ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
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ga.util
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lc.foundation.domain
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lc.foundation.ui
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org.osmf.utils
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spark.skins.spark.windowChrome
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Sprachelemente

Globale Konstanten
Globale Funktionen
Operatoren
Anweisungen, Schlüsselwörter und Direktiven
Sondertypen

Anhänge

Neue Funktionen
Compiler-Fehler
Compiler-Warnungen
Laufzeitfehler
Migration zu ActionScript 3
Unterstützte Zeichensätze
Nur MXML-Tags
Motion-XML-Elemente
Timed Text-Tags
Liste veralteter Elemente
Konstanten für die Implementierung von Eingabehilfen
Verwendung der ActionScript-Beispiele
Rechtliche Hinweise
Paketfl.motion
Klassepublic class AnimatorBase
VererbungAnimatorBase Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Unterklassen Animator, Animator3D

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Die AnimatorBase-Klasse wendet die XML-Beschreibung eines Bewegungs-Tweens auf ein Anzeigeobjekt an. Die Eigenschaften und Methoden der AnimatorBase-Klasse steuern die Wiedergabe von Bewegung. Flash Player sendet Ereignisse als Reaktion auf Änderungen im Bewegungsstatus. Die AnimatorBase-Klasse wird vornehmlich vom Befehl „Bewegung als ActionScript 3.0 kopieren“ in Flash CS4 oder höher verwendet. Sie können das ActionScript mit der API bearbeiten oder Ihre eigene Animation erstellen. Die AnimatorBase-Klasse sollte nicht eigenständig verwendet werden. Verwenden Sie stattdessen ihre Unterklassen Animator oder Animator3D.

Wenn Sie Methoden der AnimatorBase-Klasse innerhalb einer Funktion aufrufen möchten, müssen Sie die AnimatorBase-Instanz außerhalb der Funktion deklarieren, damit der Gültigkeitsbereich des Objekts nicht ausschließlich auf diese Funktion beschränkt ist. Sollten Sie die Instanz innerhalb einer Funktion deklarieren, löscht Flash Player die AnimatorBase-Instanz am Ende der Funktion als Teil der Garbage-Collector-Routine von Flash Player. Das Zielobjekt wird in diesem Fall nicht animiert.

