeichen im angegebenen Textbereich oder in der aktuellen Auswahl verwendet werden.
SelectionManager
  
Ruft die Containerformatattribute ab, die für alle Container im angegebenen Textbereich oder in der aktuellen Auswahl verwendet werden.
SelectionManager
  
Ruft die Absatzformatattribute ab, die für alle Absätze im angegebenen Textbereich oder in der aktuellen Auswahl verwendet werden.
SelectionManager
  
Ruft das SelectionState-Objekt der aktuellen Auswahl ab.
SelectionManager
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
  
Zeigt an, ob es eine Auswahl gibt.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein imeStartComposition-Ereignis.
SelectionManager
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
  
Gibt an, ob die Auswahl einen Textbereich abdeckt.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein keyDown-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein keyFocusChange-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein keyUp-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein menuSelect-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein mouseDoubleClick-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein mouseDown-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein mouseMove-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein mouseOut-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein mouseOver-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein mouseUp-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein mouseWheel-Ereignis.
SelectionManager
  
notifyInsertOrDelete(absolutePosition:int, length:int):void
Aktualisiert den Auswahlmanager, wenn Text eingefügt oder gelöscht wird.
SelectionManager
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
  
Zeigt die Auswahlformen erneut an.
SelectionManager
  
SelectionManager
  
selectRange(anchorPosition:int, activePosition:int):void
SelectionManager
  
Legt den Fokus auf den ersten Container in der Auswahl.
SelectionManager
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
  
Legt das SelectionState-Objekt der aktuellen Auswahl fest.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein softKeyboardActivating-Ereignis.
SelectionManager
  
Verarbeitet ein TextEvent.
SelectionManager
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Geschützte Methoden
 MethodeDefiniert von
  
Stellt den Mauscursor ein.
SelectionManager
Eigenschaftendetails

absoluteEnd

Eigenschaft
absoluteEnd:int  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Die Textposition am Ende der Auswahl als Offset ab Beginn des Textflusses.

Das absolute Ende ist entweder mit dem aktiven oder dem Ankerpunkt der Auswahl identisch, je nachdem, welcher im Textfluss an letzter Stelle steht.



Implementierung
    public function get absoluteEnd():int

absoluteStart

Eigenschaft 
absoluteStart:int  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Die Textposition am Anfang der Auswahl als Offset ab Beginn des Textflusses.

Der absolute Anfang ist entweder mit dem aktiven oder dem Ankerpunkt der Auswahl identisch, je nachdem, welcher im Textfluss an letzter Stelle steht.



Implementierung
    public function get absoluteStart():int

activePosition

Eigenschaft 
activePosition:int  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der aktive Punkt der Auswahl.

Der aktive Punkt ist das flüchtige Ende der Auswahl. Der aktive Punkt wird geändert, wenn die Auswahl modifiziert wird. Der aktive Punkt kann sich entweder am Anfang oder am Ende der Auswahl befinden.



Implementierung
    public function get activePosition():int

anchorPosition

Eigenschaft 
anchorPosition:int  [schreibgeschützt]

Der Ankerpunkt der Auswahl.

Ein Ankerpunkt ist das stabile Ende der Auswahl. Wenn die Auswahl erweitert wird, ändert sich der Ankerpunkt nicht. Der Ankerpunkt kann sich entweder am Anfang oder am Ende der Auswahl befinden.



Implementierung
    public function get anchorPosition():int

currentSelectionFormat

Eigenschaft 
currentSelectionFormat:SelectionFormat  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Das aktuelle SelectionFormat-Objekt.

Das aktuelle SelectionFormat-Objekt wird aus den SelectionFormat-Objekten gewählt, die den unfocusedSelectionFormat-, inactiveSelectionFormat- und focusedSelectionFormat-Eigenschaften basierend auf dem aktuellen Status der windowActive- und focused-Eigenschaften zugeordnet sind.



