| Paket | flashx.textLayout.operations | 
| Klasse | public class FlowOperation | 
| Vererbung | FlowOperation    Object | 
| Implementiert | IOperation | 
| Unterklassen | CompositeOperation, FlowTextOperation, RedoOperation, TextInputOperation, UndoOperation | 
| Sprachversion: | ActionScript 3.0 | 
| Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 | 
Vorgänge sind Transformationen eines Textflusses. Eine Operation-Klasse definiert die Logik für die Ausführung und das Rückgängigmachen von Transformationen. Vorgänge werden vom Edit-Manager ausgeführt. Die meisten Anwendungen müssen Vorgänge nicht direkt erstellen oder verwalten (es sei denn, ein benutzerdefinierter Edit-Manager wird implementier).
Wenn ein Vorgang ausgeführt wird, löst der Edit-Manager ein Operation-Objekt innerhalb des FlowOperationEvent-Objekt aus. Sie können dieses Operation-Objekt abfragen, um zu entscheiden, ob Sie den Vorgang zulassen möchten und ob noch andere Vorgänge ausgeführt oder verwandte Benutzeroberflächenelemente aktualisiert werden sollen.
Verwandte API-Elemente
| Eigenschaft | Definiert von | ||
|---|---|---|---|
| beginGeneration : uint [schreibgeschützt] 
		 Die Textflussgenerierung vor dem Vorgang.  | FlowOperation | ||
![]()  | constructor : Object 
	 Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.  | Object | |
| endGeneration : uint [schreibgeschützt]  
		 Die Textflussgenerierung nach dem Vorgang.  | FlowOperation | ||
| textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow  
		 Das TextFlow-Objekt, auf das dieser Vorgang angewendet wird.  | FlowOperation | ||
| userData : *  
		 Willkürliche Daten, die mit einem Element verknüpft sind.  | FlowOperation | ||
| Methode | Definiert von | ||
|---|---|---|---|
 
		 Erstellt das FlowOperation-Objekt.  | FlowOperation | ||
	
		 Testet, ob diese Operation im Undo-Stack platziert werden soll.  | FlowOperation | ||
 
		 Führt den Vorgang aus.  | FlowOperation | ||
![]()  | 
	 Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.  | Object | |
![]()  | 
	 Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.  | Object | |
![]()  | 
	 Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.  | Object | |
	
		 Führt den Vorgang erneut aus.  | FlowOperation | ||
![]()  | 
     Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.  | Object | |
![]()  | 
	 Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.  | Object | |
![]()  | 
	 Gibt das angegebene Objekt als String zurück.  | Object | |
	
		 Kehrt den Vorgang um.  | FlowOperation | ||
![]()  | 
	 Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.  | Object | |
beginGeneration | Eigenschaft | 
endGeneration | Eigenschaft | 
textFlow | Eigenschaft | 
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow| Sprachversion: | ActionScript 3.0 | 
| Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 | 
Das TextFlow-Objekt, auf das dieser Vorgang angewendet wird.
Implementierung
    public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow    public function set textFlow(value:flashx.textLayout.elements:TextFlow):voiduserData | Eigenschaft | 
public var userData:*| Sprachversion: | ActionScript 3.0 | 
| Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 | 
Willkürliche Daten, die mit einem Element verknüpft sind.
FlowOperation | () | Konstruktor | 
public function FlowOperation(textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow)| Sprachversion: | ActionScript 3.0 | 
| Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 | 
Erstellt das FlowOperation-Objekt.
ParametertextFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow — Der Textfluss, auf den dieser Vorgang angewendet wird.
		 
		  | 
canUndo | () | Methode | 
 public function canUndo():Boolean| Sprachversion: | ActionScript 3.0 | 
| Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 | 
Testet, ob diese Operation im Undo-Stack platziert werden soll.
RückgabewerteBoolean — „true“ bedeutet, dass die Operation in den Undo-Stack gesetzt wird. „false“ bedeutet, dass diese Operation nicht in den Undo-Stack gesetzt wird.
		 
		  | 
doOperation | () | Methode | 
 public function doOperation():Boolean| Sprachversion: | ActionScript 3.0 | 
| Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 | 
Führt den Vorgang aus.
Diese Methode muss in abgeleiteten Klassen außer Kraft gesetzt werden. Die Basisklassenmethode hat keine Auswirkungen. Rufen Sie doOperation() niemals direkt auf. Der Edit-Manager ruft die Methode auf, wenn er den Vorgang ausführt. 
Boolean — Boolesches true, wenn der Vorgang erfolgreich war. Andernfalls wird false zurückgegeben.
		 
		  | 
redo | () | Methode | 
 public function redo():SelectionState| Sprachversion: | ActionScript 3.0 | 
| Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 | 
Führt den Vorgang erneut aus.
Diese Methode muss in abgeleiteten Klassen außer Kraft gesetzt werden. Die Basisklassenmethode hat keine Auswirkungen. Sie sollten redo() nie direkt aufrufen. Der Edit-Manager ruft die Methode auf, wenn er den Vorgang erneut ausführt. 
SelectionState — Das SelectionState-Objekt, das bei der Durchführung des Vorgangs an ihn übergeben wird. Bei diesem SelectionState-Objekt kann es sich um die aktuelle Auswahl oder eine speziell für den Vorgang erstellte Auswahl handeln. 
		 
		  | 
undo | () | Methode | 
 public function undo():SelectionState| Sprachversion: | ActionScript 3.0 | 
| Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5 | 
Kehrt den Vorgang um.
Diese Methode muss in abgeleiteten Klassen außer Kraft gesetzt werden. Die Basisklassenmethode hat keine Auswirkungen. Rufen Sie undo() niemals direkt auf. Der Edit-Manager ruft die Methode auf, wenn er den Vorgang umkehrt. 
SelectionState — Das SelectionState-Objekt, das bei der Durchführung des Vorgangs an ihn übergeben wird. Bei diesem SelectionState-Objekt kann es sich um die aktuelle Auswahl oder eine speziell für den Vorgang erstellte Auswahl handeln. 
		 
		  | 
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z
 
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