Standard-MXML-Eigenschaftmotion

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
  autoRewind : Boolean = false
Legt fest, dass die Animation am Ende erneut gestartet wird.
AnimatorBase
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
  frameEvent : String
Der Name des Ereignisobjekts, das vom Event.ENTER_FRAME-Ereignis erstellt wird.
AnimatorBase
  initialPosition : Array
[Nur Schreiben] Ein Array von Koordinaten, die die Anfangsposition der Animation definieren.
AnimatorBase
  instanceFactoryClass : Class
Beim Erstellen von Instanzen mit ActionScript ist dies die Klasse, die die Instanz erstellt.
AnimatorBase
  isPlaying : Boolean
[schreibgeschützt] Zeigt an, ob die Animation derzeit wiedergegeben wird.
AnimatorBase
  motion : MotionBase
Das Objekt, das die Bewegungs-Tween-Eigenschaften für die Animation enthält.
AnimatorBase
  motionArray : Array
Das Array von Objekten, das die Bewegungs-Tween-Eigenschaften für die Animation enthält.
AnimatorBase
  orientToPath : Boolean = false
Richtet die Position des Anzeigeobjekts am Bewegungspfad aus.
AnimatorBase
  placeholderName : String
Beim Erstellen von Instanzen mit ActionScript ist dies die Instanz, die auf der Bühne erscheint, die ersetzt werden soll.
AnimatorBase
  positionMatrix : Matrix
Das Matrix-Objekt, das eine Gesamttransformation auf den Bewegungspfad anwendet.
AnimatorBase
  repeatCount : int = 1
Ein Wert, der angibt, wie oft die Animation wiederholt werden soll.
AnimatorBase
  sceneName : String
Ein Verweis auf exportierte Szenen bei 3D-Bewegung, sodass die Szene in eine übergeordnete Zeitleiste geladen werden kann.
AnimatorBase
  spanEnd : int
[schreibgeschützt] Gibt das Bild des übergeordneten Objekts des Ziels zurück, in dem die Animation des Ziels endet.
AnimatorBase
  spanStart : int
[schreibgeschützt] Gibt das Bild des übergeordneten Objekts des Ziels zurück, in dem die Animation des Ziels beginnt.
AnimatorBase
  target : DisplayObject
Das animierte Anzeigeobjekt.
AnimatorBase
  targetName : String
Der Name des Zielobjekts wie vom übergeordneten DisplayObjectContainer gesehen.
AnimatorBase
  targetParent : DisplayObjectContainer
Der übergeordnete DisplayObjectContainer des Ziels, das animiert wird. Kann zusammen mit targetName verwendet werden, um das Zielobjekt abzurufen, nachdem es entfernt und dann in der Zeitleiste ersetzt wurde.
AnimatorBase
  targetParentButton : SimpleButton
AnimatorBase
  targetState3D : Array
Die ursprüngliche Ausrichtung des Zielobjekts.
AnimatorBase
  time : int
Eine auf null basierende Ganzzahl, die die Zeit in der aktuellen Animation angibt und steuert.
AnimatorBase
  transformationPoint : Point
Der Referenzpunkt beim Drehen oder Skalieren eines Anzeigeobjekts.
AnimatorBase
  transformationPointZ : int
Die z-Koordinate beim Drehen oder Skalieren eines Anzeigeobjekts.
AnimatorBase
  usingCurrentFrame : Boolean
[schreibgeschützt] Gibt an, ob die currentFrame-Eigenschaft überprüft wird, wenn ein neues Bild erreicht wird, und ob die Animation des Ziels mit den Bildern in der Zeitleiste des übergeordneten Elements synchronisiert werden soll, oder ob unabhängig vom aktuellen Bild des übergeordneten Elements immer fortgeschritten werden soll.
AnimatorBase
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
AnimatorBase(xml:XML = null, target:DisplayObject = null)
Erstellt ein AnimatorBase-Objekt, mit dem die XML-basierte Beschreibung des Bewegungs-Tweens auf das Anzeigeobjekt angewendet wird.
AnimatorBase
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird.
EventDispatcher
 Inherited
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf.
EventDispatcher
  
end(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true, pastLastFrame:Boolean = false):void
Stoppt die Animation. Flash Player springt sofort zum letzten Bild in der Animationsabfolge.
AnimatorBase
 Inherited
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat.
EventDispatcher
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
  
nextFrame(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true):void
Ruft in Flash Player das nächste Bild in der Animationsabfolge auf.
AnimatorBase
  
Hält die Animation an, bis die Methode "resume()" aufgerufen wird.
AnimatorBase
  
play(startTime:int = -1, startEnterFrame:Boolean = true):void
Startet die Animation.
AnimatorBase
  
processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void
[statisch]
AnimatorBase
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
  
registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void
[statisch] Registriert den gegebenen MovieClip und eine AnimatorBase-Instanz für ein untergeordnetes Element dieses MovieClip.
AnimatorBase
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt.
EventDispatcher
  
Spielt die Animation weiter ab, nachdem sie durch die pause()-Methode angehalten wurde.
AnimatorBase
  
Spult Flash Player zum ersten Bild in der Animation zurück.
AnimatorBase
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
  
Initiiert Bildereignisse.
AnimatorBase
  
Stoppt die Animation. Flash Player springt zurück zum ersten Bild in der Animationsabfolge.
AnimatorBase
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
  
useCurrentFrame(enable:Boolean, spanStart:int):void
Legt bei jedem Eintritt in ein neues Bild die currentFrame-Eigenschaft fest und legt fest, ob die Animation des Ziels mit den Bildern in der Zeitleiste des übergeordneten MovieClip synchronisiert ist.
AnimatorBase
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
 Inherited
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner Vorgänger ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist.
EventDispatcher
Ereignisse
 Ereignis Übersicht Definiert von
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player oder eine AIR-Anwendung den Betriebssystemfokus erhält und aktiv wird.EventDispatcher
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player- oder die AIR-Anwendung den Fokus verliert und inaktiv wird.EventDispatcher
  Wird abgesetzt, wenn die Wiedergabe des Bewegungs-Tweens beendet wird, und zwar entweder, da das Ende erreicht oder die Wiedergabe durch einen Aufruf der stop()- oder end()-Methode unterbrochen wird.AnimatorBase
  Wird ausgelöst, wenn die Wiedergabe eines Bewegungs-Tweens gestartet wird.AnimatorBase
  Wird ausgelöst, wenn sich der Bewegungs-Tween geändert hat und der Bildschirm aktualisiert wurde.AnimatorBase
  Wird ausgelöst, wenn sich der Zeitwert des Animator-Objekts geändert hat, der Bildschirm aber noch nicht aktualisiert wurde (d. h. das motionUpdate-Ereignis).AnimatorBase
Eigenschaftendetails

