ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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FocusEvent  - AS3

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coldfusion.service.events
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com.adobe.icc.token
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com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
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flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
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ga.controls
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ga.uiComponents
ga.util
ga.views
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lc.foundation.domain
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lc.procmgmt.impl
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lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
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mx.containers.dividedBoxClasses
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mx.controls.dataGridClasses
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mx.controls.olapDataGridClasses
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mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
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mx.core.windowClasses
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mx.data.crypto
mx.data.errors
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mx.data.messages
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mx.flash
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mx.geom
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mx.graphics.codec
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mx.logging.errors
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mx.messaging.channels
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mx.messaging.errors
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mx.messaging.management
mx.messaging.messages
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mx.rpc.soap.mxml
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mx.rpc.xml
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org.osmf.display
org.osmf.elements
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org.osmf.media
org.osmf.metadata
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org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
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spark.components.mediaClasses
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Sprachelemente

Globale Konstanten
Globale Funktionen
Operatoren
Anweisungen, Schlüsselwörter und Direktiven
Sondertypen

Anhänge

Neue Funktionen
Compiler-Fehler
Compiler-Warnungen
Laufzeitfehler
Migration zu ActionScript 3
Unterstützte Zeichensätze
Nur MXML-Tags
Motion-XML-Elemente
Timed Text-Tags
Liste veralteter Elemente
Konstanten für die Implementierung von Eingabehilfen
Verwendung der ActionScript-Beispiele
Rechtliche Hinweise

Paket flash.events

Schnittstellen
IEventDispatcher
 
Klassen
AccelerometerEvent
ActivityEvent
AsyncErrorEvent
AudioOutputChangeEvent
AVDictionaryDataEvent
AVHTTPStatusEvent
AVPauseAtPeriodEndEvent
BrowserInvokeEvent    
ContextMenuEvent
DataEvent
DatagramSocketDataEvent    
DeviceRotationEvent    
DNSResolverEvent    
DRMAuthenticateEvent    
DRMAuthenticationCompleteEvent
DRMAuthenticationErrorEvent
DRMDeviceGroupErrorEvent
DRMDeviceGroupEvent
DRMErrorEvent
DRMLicenseRequestEvent
DRMMetadataEvent
DRMReturnVoucherCompleteEvent
DRMReturnVoucherErrorEvent
DRMStatusEvent
ErrorEvent
Event
EventDispatcher
EventPhase
FileListEvent    
FocusEvent
FullScreenEvent
GameInputEvent    
GeolocationEvent
GestureEvent
GesturePhase
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
HTTPStatusEvent
IMEEvent
InvokeEvent    
IOErrorEvent
KeyboardEvent
LocationChangeEvent    
MediaEvent    
MouseEvent
NativeDragEvent    
NativeProcessExitEvent    
NativeWindowBoundsEvent    
NativeWindowDisplayStateEvent    
NetDataEvent
NetMonitorEvent
NetStatusEvent
OutputProgressEvent    
PermissionEvent
PressAndTapGestureEvent
ProgressEvent
RemoteNotificationEvent    
SampleDataEvent
ScreenMouseEvent    
SecurityErrorEvent
ServerSocketConnectEvent    
ShaderEvent
SoftKeyboardEvent
SoftKeyboardTrigger
SQLErrorEvent    
SQLEvent    
SQLUpdateEvent    
StageOrientationEvent    
StageVideoAvailabilityEvent
StageVideoEvent
StatusEvent
StorageVolumeChangeEvent    
SyncEvent
TextEvent
ThrottleEvent
ThrottleType
TimerEvent
TouchEvent
TouchEventIntent    
TransformGestureEvent
UncaughtErrorEvent
UncaughtErrorEvents
VideoEvent
VideoTextureEvent
VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
Paketflash.events
Klassepublic class FocusEvent
VererbungFocusEvent Inheritance Event Inheritance Object

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ein Objekt löst ein FocusEvent-Objekt aus, wenn der Benutzer den Fokus von einem Objekt in der Anzeigeliste zum Nächsten bewegt. Es gibt vier Arten von focus-Ereignissen:
  • FocusEvent.FOCUS_IN
  • FocusEvent.FOCUS_OUT
  • FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE
  • FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE

Beispiele anzeigen



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
 Inheritedbubbles : Boolean
[schreibgeschützt] Gibt an, ob es sich bei dem Ereignis um ein Bubbling-Ereignis handelt.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[schreibgeschützt] Gibt an, ob das mit dem Ereignis verknüpfte Verhalten verhindert werden kann.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[schreibgeschützt] Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
Event
  direction : String
Gibt die Richtung des Fokus für ein focusIn-Ereignis an.
FocusEvent
 InheritedeventPhase : uint
[schreibgeschützt] Die aktuelle Phase im Ereignisablauf.
Event
  isRelatedObjectInaccessible : Boolean
Falls „true“, ist die relatedObject-Eigenschaft aus Gründen, die mit der Sicherheitssandbox zusammenhängen, auf null gesetzt.
FocusEvent
  keyCode : uint
Der Tastencodewert der Taste, die zum Auslösen eines „keyFocusChange“-Ereignisses gedrückt wird.
FocusEvent
  relatedObject : InteractiveObject
Ein Verweis auf die andere InteractiveObject-Instanz, die von dem Fokuswechsel betroffen ist.
FocusEvent
  shiftKey : Boolean
Gibt an, ob die Umschalttaste als Zusatztaste aktiviert ist. In diesem Fall lautet der Wert „true“.
FocusEvent
 Inheritedtarget : Object
[schreibgeschützt] Das Ereignis-Ziel.
Event
 Inheritedtype : String
[schreibgeschützt] Der Ereignistyp.
Event
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
FocusEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, relatedObject:InteractiveObject = null, shiftKey:Boolean = false, keyCode:uint = 0, direction:String = "none")
Erstellt ein Ereignisobjekt mit bestimmten Informationen, die für Fokus-Ereignisse wichtig sind.
FocusEvent
  
[override] Erstellt eine Kopie des FocusEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht.
FocusEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Eine Dienstprogrammfunktion zur Implementierung der toString()-Methode in benutzerdefinierten ActionScript 3.0 Event-Klassen.
Event
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Überprüft, ob die preventDefault()-Methode bei dem Ereignis aufgerufen wurde.
Event
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Bricht das Standardverhalten eines Ereignisses ab, wenn dieses Verhalten abgebrochen werden kann.
Event
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern im aktuellen Knoten und in Knoten, die dem aktuellen Knoten im Ereignisablauf nachfolgen.
Event
 Inherited
Verhindert die Verarbeitung von Ereignis-Listenern in Knoten, die dem aktuellen Knoten im Ereignisablauf nachfolgen.
Event
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
  
[override] Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des FocusEvent-Objekts enthält.
FocusEvent
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
Öffentliche Konstanten
 KonstanteDefiniert von
  FOCUS_IN : String = "focusIn"
[statisch] Definiert den Wert der Eigenschaft „type“ eines focusIn-Ereignisobjekts.
FocusEvent
  FOCUS_OUT : String = "focusOut"
[statisch] Definiert den Wert der Eigenschaft „type“ eines focusOut-Ereignisobjekts.
FocusEvent
  KEY_FOCUS_CHANGE : String = "keyFocusChange"
[statisch] Definiert den Wert der Eigenschaft „type“ eines keyFocusChange-Ereignisobjekts.
FocusEvent
  MOUSE_FOCUS_CHANGE : String = "mouseFocusChange"
[statisch] Definiert den Wert der Eigenschaft „type“ eines mouseFocusChange-Ereignisobjekts.
FocusEvent
Eigenschaftendetails

direction

Eigenschaft
direction:String

Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Lite 4

Gibt die Richtung des Fokus für ein focusIn-Ereignis an.



Implementierung
    public function get direction():String
    public function set direction(value:String):void

Verwandte API-Elemente

isRelatedObjectInaccessible

Eigenschaft 
isRelatedObjectInaccessible:Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 10, Flash Lite 4

Wenn true, ist die relatedObject-Eigenschaft aus Gründen, die mit der Sicherheitssandbox zusammenhängen, auf null gesetzt. Ist der Nominalwert von relatedObject ein Verweis auf ein DisplayObject in einer anderen Sandbox, wird relatedObject auf null gesetzt, es sei denn, die Berechtigung gilt über die Sandboxgrenzen hinweg für beide Richtungen. Die Berechtigung wird eingerichtet, indem aus einer SWF-Datei Security.allowDomain() aufgerufen wird oder eine Richtliniendatei vom Server einer Bilddatei bereitgestellt und die LoaderContext.checkPolicyFile-Eigenschaft beim Laden des Bilds gesetzt wird.



Implementierung
    public function get isRelatedObjectInaccessible():Boolean
    public function set isRelatedObjectInaccessible(value:Boolean):void

Verwandte API-Elemente

keyCode

Eigenschaft 
keyCode:uint

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Der Tastencodewert der Taste, die zum Auslösen eines keyFocusChange-Ereignisses gedrückt wird.