Implementierung
    public function get currentSelectionFormat():SelectionFormat

Verwandte API-Elemente

editingMode

Eigenschaft 
editingMode:String  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Der Bearbeitungsmodus.

Der Bearbeitungsmodus gibt an, ob der Textfluss Auswahl, Bearbeitung oder nur Lesen unterstützt. Ein Textfluss wird durch Zuweisen eines Auswahlmanagers auswählbar und durch Zuweisen eines Bearbeitungsmanagers bearbeitbar gemacht. Konstanten, die die Bearbeitungsmodi darstellen, werden in der EditingMode-Klasse definiert.



Implementierung
    public function get editingMode():String

Verwandte API-Elemente

focused

Eigenschaft 
focused:Boolean  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt an, ob ein Container im Textfluss den Fokus hat.

Die focused-Eigenschaft ist true, wenn einer der Container im Textfluss den Hauptfokus hat.



Implementierung
    public function get focused():Boolean

focusedSelectionFormat

Eigenschaft 
focusedSelectionFormat:SelectionFormat

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Das SelectionFormat-Objekt, das zum Ziehen der Auswahl in einen fokussierten Container verwendet wird.



Implementierung
    public function get focusedSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set focusedSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

Verwandte API-Elemente

inactiveSelectionFormat

Eigenschaft 
inactiveSelectionFormat:SelectionFormat

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Das SelectionFormat-Objekt, das zum Ziehen der Auswahl verwendet wird, wenn sie sich nicht im aktiven Fenster befindet.



Implementierung
    public function get inactiveSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set inactiveSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

Verwandte API-Elemente

pointFormat

Eigenschaft 
pointFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat  [schreibgeschützt]

Das Format, das auf eingefügten Text angewendet wird. TBD: pointFormat needs to be extended to remember user styles and "undefine" of formats from calls to IEditManager.undefineFormat with leafFormat values on a point selection.



Implementierung
    protected function get pointFormat():flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat

textFlow

Eigenschaft 
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Das von diesem Auswahlmanager verwaltete TextFlow-Objekt.

Ein Auswahlmanager verwaltet einen einzelnen Textfluss. Ein Auswahlmanager kann auch einem Textfluss zugewiesen werden, indem die interactionManager-Eigenschaft des TextFlow-Objekts festgelegt wird.



Implementierung
    public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow
    public function set textFlow(value:flashx.textLayout.elements:TextFlow):void

Verwandte API-Elemente

unfocusedSelectionFormat

Eigenschaft 
unfocusedSelectionFormat:SelectionFormat

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Das SelectionFormat-Objekt, das zum Ziehen der Auswahl verwendet wird, wenn sie sich nicht im fokussierten Container, sondern im aktiven Fenster befindet.



Implementierung
    public function get unfocusedSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set unfocusedSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

Verwandte API-Elemente

windowActive

Eigenschaft 
windowActive:Boolean  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt an, ob das mit dem Textfluss verknüpfte Fenster aktiv ist.

Die windowActive-Eigenschaft ist true, wenn das mit dem Textfluss angezeigte Fenster das aktive Fenster ist.



Implementierung
    public function get windowActive():Boolean
Konstruktordetails

SelectionManager

()Konstruktor
public function SelectionManager()

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Erstellt ein SelectionManager-Objekt.

Weisen Sie ein SelectionManager-Objekt der interactionManager-Eigenschaft eines Textflusses zu, um die Textauswahl zu aktivieren.

Methodendetails

activateHandler

()Methode
public function activateHandler(event:Event):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein Aktivierungsereignis.

Parameter

event:Event

deactivateHandler

()Methode 
public function deactivateHandler(event:Event):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein Deaktivierungsereignis.

Parameter

event:Event

doOperation

()Methode 
public function doOperation(op:FlowOperation):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Führen Sie eine SelectionManager-Operation aus - diese Operationen können den Fluss niemals ändern, der Client kann sie jedoch abbrechen.

Parameter

op:FlowOperation

editHandler

()Methode 
public function editHandler(event:Event):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein Bearbeitungsereignis.