autoRewind

Eigenschaft
public var autoRewind:Boolean = false

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Legt fest, dass die Animation am Ende erneut gestartet wird.

frameEvent

Eigenschaft 
frameEvent:String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Der Name des Ereignisobjekts, das vom Event.ENTER_FRAME-Ereignis erstellt wird.



Implementierung
    public function get frameEvent():String
    public function set frameEvent(value:String):void

initialPosition

Eigenschaft 
initialPosition:Array  [Nur Schreiben]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ein Array von Koordinaten, die die Anfangsposition der Animation definieren.



Implementierung
    public function set initialPosition(value:Array):void

instanceFactoryClass

Eigenschaft 
instanceFactoryClass:Class

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Beim Erstellen von Instanzen mit ActionScript ist dies die Klasse, die die Instanz erstellt.



Implementierung
    public function get instanceFactoryClass():Class
    public function set instanceFactoryClass(value:Class):void

isPlaying

Eigenschaft 
isPlaying:Boolean  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Zeigt an, ob die Animation derzeit wiedergegeben wird.



Implementierung
    public function get isPlaying():Boolean

motion

Eigenschaft 
motion:MotionBase

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Das Objekt, das die Bewegungs-Tween-Eigenschaften für die Animation enthält. Sie können nicht sowohl motion als auch motionArray auf andere Werte als null setzen; wenn Sie motionArray auf einen anderen Wert als null setzen, wird motion automatisch auf null gesetzt und umgekehrt.



Implementierung
    public function get motion():MotionBase
    public function set motion(value:MotionBase):void

motionArray

Eigenschaft 
motionArray:Array

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Das Array von Objekten, das die Bewegungs-Tween-Eigenschaften für die Animation enthält. Sie können nicht sowohl motion als auch motionArray auf andere Werte als null setzen; wenn Sie motionArray auf einen anderen Wert als null setzen, wird motion automatisch auf null gesetzt und umgekehrt. Animationen, die nur motionArray verwenden, funktionieren korrekt, wenn usingCurrentFrame mit true belegt ist. Das Array sollte MotionBase-Instanzen aufweisen, deren spanStart-Eigenschaft und die initialPosition-Eigenschaft gesetzt sein sollten, wenn 3D unterstützt wird. Die Array-Instanzen sollten im Array so platziert sein, dass die Reihenfolge der spanStart-Werte aufsteigend ist. Wenn motionArray gesetzt wurde, ist die time-Eigenschaft nicht relativ zu einer Bewegungsinstanz, sondern absolut für das übergeordnete Ziel, immer noch basierend auf null indexiert und auf den Bereich der Bewegung (sie sollte also parent.currentFrame - 1 lauten, wenn currentFrame - 1 größer als spanStart und kleiner als spanEnd ist). Ein leeres Array wird nicht akzeptiert; die Übergabe eines leeren Arrays entspricht der Festlegung auf null. Das motionArray sollte keine null-Einträge aufweisen und die spanStart- und duration-Einträge sollten keine Löcher enthalten (wenn der erste Eintrag z. B. spanStart == 5 und duration == 3 hatte, muss der zweite Eintrag spanStart == 8 haben).



Implementierung
    public function get motionArray():Array
    public function set motionArray(value:Array):void

orientToPath

Eigenschaft 
public var orientToPath:Boolean = false

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Richtet die Position des Anzeigeobjekts am Bewegungspfad aus. Bei Einstellung von true wird die Grundlinie des Anzeigeobjekts am Bewegungspfad ausgerichtet. Andernfalls wird der Registrierungspunkt am Bewegungspfad ausgerichtet.

placeholderName

Eigenschaft 
placeholderName:String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Beim Erstellen von Instanzen mit ActionScript ist dies die Instanz, die auf der Bühne erscheint, die ersetzt werden soll.