Implementierung
    public function get keyCode():uint
    public function set keyCode(value:uint):void

relatedObject

Eigenschaft 
relatedObject:InteractiveObject

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Ein Verweis auf die andere InteractiveObject-Instanz, die von dem Fokuswechsel betroffen ist. Wenn beispielsweise ein focusOut-Ereignis auftritt, stellt relatedObject die InteractiveObject-Instanz dar, die den Fokus erhalten hat.

Der Wert dieser Eigenschaft kann in zwei Fällen null sein: Wenn es kein verwandtes Objekt gibt oder wenn es eines gibt, dieses aber eine Sicherheitssandbox ist, auf die Sie keinen Zugriff haben. Verwenden Sie die isRelatedObjectInaccessible()-Eigenschaft, um festzustellen, welcher dieser Gründe zutrifft.



Implementierung
    public function get relatedObject():InteractiveObject
    public function set relatedObject(value:InteractiveObject):void

Verwandte API-Elemente

shiftKey

Eigenschaft 
shiftKey:Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Gibt an, ob die Umschalttaste als Zusatztaste aktiviert ist. In diesem Fall lautet der Wert true. Andernfalls ist der Wert false. Diese Eigenschaft wird nur dann verwendet, wenn „FocusEvent“ den Typ keyFocusChange hat.



Implementierung
    public function get shiftKey():Boolean
    public function set shiftKey(value:Boolean):void
Konstruktordetails

FocusEvent

()Konstruktor
public function FocusEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, relatedObject:InteractiveObject = null, shiftKey:Boolean = false, keyCode:uint = 0, direction:String = "none")

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Erstellt ein Ereignisobjekt mit bestimmten Informationen, die für Fokus-Ereignisse wichtig sind. Ereignisobjekte werden Ereignis-Listenern als Parameter übergeben.

Parameter
type:String — Der Ereignistyp. Mögliche Werte sind: FocusEvent.FOCUS_IN, FocusEvent.FOCUS_OUT, FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE und FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE.
 
bubbles:Boolean (default = true) — Bestimmt, ob das Ereignisobjekt an der Bubbling-Phase des Ereignisablaufs teilnimmt.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Bestimmt, ob das Ereignisobjekt abgebrochen werden kann.
 
relatedObject:InteractiveObject (default = null) — Gibt die andere InteractiveObject-Instanz an, die von dem Fokuswechsel betroffen ist. Wenn beispielsweise ein focusIn-Ereignis auftritt, stellt relatedObject das InteractiveObject dar, das den Fokus verloren hat.
 
shiftKey:Boolean (default = false) — Gibt an, ob die Umschalttaste als Zusatztaste aktiviert ist.
 
keyCode:uint (default = 0) — Gibt den Tastencodewert der Taste an, die zum Auslösen eines keyFocusChange-Ereignisses gedrückt wird.
 
direction:String (default = "none") — Gibt an, aus welcher Richtung das interaktive Zielobjekt aktiviert wurde. Hat den Wert FocusDirection.NONE (der Standardwert) für alle Ereignisse außer focusIn.

Verwandte API-Elemente

Methodendetails

clone

()Methode
override public function clone():Event

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Erstellt eine Kopie des FocusEvent-Objekts und stellt den Wert jeder Eigenschaft so ein, dass er dem Wert des Originals entspricht.

Rückgabewerte
Event — Ein neues FocusEvent-Objekt mit Eigenschaftswerten, die denen des Originals entsprechen.

toString

()Methode 
override public function toString():String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die alle Eigenschaften des FocusEvent-Objekts enthält. Der String liegt im folgenden Format vor:

[FocusEvent type=Wert bubbles=Wert cancelable=Wert relatedObject=Wert shiftKey=Wert] keyCode=Wert]

Rückgabewerte
String — Eine Zeichenfolge, die alle Eigenschaften des FocusEvent-Objekts enthält.
Konstantendetails

FOCUS_IN

Konstante
public static const FOCUS_IN:String = "focusIn"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Definiert den Wert der Eigenschaft type eines focusIn-Ereignisobjekts.

Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:

EigenschaftWert
bubblestrue
cancelablefalse. Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann.
currentTargetDas Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
keyCode0; gilt nur für keyFocusChange-Ereignisse.
relatedObjectDie andere InteractiveObject-Instanz, die von dem Fokuswechsel betroffen ist.
shiftKeyfalse; gilt nur für keyFocusChange-Ereignisse.
targetDie InteractiveObject-Instanz, die gerade den Fokus erhalten hat. Das unter target angegebene Ziel ist nicht immer das Objekt in der Anzeigeliste, in der der Ereignis-Listener registriert wurde. Mit der Eigenschaft currentTarget können Sie auf das Objekt in der Anzeigeliste zugreifen, das das Ereignis derzeit verarbeitet.
directionDie Richtung, aus der der Fokus zugewiesen wurde. Diese Eigenschaft meldet den Wert des direction-Parameters der assignFocus()-Methode auf der Bühne. Wird der Fokus durch andere Mittel geändert, ist der Wert immer FocusDirection.NONE. Gilt nur für focusIn-Ereignisse. Für alle anderen focus-Ereignisse ist der Wert FocusDirection.NONE.

