適用於 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 參考
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flash.ui 

MouseCursor  - AS3

套件flash.ui
類別public final class MouseCursor
繼承MouseCursor Inheritance Object

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

MouseCursor 類別是用於設定 Mouse 類別之 cursor 屬性的常數值列舉。

相關 API 元素



公用屬性
 屬性定義自
 Inheritedconstructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。
Object
公用方法
 方法定義自
 Inherited
指出物件是否有已定義的指定屬性。
Object
 Inherited
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。
Object
 Inherited
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。
Object
 Inherited
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。
Object
 Inherited
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。
Object
 Inherited
會傳回指定之物件的字串形式。
Object
 Inherited
會傳回指定之物件的基本值。
Object
公用常數
 常數定義自
  ARROW : String = "arrow"
[靜態] 用來指定應該使用箭頭游標。
MouseCursor
  AUTO : String = "auto"
[靜態] 用來指定應該根據滑鼠下方的物件來自動選取游標。
MouseCursor
  BUTTON : String = "button"
[靜態] 用來指定應該使用按下按鈕的手掌游標。
MouseCursor
  HAND : String = "hand"
[靜態] 用來指定應該使用拖曳手掌游標。
MouseCursor
  IBEAM : String = "ibeam"
[靜態] 用來指定應該使用 I-beam 游標。
MouseCursor
常數詳細資訊

ARROW

常數
public static const ARROW:String = "arrow"

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

用來指定應該使用箭頭游標。

AUTO

常數 
public static const AUTO:String = "auto"

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

用來指定應該根據滑鼠下方的物件來自動選取游標。

BUTTON

常數 
public static const BUTTON:String = "button"

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

用來指定應該使用按下按鈕的手掌游標。

HAND

常數 
public static const HAND:String = "hand"

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

用來指定應該使用拖曳手掌游標。

IBEAM

常數 
public static const IBEAM:String = "ibeam"

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

用來指定應該使用 I-beam 游標。





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