Implementierung
    public function get placeholderName():String
    public function set placeholderName(value:String):void

positionMatrix

Eigenschaft 
public var positionMatrix:Matrix

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Das Matrix-Objekt, das eine Gesamttransformation auf den Bewegungspfad anwendet. Mit dieser Matrix kann der Pfad verschoben, skaliert, geneigt oder gedreht werden, ohne dass sich das Aussehen des Anzeigeobjekts ändert.

repeatCount

Eigenschaft 
public var repeatCount:int = 1

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ein Wert, der angibt, wie oft die Animation wiederholt werden soll. Mögliche Werte sind Ganzzahlen größer als oder gleich 0. Bei einem Wert von 1 wird die Animation einmal wiederholt. Bei einem Wert von 0 wird die Animation so lange wiederholt, bis sie explizit gestoppt wird (zum Beispiel durch einen Aufruf der end()-Methode).

Der Standardwert ist 1.

Verwandte API-Elemente

sceneName

Eigenschaft 
sceneName:String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ein Verweis auf exportierte Szenen bei 3D-Bewegung, sodass die Szene in eine übergeordnete Zeitleiste geladen werden kann.



Implementierung
    public function get sceneName():String
    public function set sceneName(value:String):void

spanEnd

Eigenschaft 
spanEnd:int  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Gibt das Bild des übergeordneten Objekts des Ziels zurück, in dem die Animation des Ziels endet. Dieser Wert wird anhand der spanStart-Eigenschaft und der duration-Eigenschaft der Bewegung bestimmt.



Implementierung
    public function get spanEnd():int

spanStart

Eigenschaft 
spanStart:int  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Gibt das Bild des übergeordneten Objekts des Ziels zurück, in dem die Animation des Ziels beginnt.



Implementierung
    public function get spanStart():int

target

Eigenschaft 
target:DisplayObject

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Das animierte Anzeigeobjekt. Es können Unterklassen von flash.display.DisplayObject wie Movieclip, Sprite oder Bitmap verwendet werden.



Implementierung
    public function get target():DisplayObject
    public function set target(value:DisplayObject):void

Verwandte API-Elemente

targetName

Eigenschaft 
targetName:String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Der Name des Zielobjekts wie vom übergeordneten DisplayObjectContainer gesehen. Dies kann zusammen mit targetParent verwendet werden, um das Zielobjekt abzurufen, nachdem es entfernt und dann in der Zeitleiste ersetzt wurde.



Implementierung
    public function get targetName():String
    public function set targetName(value:String):void

targetParent

Eigenschaft 
targetParent:DisplayObjectContainer

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Der übergeordnete DisplayObjectContainer des Ziels, das animiert wird. Kann zusammen mit targetName verwendet werden, um das Zielobjekt abzurufen, nachdem es entfernt und dann in der Zeitleiste ersetzt wurde.



Implementierung
    public function get targetParent():DisplayObjectContainer
    public function set targetParent(value:DisplayObjectContainer):void

targetParentButton

Eigenschaft 
targetParentButton:SimpleButton



Implementierung
    public function get targetParentButton():SimpleButton
    public function set targetParentButton(value:SimpleButton):void

targetState3D

Eigenschaft 
targetState3D:Array

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Die ursprüngliche Ausrichtung des Zielobjekts. Die gesamte 3D-Drehung ist absolut für die Bewegungsdaten. Wenn ein anderes Objekt mit einer anderen 3D-Anfangsausrichtung das Ziel ist, wird es zuerst auf diesen Zielstatus zurückgesetzt.



Implementierung
    public function get targetState3D():Array
    public function set targetState3D(value:Array):void

time

Eigenschaft 
time:int

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Eine auf null basierende Ganzzahl, die die Zeit in der aktuellen Animation angibt und steuert. Beim ersten Bild der Animation hat time den Wert 0. Ist die Animation 10 Bilder lang, hat time beim letzten Bild den Wert 9.

Wenn motionArray auf einen anderen Wert als null gesetzt ist, ist die Zeit kein auf null basierender relativer Index, sondern für das übergeordnete Ziel absolut, beschränkt auf den Bereich der Bewegung und weiterhin auf null basierend indexiert (sie sollte also parent.currentFrame - 1 lauten, wenn currentFrame - 1 größer als spanStart und kleiner als spanEnd innerhalb des Bereichs sein).