Bearbeitungsereignisse werden für Befehle zum Ausschneiden, Kopieren, Einfügen sowie für selectAll-Befehle ausgelöst.

Parameter

event:Event

flushPendingOperations

()Methode 
public function flushPendingOperations():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

focusChangeHandler

()Methode 
public function focusChangeHandler(event:FocusEvent):void

Verarbeitet ein focusChange-Ereignis.

Parameter

event:FocusEvent

focusInHandler

()Methode 
public function focusInHandler(event:FocusEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein focusIn-Ereignis.

Parameter

event:FocusEvent

focusOutHandler

()Methode 
public function focusOutHandler(event:FocusEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein focusOut-Ereignis.

Parameter

event:FocusEvent

getCommonCharacterFormat

()Methode 
public function getCommonCharacterFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ruft die Zeichenformatattribute ab, die für alle Zeichen im angegebenen Textbereich oder in der aktuellen Auswahl verwendet werden.

Für Formatattribute, die nicht denselben Wert für alle Zeichen im angegebenen Elementbereich oder in der Auswahl haben, wird in der zurückgegebenen TextLayoutFormat-Instanz null festgelegt.

Parameter

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — Der optionale Textbereich, für den allgemeine Attribute angefordert werden. Bei dem Wert null wird die aktuelle Auswahl verwendet.

Rückgabewerte
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — Die häufig verwendeten Zeicheneinstellungen

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird erläutert, wie ein ITextLayoutFormat-Objekt, das die für alle Elemente in der Auswahl üblichen Zeichenformateinstellungen enthält, abgerufen werden kann. (Die textFlow-Variable im Beispiel ist ein TextFlow-Objekt.)
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonCharacterFormat();

getCommonContainerFormat

()Methode 
public function getCommonContainerFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ruft die Containerformatattribute ab, die für alle Container im angegebenen Textbereich oder in der aktuellen Auswahl verwendet werden.

Für Formatattribute, die nicht denselben Wert für alle Container im angegebenen Elementbereich oder in der Auswahl haben, wird in der zurückgegebenen TextLayoutFormat-Instanz null festgelegt.

Parameter

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — Der optionale Textbereich, für den allgemeine Attribute angefordert werden. Bei dem Wert null wird die aktuelle Auswahl verwendet.

Rückgabewerte
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — Die häufig verwendeten Containereinstellungen

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird erläutert, wie ein ITextLayoutFormat-Objekt, das die für alle Elemente in der Auswahl üblichen Containereinstellungen aufweist, abgerufen werden kann. (Die textFlow-Variable im Beispiel ist ein TextFlow-Objekt.)
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonContainerFormat();

getCommonParagraphFormat

()Methode 
public function getCommonParagraphFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ruft die Absatzformatattribute ab, die für alle Absätze im angegebenen Textbereich oder in der aktuellen Auswahl verwendet werden.

Für Formatattribute, die nicht denselben Wert für alle Absätze im angegebenen Elementbereich oder in der Auswahl haben, wird in der zurückgegebenen TextLayoutFormat-Instanz null festgelegt.

Parameter

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — Der optionale Textbereich, für den allgemeine Attribute angefordert werden. Bei dem Wert null wird die aktuelle Auswahl verwendet.

Rückgabewerte
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — Die häufig verwendeten Absatzeinstellungen

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird erläutert, wie ein ITextLayoutFormat-Objekt, das die für alle Elemente in der Auswahl üblichen Absatzeinstellungen aufweist, abgerufen werden kann. (Die textFlow-Variable im Beispiel ist ein TextFlow-Objekt.)
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonParagraphFormat();

getSelectionState

()Methode 
public function getSelectionState():SelectionState

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Ruft das SelectionState-Objekt der aktuellen Auswahl ab.

Rückgabewerte
SelectionState

Verwandte API-Elemente


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird ein SelectionState-Objekt für die aktuelle Auswahl in einem Textfluss abgerufen. (Die textFlow-Variable im Beispiel ist ein TextFlow-Objekt.)
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.getSelectionState();

hasSelection

()Methode 
public function hasSelection():Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Zeigt an, ob es eine Auswahl gibt.

