套件 | flash.display3D.textures |
類別 | public class TextureBase |
繼承 | TextureBase EventDispatcher Object |
子類別 | CubeTexture, RectangleTexture, Texture, VideoTexture |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 11, AIR 3 |
注意:您無法使用 TextureBase 建立自己的紋理類別。若要為紋理類別新增功能,請改為擴充 Texture 或 CubeTexture。
相關 API 元素
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
會在 EventDispatcher 物件註冊事件偵聽程式,以便讓偵聽程式收到事件的通知。 | EventDispatcher | ||
會將事件傳送到事件流程。 | EventDispatcher | ||
釋放與這個紋理關聯的所有 GPU 資源。 | TextureBase | ||
會檢查 EventDispatcher 物件是否有對特定的事件類型註冊偵聽程式。 | EventDispatcher | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
會從 EventDispatcher 物件移除偵聽程式。 | EventDispatcher | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
會傳回指定之物件的字串形式。 | Object | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object | ||
檢查此 EventDispatcher 物件是否已註冊事件偵聽程式,或者此物件的任何祖系已為特定事件類型註冊事件偵聽程式。 | EventDispatcher |
方法詳細資訊
dispose | () | 方法 |
public function dispose():void
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 11, AIR 3 |
釋放與這個紋理關聯的所有 GPU 資源。處置完成後,透過這個物件呼叫 upload() 或顯示都會失敗。
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z