Implementierung
    public function get time():int
    public function set time(value:int):void

transformationPoint

Eigenschaft 
public var transformationPoint:Point

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Der Referenzpunkt beim Drehen oder Skalieren eines Anzeigeobjekts. Für 2D-Bewegungen ist der Transformationspunkt relativ zur Begrenzungsbox des Anzeigeobjekts. Die Koordinaten des Punktes müssen auf einen Rahmen (Box) von 1 x 1 Pixel skaliert werden, wobei (1, 1) die untere rechte Ecke und (0, 0) die obere linke Ecke des Objekts ist. Für 3D-Bewegungen (wenn die AnimatorBase-Instanz Animator3D ist) sind die x- und y-Werte des transformationPoint sowie transformationPointZ absolute Werte im Koordinatenraum des übergeordneten Objekts.

transformationPointZ

Eigenschaft 
public var transformationPointZ:int

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Die z-Koordinate beim Drehen oder Skalieren eines Anzeigeobjekts. Die transformationPointZ-Eigenschaft wird in der AnimatorFactory3D-Unterklasse überschrieben; in 3D sind die Punkte keine Prozentwerte wie in 2D; es handelt sich um absolute Werte des Transformationspunkts des ursprünglichen Objekts.

usingCurrentFrame

Eigenschaft 
usingCurrentFrame:Boolean  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Gibt an, ob die currentFrame-Eigenschaft überprüft wird, wenn ein neues Bild erreicht wird, und ob die Animation des Ziels mit den Bildern in der Zeitleiste des übergeordneten Elements synchronisiert werden soll, oder ob unabhängig vom aktuellen Bild des übergeordneten Elements immer fortgeschritten werden soll.



Implementierung
    public function get usingCurrentFrame():Boolean
Konstruktordetails

AnimatorBase

()Konstruktor
public function AnimatorBase(xml:XML = null, target:DisplayObject = null)

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Erstellt ein AnimatorBase-Objekt, mit dem die XML-basierte Beschreibung des Bewegungs-Tweens auf das Anzeigeobjekt angewendet wird. Wenn XML null ist (dies ist der Standardwert), können Sie XML entweder direkt für eine Motion-Instanz bereitstellen oder Sie stellen die Arrays von Eigenschaftenwerten in der Motion-Instanz ein.

Parameter
xml:XML (default = null) — Ein E4X-Objekt mit der XML-basierten Beschreibung eines Bewegungs-Tweens.
 
target:DisplayObject (default = null) — Das Anzeigeobjekt, welches das Bewegungs-Tween verwendet.

Verwandte API-Elemente

Methodendetails

end

()Methode
public function end(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true, pastLastFrame:Boolean = false):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Stoppt die Animation. Flash Player springt sofort zum letzten Bild in der Animationsabfolge. Falls die Eigenschaft autoRewind auf true gesetzt ist, wechselt Flash Player zum ersten Bild in der Animationsabfolge.

Parameter

reset:Boolean (default = false) — Gibt an, ob _lastRenderedTime und _target auf ihre ursprünglichen Werte zurückgesetzt werden sollen. _target wird nur zurückgesetzt, wenn targetParent und targetName bereitgestellt wurden.
 
stopEnterFrame:Boolean (default = true)
 
pastLastFrame:Boolean (default = false)

Verwandte API-Elemente

nextFrame

()Methode 
public function nextFrame(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Ruft in Flash Player das nächste Bild in der Animationsabfolge auf.

Parameter

reset:Boolean (default = false)
 
stopEnterFrame:Boolean (default = true)

pause

()Methode 
public function pause():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Hält die Animation an, bis die Methode resume() aufgerufen wird.

Verwandte API-Elemente

play

()Methode 
public function play(startTime:int = -1, startEnterFrame:Boolean = true):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Startet die Animation. Rufen Sie die end()-Methode vor der play()-Methode auf, um sicherzustellen, dass die vorherigen Instanzen der Animation abgeschlossen werden, bevor eine neue gestartet wird.