Gibt true zurück, wenn entweder eine Bereichsauswahl oder eine Punktauswahl vorhanden ist. Wenn standardmäßig zuerst ein Auswahlmanager eingerichtet wird, gibt es keine Auswahl (Anfang und Ende sind -1).

Rückgabewerte
Boolean

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird erläutert, wie bestimmt werden kann, ob ein Textfluss über eine Auswahl verfügt. (Die textFlow-Variable im Beispiel ist ein TextFlow-Objekt.)
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.hasSelection();

imeStartCompositionHandler

()Methode 
public function imeStartCompositionHandler(event:IMEEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein imeStartComposition-Ereignis.

Parameter

event:IMEEvent

isRangeSelection

()Methode 
public function isRangeSelection():Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Gibt an, ob die Auswahl einen Textbereich abdeckt.

Gibt true zurück, wenn eine Auswahl vorliegt, die nach einer einzelnen Position erweitert wird.

Rückgabewerte
Boolean

Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird erläutert, wie bestimmt werden kann, ob die aktuelle Auswahl in einem Textfluss sich über einen Textbereich erstreckt. (Die textFlow-Variable im Beispiel ist ein TextFlow-Objekt.)
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.isRangeSelection();

keyDownHandler

()Methode 
public function keyDownHandler(event:KeyboardEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein keyDown-Ereignis.

Parameter

event:KeyboardEvent

keyFocusChangeHandler

()Methode 
public function keyFocusChangeHandler(event:FocusEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein keyFocusChange-Ereignis.

Parameter

event:FocusEvent

keyUpHandler

()Methode 
public function keyUpHandler(event:KeyboardEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein keyUp-Ereignis.

Parameter

event:KeyboardEvent

menuSelectHandler

()Methode 
public function menuSelectHandler(event:ContextMenuEvent):void

Verarbeitet ein menuSelect-Ereignis.

Parameter

event:ContextMenuEvent

mouseDoubleClickHandler

()Methode 
public function mouseDoubleClickHandler(event:MouseEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein mouseDoubleClick-Ereignis.

Parameter

event:MouseEvent

mouseDownHandler

()Methode 
public function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein mouseDown-Ereignis.

Parameter

event:MouseEvent

mouseMoveHandler

()Methode 
public function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein mouseMove-Ereignis.

Parameter

event:MouseEvent

mouseOutHandler

()Methode 
public function mouseOutHandler(event:MouseEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein mouseOut-Ereignis.

Parameter

event:MouseEvent

mouseOverHandler

()Methode 
public function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein mouseOver-Ereignis.

Parameter

event:MouseEvent

mouseUpHandler

()Methode 
public function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein mouseUp-Ereignis.

Parameter

event:MouseEvent

mouseWheelHandler

()Methode 
public function mouseWheelHandler(event:MouseEvent):void

Verarbeitet ein mouseWheel-Ereignis.

Parameter

event:MouseEvent

notifyInsertOrDelete

()Methode 
public function notifyInsertOrDelete(absolutePosition:int, length:int):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Aktualisiert den Auswahlmanager, wenn Text eingefügt oder gelöscht wird.

Vorgänge müssen notifyInsertOrDelete aufrufen, wenn der Text im Textfluss geändert wird. Der Auswahlmanager passt indexbasierte Positionsindikatoren dementsprechend an. Wenn Sie eine neue Operation-Klasse erstellen, die Text in einem Textfluss direkt ändert (ohne Verwendung eines anderen Vorgangs), muss Ihr Vorgang diese Funktion aufrufen, um die Auswahl auf dem aktuellen Stand zu halten.

Parameter

absolutePosition:int — Der Punkt im Text, an dem die Änderung vorgenommen wurde.
 
length:int — Eine positive oder negative Zahl, die angibt, wie viele Zeichen eingefügt oder gelöscht wurden.


