適用於 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 參考
首頁  |  隱藏套件和類別清單 |  套件  |  類別  |  新增內容  |  索引  |  附錄  |  為什麼顯示英文?
篩選: 從伺服器擷取資料...
從伺服器擷取資料...
 

flash.ui 


flash.ui 套件包含使用者介面類別,例如可與滑鼠和鍵盤互動的類別。



類別
 類別說明
 ContextMenu ContextMenu 類別提供了對快顯選單中所顯示項目的控制。
 ContextMenuBuiltInItems ContextMenuBuiltInItems 類別會說明快顯選單中的內建項目。
 ContextMenuClipboardItems ContextMenuClipboardItems 類別可讓您啟用或停用剪貼簿快顯選單中的命令。
 ContextMenuItem ContextMenuItem 類別代表快顯選單中的項目。
 GameInput     GameInput 類別是 GameInput API 的輸入點。
 GameInputControl     GameInputControl 類別代表輸入裝置上的控制項。
 GameInputDevice     GameInputDevice 類別代表常用於遊戲的單一輸入裝置。
 Keyboard Keyboard 類別可用來建立使用者能以標準鍵盤控制的介面。
 KeyboardType KeyboardType 類別是列舉類別,可以提供實體電腦或裝置鍵盤的不同類別的值。
 KeyLocation KeyLocation 類別包含會指出鍵盤或類似鍵盤的輸入裝置上按下之按鍵位置的常數。
 Mouse Mouse 類別的方法是用來隱藏或顯示滑鼠指標,或是將指標設定為特定的樣式。
 MouseCursor MouseCursor 類別是用於設定 Mouse 類別之 cursor 屬性的常數值列舉。
 MouseCursorData MouseCursorData 類別可讓您定義「原生」滑鼠游標的外觀。
 Multitouch Multitouch 類別管理並提供目前環境支援處理使用者輸入裝置之接觸的相關資訊,包括接觸那些具有二或多個觸控點的裝置 (例如使用者有多隻手指在觸控螢幕上)。
 MultitouchInputMode MultitouchInputMode 類別會提供 flash.ui.Multitouch 類別的 inputMode 屬性值。

[ X ]為什麼顯示英文?
「ActionScript 3.0 參考」的內容是以英文顯示

並非所有「ActionScript 3.0 參考」的內容都翻譯為所有語言。當語言元素未翻譯時,就會以英文顯示。例如,ga.controls.HelpBox 類別並沒有翻譯為任何語言。因此在參考的繁體中文版本中,ga.controls.HelpBox 類別就會以英文顯示。