Parameter

startTime:int (default = -1) — Gibt eine alternative Startzeit (relatives Bild) an, das verwendet werden kann. Wird dies nicht angegeben, wird die Standardstartzeit 0 verwendet. Wenn motionArray auf einen anderen Wert als null gesetzt ist, ist startTime nicht relativ, sondern absolut wie die time-Eigenschaft.
 
startEnterFrame:Boolean (default = true) — Gibt an, ob der Ereignis-Listener dem übergeordneten Objekt hinzugefügt werden muss, um Bildereignisse zu erfassen. Der Wert kann auf false gesetzt werden, wenn das übergeordnete Element über registerParentFrameHandler() mit der AnimatorBase-Instanz registriert wurde.

Verwandte API-Elemente

processCurrentFrame

()Methode 
public static function processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void

Parameter

parent:MovieClip
 
anim:AnimatorBase
 
startEnterFrame:Boolean
 
playOnly:Boolean (default = false)

registerParentFrameHandler

()Methode 
public static function registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Registriert den gegebenen MovieClip und eine AnimatorBase-Instanz für ein untergeordnetes Element dieses MovieClip. Die FRAME_CONSTRUCTED-Ereignisse des übergeordneten MovieClips werden verarbeitet und anhand seiner currentFrame-Eigenschaft und der spanStart-Eigenschaft der AnimatorBase wird das aktuelle relative Bild der Animation bestimmt, das abgespielt werden soll.

Durch den Aufruf dieser Funktion wird die useCurrentFrame-Eigenschaft der AnimatorBase automatisch auf true gesetzt, und die spanStart-Eigenschaft verwendet den Parameter mit demselben Namen.

Parameter

parent:MovieClip — Der übergeordnete MovieClip der AnimatorBase-Instanz.
 
anim:AnimatorBase — Die AnimatorBase-Instanz, die mit dem übergeordneten MovieClip verknüpft ist.
 
spanStart:int — Das Startbild der Animation in Bezug auf die Zeitleiste des übergeordneten MovieClip.
 
repeatCount:int (default = 0) — Wie viele Male die Animation abgespielt werden soll. Der Standardwert ist 0, was bedeutet, dass die Animation in einer unendlichen Schleife abgespielt wird.
 
useCurrentFrame:Boolean (default = false) — Gibt an, ob die useCurrentFrame-Eigenschaft bei jedem Eintritt in ein neues Bild überprüft wird.

resume

()Methode 
public function resume():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Spielt die Animation weiter ab, nachdem sie durch die pause()-Methode angehalten wurde.

Verwandte API-Elemente

rewind

()Methode 
public function rewind():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Spult Flash Player zum ersten Bild in der Animation zurück. Wenn die Animation zuvor abgespielt wurde, wird sie jetzt ab dem ersten Bild erneut wiedergegeben. Wurde die Animation nicht abgespielt, bleibt sie beim ersten Bild stehen.

startFrameEvents

()Methode 
public function startFrameEvents():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Initiiert Bildereignisse.

stop

()Methode 
public function stop():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Stoppt die Animation. Flash Player springt zurück zum ersten Bild in der Animationsabfolge.

Verwandte API-Elemente

useCurrentFrame

()Methode 
public function useCurrentFrame(enable:Boolean, spanStart:int):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Legt bei jedem Eintritt in ein neues Bild die currentFrame-Eigenschaft fest und legt fest, ob die Animation des Ziels mit den Bildern in der Zeitleiste des übergeordneten MovieClip synchronisiert ist. spanStart ist das Startbild der Animation mit Bezug auf die Zeitleiste des übergeordneten Objekts. Wenn enable den Wert true aufweist, wird die time-Eigenschaft auf eine Bildnummer relativ zum spanStart-Bild gesetzt, wenn innerhalb der Animationsfolge ein Bild erreicht wird.

Wenn eine Animation mit vier Bildern zum Beispiel in Bild 5 beginnt (spanStart=5) und Sie in Bild 5 ein Skript haben, um zu Bild 8 zu gehen gotoAndPlay), wird die Eigenschaft beim Erreichen von Bild 8 in der Zeitleiste auf 3 gesetzt, sodass time = 1 und time = 2 übersprungen werden.

Parameter

enable:Boolean — Der Wert true oder false, der bestimmt, ob die currentFrame-Eigenschaft überprüft wird.
 
spanStart:int — Das Startbild der Animation in Bezug auf die Zeitleiste des übergeordneten MovieClip.

