適用於 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 參考
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flash.ui 

MouseCursorData  - AS3

套件flash.ui
類別public final class MouseCursorData
繼承MouseCursorData Inheritance Object

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.2, AIR 2.6

MouseCursorData 類別可讓您定義「原生」滑鼠游標的外觀。

若要顯示游標,請使用 Mouse.registerCursor() 函數。若要將游標影像的控制傳回給作業系統,請呼叫 Mouse.unregisterCursor()。呼叫 Mouse.supportsNativeCursor 可測試目前電腦是否支援原生游標。

最大游標大小為 32x32 像素。大多數的作業系統都支援透明度。

原生滑鼠游標是透過作業系統游標機制直接實作,與使用顯示物件相比,可以更有效率地顯示自訂游標影像。在 data 屬性中提供一個以上的影像並設定影格速率,就能呈現游標的動畫。

游標只會在舞台範圍內顯示。超出舞台時,游標影像的控制就會傳回給作業系統

檢視範例

詳細資訊

相關 API 元素



公用屬性
 屬性定義自
 Inheritedconstructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。
Object
  data : Vector.<BitmapData>
BitmapData 物件的向量,包含游標影像。
MouseCursorData
  frameRate : Number
用來呈現游標動畫的影格速率。
MouseCursorData
  hotSpot : Point
游標的感應區 (以像素為單位)。
MouseCursorData
公用方法
 方法定義自
  
建立 MouseCursorData 物件。
MouseCursorData
 Inherited
指出物件是否有已定義的指定屬性。
Object
 Inherited
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。
Object
 Inherited
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。
Object
 Inherited
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。
Object
 Inherited
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。
Object
 Inherited
會傳回指定之物件的字串形式。
Object
 Inherited
會傳回指定之物件的基本值。
Object
屬性詳細資訊

data

屬性
data:Vector.<BitmapData>

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.2, AIR 2.6

BitmapData 物件的向量,包含游標影像。

提供一個以上的影像並設定 framerate 屬性,可呈現游標的動畫。

最大游標大小為 32x32 像素。



實作
    public function get data():Vector.<BitmapData>
    public function set data(value:Vector.<BitmapData>):void

frameRate

屬性 
frameRate:Number

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.2, AIR 2.6

用來呈現游標動畫的影格速率。

data 屬性中提供一個以上的影像,並將影格速率設定為大於 0 的值,可呈現游標的動畫。游標影格速率可能與目前的 SWF 影格速率不同。



實作
    public function get frameRate():Number
    public function set frameRate(value:Number):void

hotSpot

屬性 
hotSpot:Point

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.2, AIR 2.6

游標的感應區 (以像素為單位)。

感應區是指,註冊按下滑鼠這個行為之游標的座標點。根據預設,感應區是在左上角的 (0,0)。



實作
    public function get hotSpot():Point
    public function set hotSpot(value:Point):void
建構函式詳細資料

MouseCursorData

()建構函式
public function MouseCursorData()

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.2, AIR 2.6

建立 MouseCursorData 物件。

若要顯示游標,請呼叫 Mouse.registerCursor() 函數。

相關 API 元素

MouseCursorDataExample.as

下列範例會為滑鼠游標建立並顯示轉動的箭頭。

範例使用 Graphics 類別提供的繪圖命令來建立八個旋轉的箭頭影像。這些影像會推入向量並指派給 MouseCursorData 物件的 data 屬性 (請注意,您也可以將預先呈現的點陣圖影像當做游標使用)。

package  {
    
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.GraphicsPath;
    import flash.ui.MouseCursorData;
    import flash.ui.Mouse;
    import flash.geom.Matrix;    
    
    public class MouseCursorDataExample extends Sprite {
        //Graphics path data for an arrow
        private var cursorPoints:Vector.<Number> = new <Number>[0,8, 16,8, 16,0, 24,12, 16,24, 16,16, 0,16, 0,8];
        private var cursorDrawCommands:Vector.<int> = new <int>[1,2,2,2,2,2,2,2];
        
        public function MouseCursorDataExample() {
            var mouseCursorData:MouseCursorData = new MouseCursorData();
            mouseCursorData.data = makeCursorImages();
            mouseCursorData.frameRate = 1;
            
            Mouse.registerCursor( "spinningArrow", mouseCursorData );
            Mouse.cursor = "spinningArrow";
        }
        
        //Returns a Vector containing 8 cursor images
        private function makeCursorImages():Vector.<BitmapData>
        {
            var cursorData:Vector.<BitmapData> = new Vector.<BitmapData>();
            
            var cursorShape:Shape = new Shape();
            cursorShape.graphics.beginFill( 0xff5555, .75 );
            cursorShape.graphics.lineStyle( 1 );
            cursorShape.graphics.drawPath( cursorDrawCommands, cursorPoints );
            cursorShape.graphics.endFill();
            var transformer:Matrix = new Matrix();
            
            //Rotate and draw the arrow shape to a BitmapData object for each of 8 frames 
            for( var i:int = 0; i < 8; i++ )
            {
                var cursorFrame:BitmapData = new BitmapData( 32, 32, true, 0 );
                cursorFrame.draw( cursorShape, transformer );
                cursorData.push( cursorFrame );
                
                transformer.translate(-15,-15);
                transformer.rotate( 0.785398163 );
                transformer.translate(15,15);
            }
            return cursorData;
        }
    }
    
}




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