Verwandte API-Elemente

FOCUS_OUT

Konstante 
public static const FOCUS_OUT:String = "focusOut"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Definiert den Wert der Eigenschaft type eines focusOut-Ereignisobjekts.

Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:

EigenschaftWert
bubblestrue
cancelablefalse. Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann.
currentTargetDas Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
keyCode0; gilt nur für keyFocusChange-Ereignisse.
relatedObjectDie andere InteractiveObject-Instanz, die von dem Fokuswechsel betroffen ist.
shiftKeyfalse; gilt nur für keyFocusChange-Ereignisse.
targetDie InteractiveObject-Instanz, die gerade den Fokus verloren hat. Das unter target angegebene Ziel ist nicht immer das Objekt in der Anzeigeliste, in der der Ereignis-Listener registriert wurde. Mit der Eigenschaft currentTarget können Sie auf das Objekt in der Anzeigeliste zugreifen, das das Ereignis derzeit verarbeitet.

Verwandte API-Elemente

KEY_FOCUS_CHANGE

Konstante 
public static const KEY_FOCUS_CHANGE:String = "keyFocusChange"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Definiert den Wert der Eigenschaft type eines keyFocusChange-Ereignisobjekts.

Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:

EigenschaftWert
bubblestrue
cancelabletrue; rufen Sie die Methode preventDefault() auf, um das Standardverhalten abzubrechen.
currentTargetDas Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
keyCodeDer Tastencodewert der Taste, die zum Auslösen eines keyFocusChange-Ereignisses gedrückt wird.
relatedObjectDie andere InteractiveObject-Instanz, die von dem Fokuswechsel betroffen ist.
shiftKeytrue, wenn die Umschalttaste als Zusatztaste aktiviert ist, andernfalls false.
targetDie InteractiveObject-Instanz, die gerade den Fokus besitzt. Das unter target angegebene Ziel ist nicht immer das Objekt in der Anzeigeliste, in der der Ereignis-Listener registriert wurde. Mit der Eigenschaft currentTarget können Sie auf das Objekt in der Anzeigeliste zugreifen, das das Ereignis derzeit verarbeitet.

Verwandte API-Elemente

MOUSE_FOCUS_CHANGE

Konstante 
public static const MOUSE_FOCUS_CHANGE:String = "mouseFocusChange"

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Definiert den Wert der Eigenschaft type eines mouseFocusChange-Ereignisobjekts.

Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:

EigenschaftWert
bubblestrue
cancelabletrue; rufen Sie die Methode preventDefault() auf, um das Standardverhalten abzubrechen.
currentTargetDas Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
keyCode0; gilt nur für keyFocusChange-Ereignisse.
relatedObjectDie andere InteractiveObject-Instanz, die von dem Fokuswechsel betroffen ist.
shiftKeyfalse; gilt nur für keyFocusChange-Ereignisse.
targetDie InteractiveObject-Instanz, die gerade den Fokus besitzt. Das unter target angegebene Ziel ist nicht immer das Objekt in der Anzeigeliste, in der der Ereignis-Listener registriert wurde. Mit der Eigenschaft currentTarget können Sie auf das Objekt in der Anzeigeliste zugreifen, das das Ereignis derzeit verarbeitet.