Ereignisdetails

motionEnd

Ereignis
Ereignisobjekttyp: fl.motion.MotionEvent
Eigenschaft MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.MOTION_END

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Wird abgesetzt, wenn die Wiedergabe des Bewegungs-Tweens beendet wird, und zwar entweder, da das Ende erreicht oder die Wiedergabe durch einen Aufruf der stop()- oder end()-Methode unterbrochen wird.

Gibt an, dass der Bewegungs-Tween beendet wurde, entweder durch einen expliziten Aufruf von Animator.stop() oder Animator.end(), oder da das Ende der Motion-Instanz erreicht wurde.

Die Eigenschaften des Ereignisobjekts haben die folgenden Werte:

EigenschaftWert
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetDas Objekt, das den Ereignis-Listener definiert, der das Ereignis übernimmt. Wenn Sie beispielsweise myButton.addEventListener() zur Registrierung eines Ereignis-Listeners verwenden, weist currentTarget den Wert myButton auf.
targetDas Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Dies ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget, damit immer auf das Objekt, das auf das Ereignis wartet, zugegriffen wird.

motionStart

Ereignis  
Ereignisobjekttyp: fl.motion.MotionEvent
Eigenschaft MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.MOTION_START

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Wird ausgelöst, wenn die Wiedergabe eines Bewegungs-Tweens gestartet wird.

Gibt an, dass die Wiedergabe der Motion-Instanz gestartet wurde.

Die Eigenschaften des Ereignisobjekts haben die folgenden Werte:

EigenschaftWert
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetDas Objekt, das den Ereignis-Listener definiert, der das Ereignis übernimmt. Wenn Sie beispielsweise myButton.addEventListener() zur Registrierung eines Ereignis-Listeners verwenden, weist currentTarget den Wert myButton auf.
targetDas Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Dies ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget, damit immer auf das Objekt, das auf das Ereignis wartet, zugegriffen wird.

motionUpdate

Ereignis  
Ereignisobjekttyp: fl.motion.MotionEvent
Eigenschaft MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.MOTION_END

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Wird ausgelöst, wenn sich der Bewegungs-Tween geändert hat und der Bildschirm aktualisiert wurde.

Gibt an, dass der Bewegungs-Tween beendet wurde, entweder durch einen expliziten Aufruf von Animator.stop() oder Animator.end(), oder da das Ende der Motion-Instanz erreicht wurde.

Die Eigenschaften des Ereignisobjekts haben die folgenden Werte:

EigenschaftWert
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetDas Objekt, das den Ereignis-Listener definiert, der das Ereignis übernimmt. Wenn Sie beispielsweise myButton.addEventListener() zur Registrierung eines Ereignis-Listeners verwenden, weist currentTarget den Wert myButton auf.
targetDas Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Dies ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget, damit immer auf das Objekt, das auf das Ereignis wartet, zugegriffen wird.

timeChange

Ereignis  
Ereignisobjekttyp: fl.motion.MotionEvent
Eigenschaft MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE

Sprachversion: ActionScript 3.0
Produktversion: Flash CS4
Laufzeitversionen: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Wird ausgelöst, wenn sich der Zeitwert des Animator-Objekts geändert hat, der Bildschirm aber noch nicht aktualisiert wurde (d. h. das motionUpdate-Ereignis).

Gibt an, dass sich der time-Wert der Animator-Instanz geändert hat, der Bildschirm aber noch nicht aktualisiert wurde (Flash Player hat das motionUpdate-Ereignis nicht ausgelöst).

Die Eigenschaften des Ereignisobjekts haben die folgenden Werte:

EigenschaftWert
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetDas Objekt, das den Ereignis-Listener definiert, der das Ereignis übernimmt. Wenn Sie beispielsweise myButton.addEventListener() zur Registrierung eines Ereignis-Listeners verwenden, weist currentTarget den Wert myButton auf.
targetDas Objekt, von dem das Ereignis ausgelöst wurde. Dies ist nicht immer das Objekt, das auf das Ereignis wartet. Verwenden Sie die Eigenschaft currentTarget, damit immer auf das Objekt, das auf das Ereignis wartet, zugegriffen wird.




[ X ]Warum auf Englisch?
Inhalt des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wird in englischer Sprache angezeigt

Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.