| 套件 | flash.ui |
| 類別 | public final class MouseCursorData |
| 繼承 | MouseCursorData Object |
| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 10.2, AIR 2.6 |
若要顯示游標,請使用 Mouse.registerCursor() 函數。若要將游標影像的控制傳回給作業系統,請呼叫 Mouse.unregisterCursor()。呼叫 Mouse.supportsNativeCursor 可測試目前電腦是否支援原生游標。
最大游標大小為 32x32 像素。大多數的作業系統都支援透明度。
原生滑鼠游標是透過作業系統游標機制直接實作,與使用顯示物件相比,可以更有效率地顯示自訂游標影像。在 data 屬性中提供一個以上的影像並設定影格速率,就能呈現游標的動畫。
游標只會在舞台範圍內顯示。超出舞台時,游標影像的控制就會傳回給作業系統
詳細資訊
相關 API 元素
公用屬性
| 屬性 | 定義自 | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | |
| data : Vector.<BitmapData>
BitmapData 物件的向量,包含游標影像。 | MouseCursorData | ||
| frameRate : Number
用來呈現游標動畫的影格速率。 | MouseCursorData | ||
| hotSpot : Point
游標的感應區 (以像素為單位)。 | MouseCursorData | ||
公用方法
| 方法 | 定義自 | ||
|---|---|---|---|
建立 MouseCursorData 物件。 | MouseCursorData | ||
![]() |
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | |
![]() |
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | |
![]() |
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | |
![]() |
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | |
![]() |
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | |
![]() |
會傳回指定之物件的字串形式。 | Object | |
![]() |
會傳回指定之物件的基本值。 | Object | |
屬性詳細資訊
data | 屬性 |
data:Vector.<BitmapData>| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 10.2, AIR 2.6 |
BitmapData 物件的向量,包含游標影像。
提供一個以上的影像並設定 framerate 屬性,可呈現游標的動畫。
最大游標大小為 32x32 像素。
實作
public function get data():Vector.<BitmapData> public function set data(value:Vector.<BitmapData>):voidframeRate | 屬性 |
hotSpot | 屬性 |
建構函式詳細資料
MouseCursorData | () | 建構函式 |
public function MouseCursorData()| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 10.2, AIR 2.6 |
建立 MouseCursorData 物件。
若要顯示游標,請呼叫 Mouse.registerCursor() 函數。
相關 API 元素
範例 如何使用本範例
MouseCursorDataExample.as
下列範例會為滑鼠游標建立並顯示轉動的箭頭。
範例使用 Graphics 類別提供的繪圖命令來建立八個旋轉的箭頭影像。這些影像會推入向量並指派給 MouseCursorData 物件的 data 屬性 (請注意,您也可以將預先呈現的點陣圖影像當做游標使用)。
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Shape;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.GraphicsPath;
import flash.ui.MouseCursorData;
import flash.ui.Mouse;
import flash.geom.Matrix;
public class MouseCursorDataExample extends Sprite {
//Graphics path data for an arrow
private var cursorPoints:Vector.<Number> = new <Number>[0,8, 16,8, 16,0, 24,12, 16,24, 16,16, 0,16, 0,8];
private var cursorDrawCommands:Vector.<int> = new <int>[1,2,2,2,2,2,2,2];
public function MouseCursorDataExample() {
var mouseCursorData:MouseCursorData = new MouseCursorData();
mouseCursorData.data = makeCursorImages();
mouseCursorData.frameRate = 1;
Mouse.registerCursor( "spinningArrow", mouseCursorData );
Mouse.cursor = "spinningArrow";
}
//Returns a Vector containing 8 cursor images
private function makeCursorImages():Vector.<BitmapData>
{
var cursorData:Vector.<BitmapData> = new Vector.<BitmapData>();
var cursorShape:Shape = new Shape();
cursorShape.graphics.beginFill( 0xff5555, .75 );
cursorShape.graphics.lineStyle( 1 );
cursorShape.graphics.drawPath( cursorDrawCommands, cursorPoints );
cursorShape.graphics.endFill();
var transformer:Matrix = new Matrix();
//Rotate and draw the arrow shape to a BitmapData object for each of 8 frames
for( var i:int = 0; i < 8; i++ )
{
var cursorFrame:BitmapData = new BitmapData( 32, 32, true, 0 );
cursorFrame.draw( cursorShape, transformer );
cursorData.push( cursorFrame );
transformer.translate(-15,-15);
transformer.rotate( 0.785398163 );
transformer.translate(15,15);
}
return cursorData;
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z
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