Verwandte API-Elemente

FocusEventExample.as

Im folgenden Beispiel wird anhand der Klassen FocusEventExample und CustomSprite gezeigt, wie Focus-Ereignisse im Zusammenhang mit Stage-Elementen zur Erfassung von Ereignis- und Druckinformationen verwendet werden können. In diesem Beispiel werden die folgenden Aufgaben ausgeführt:
  1. Die Eigenschaften child (vom Typ "Sprite") und childCount (vom Typ "uint") werden deklariert.
  2. Mit einer for-Schleife werden am Punkt (0,0) fünf hellblaue Quadrate gezeichnet. Zuerst wird einer neuen CustomSprite-Instanz die Eigenschaft child zugewiesen. Jedes Mal, wenn ein CustomSprite-Objekt erstellt wird, passiert Folgendes:
    • Die Eigenschaft size vom Typ "uint" wird auf 50 Pixel gesetzt, und bgColor wird auf hellblau gesetzt.
    • Die Eigenschaften buttonMode und useHandCursor der Klasse "Sprite" werden innerhalb des Konstruktors auf true gesetzt.
    • Es wird ein Ereignis-Listener vom Typ click zusammen mit dem verknüpften Abonnenten clickHandler() instanziiert. Die Abonnentenmethode erstellt eine lokale target-Variable vom Typ „Sprite“ und weist sie dem Feld zu, auf das geklickt wurde. Anschließend wird der Fokus der Bühne der Variablen target zugewiesen.
    • Die Methode draw() wird aufgerufen. Hierdurch wird ein 50 x 50 Pixel großes Quadrat mit den Methoden beginFill(), drawRect() und endFill() der Graphics-Klasse und der Instanzeigenschaften erstellt.
  3. In der „for“-Schleife wird die Methode configureListeners() aufgerufen, die drei Ereignis-Listener/-Abonnenten instanziiert:
    • focusIn/focusInHandler() wird ausgelöst, nachdem auf ein beliebiges Anzeigelistenobjekt (Feld) geklickt worden ist (click-Ereignis).
    • focusOut/focusOutHandler() wird ausgelöst, wenn auf ein anderes Feld geklickt wird oder die Bühne nicht mehr den Fokus besitzt (z. B., weil jemand außerhalb von Flash Player geklickt hat).
    • keyFocusChange/keyFocusChangeHandler() wird ausgelöst, wenn Sie mit der Tabulatortaste oder den Nach-links- und Nach-rechts-Pfeiltasten ein Anzeigelistenobjekt auswählen. Mit der keyFocusChangeHandler()-Methode werden die Aktionen der Nach-links- und Nach-rechts-Pfeiltasten überwacht. Außerdem wird die Methode preventDefault() zur Deaktivierung aufgerufen.
  4. In der for-Schleife wird jedes Quadrat der Anzeigeliste hinzugefügt und angezeigt (im gleichen Bereich). Hierfür kommt die Methode addChild() zum Einsatz.
  5. Der Konstruktor ruft anschließend die Methode refreshLayout() auf, mit der die orangefarbenen Quadrate mit jeweils 5 Pixel Abstand oben in der Anzeige (y = 0) verteilt werden.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.events.FocusEvent;
    import flash.events.IEventDispatcher;

    public class FocusEventExample extends Sprite {
        private var gutter:uint = 5;
        private var childCount:uint = 5;

        public function FocusEventExample() {
            var child:Sprite;
            for(var i:uint; i < childCount; i++) {
                child = new CustomSprite();
                configureListeners(child);
                addChild(child);
            }
            refreshLayout();
        }

        private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void {
            dispatcher.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN, focusInHandler);
            dispatcher.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_OUT, focusOutHandler);
            dispatcher.addEventListener(FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE, keyFocusChangeHandler);
            dispatcher.addEventListener(FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE, mouseFocusChangeHandler);
        }

        private function refreshLayout():void {
            var ln:uint = numChildren;
            var child:DisplayObject = getChildAt(0);
            var lastChild:DisplayObject = child;
            for(var i:uint = 1; i < ln; i++) {
                child = getChildAt(i);
                child.x = lastChild.x + lastChild.width + gutter;
                lastChild = child;
            }
        }

        private function focusInHandler(event:FocusEvent):void {
            var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
            trace("focusInHandler: " + target.name);
        }

        private function focusOutHandler(event:FocusEvent):void {
            var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
            trace("focusOutHandler: " + target.name);
        }

        private function keyFocusChangeHandler(event:FocusEvent):void {
            if(event.keyCode == 39 || event.keyCode == 37){
                event.preventDefault()
            }
            var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
            trace("keyFocusChangeHandler: " + target.name);
        }
        private function mouseFocusChangeHandler(event:FocusEvent):void {
            var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
            trace("mouseFocusChangeHandler: " + target.name);
        }
    }
}

import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

class CustomSprite extends Sprite {
    private var size:uint = 50;
    private var bgColor:uint = 0x00CCFF;

    public function CustomSprite() {
        buttonMode = true;
        useHandCursor = true;
        addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
        draw(size, size);
    }

    private function draw(w:uint, h:uint):void {
        graphics.beginFill(bgColor);
        graphics.drawRect(0, 0, w, h);
        graphics.endFill();
    }

    private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
        var target:Sprite = Sprite(event.target);
        trace("clickHandler: " + target.name);
        stage.focus = target;
    }
}




[ X ]Warum auf Englisch?
Inhalt des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wird in englischer Sprache angezeigt

Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.