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird erläutert, wie eine Funktion in einer benutzerdefinierten Operation-Klasse die notifyInsertOrDelete()-Methode aufruft.

Diese Funktion ersetzt einen Textbereich in einem SpanElement als Teil eines hypothetischen Vorgangs.

 import flashx.textLayout.elements.SpanElement;
 

function doReplace( span:SpanElement, newText:String, relativeStart:int, relativeEnd:int ):void
{
    span.replaceText(  relativeStart, relativeEnd, newText );
    var parentFlow:TextFlow = span.getTextFlow();
    var lengthDifference:int = newText.length - (relativeEnd - relativeStart);

    parentFlow.interactionManager.notifyInsertOrDelete(    span.getAbsoluteStart() + relativeStart, lengthDifference );
}

refreshSelection

()Methode 
public function refreshSelection():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Zeigt die Auswahlformen erneut an.

Hinweis: Sie müssen diese Methode nicht direkt aufrufen. Sie wird automatisch aufgerufen.

selectAll

()Methode 
public function selectAll():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verwandte API-Elemente

selectRange

()Methode 
public function selectRange(anchorPosition:int, activePosition:int):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Parameter

anchorPosition:int
 
activePosition:int

Verwandte API-Elemente

setFocus

()Methode 
public function setFocus():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Legt den Fokus auf den ersten Container in der Auswahl.


Beispiel  ( Verwendung dieses Beispiels )

Im folgenden Beispiel wird der Fokus auf den ersten Container in der aktuellen Auswahl eines Textflusses gelegt. (Die textFlow-Variable im Beispiel ist ein TextFlow-Objekt.)
 textFlow.interactionManager.setFocus();

setMouseCursor

()Methode 
protected function setMouseCursor(cursor:String):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10.2, AIR 2.0

Stellt den Mauscursor ein.

Parameter

cursor:String — Der neue Cursorwert: MouseCursor.AUTO wenn Maus Text verlässt, MouseCursor.IBEAM wenn Maus den Text erreicht.

setSelectionState

()Methode 
public function setSelectionState(sel:SelectionState):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Legt das SelectionState-Objekt der aktuellen Auswahl fest.

Parameter

sel:SelectionState

Verwandte API-Elemente

softKeyboardActivatingHandler

()Methode 
public function softKeyboardActivatingHandler(event:Event):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10.2, AIR 1.5

Verarbeitet ein softKeyboardActivating-Ereignis.

Parameter

event:Event

textInputHandler

()Methode 
public function textInputHandler(event:flash.events:TextEvent):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5

Verarbeitet ein TextEvent.

Parameter

event:flash.events:TextEvent

SelectionManager_example.as

Dieses Beispiel zeigt die Verwendung der SelectionManager-Klasse.

Es wird ein TextFlow eingerichtet sowie ein Listener für Auswahländerungen. Danach erfolgt die Aktualisierung entsprechend den Auswahländerungen.

package flashx.textLayout.edit.examples {
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.formats.ITextLayoutFormat;
    import flashx.textLayout.events.SelectionEvent;

    public class SelectionManager_example extends Sprite
    {
        private var textFlow:TextFlow;
        
        public function SelectionManager_example()
        {
            //define TextFlow, and make it read-select
            textFlow = TextConverter.importToFlow("This is sample text for the SelectionManager example.",
                TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT);
            textFlow.interactionManager = new SelectionManager();
            
            //compose TextFlow to display
            textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this,600,600));
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            //add event handlers to the TextFlow to detect when selection changes
            textFlow.addEventListener(SelectionEvent.SELECTION_CHANGE, selectionChanged);
        }

        private function selectionChanged(selectionEvent:SelectionEvent):void
        {
            var format:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonCharacterFormat();
            // do something here - perhaps update the application's UI based on the formatting
            // attributes applied in the current selected text range
        }
        
    }        
}





[ X ]Warum auf Englisch?
Inhalt des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wird in englischer Sprache angezeigt

Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.