套件 | flash.display3D.textures |
類別 | public final class VideoTexture |
繼承 | VideoTexture TextureBase EventDispatcher Object |
Flash Player 22 新增了視訊紋理物件,以持續/類似 StageVideo 的方式支援 NetStream 和 Cameras。這類紋理可以在 stage3D 顯示管線當做來源紋理使用。紋理可以在以場景呈現時,當做矩形、RGB、非 MIP 映射紋理使用。著色器會將這些紋理當做 ARGB 紋理 (也就是說,AGAL 著色器不必理會 YUV->RGB 轉換),因此,可以直接使用與靜態影像搭配使用的標準著色器,而不必變更。顯示管線所使用的影像,是使用這個紋理來呈現時的最新影格。視訊影格未出現斷面,但若您多次使用相同紋理,部分實體可能出自不同的時間戳記。
公用屬性
屬性 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | ||
videoHeight : int [唯讀]
指定視訊串流高度的整數,以像素為單位。 | VideoTexture | ||
videoWidth : int [唯讀]
指定視訊串流寬度的整數,以像素為單位。 | VideoTexture |
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
會在 EventDispatcher 物件註冊事件偵聽程式,以便讓偵聽程式收到事件的通知。 | EventDispatcher | ||
指定來自攝影機的視訊串流,將顯示在 VideoTexture 物件的紋理內。 | VideoTexture | ||
指定視訊串流,將顯示在 VideoTexture 物件的紋理內。 | VideoTexture | ||
會將事件傳送到事件流程。 | EventDispatcher | ||
釋放與這個紋理關聯的所有 GPU 資源。 | TextureBase | ||
會檢查 EventDispatcher 物件是否有對特定的事件類型註冊偵聽程式。 | EventDispatcher | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
會從 EventDispatcher 物件移除偵聽程式。 | EventDispatcher | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
會傳回指定之物件的字串形式。 | Object | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object | ||
檢查此 EventDispatcher 物件是否已註冊事件偵聽程式,或者此物件的任何祖系已為特定事件類型註冊事件偵聽程式。 | EventDispatcher |
事件
事件 | 摘要 | 定義自 | ||
---|---|---|---|---|
[廣播事件] 當 Flash Player 或 AIR 應用程式取得作業系統焦點並成為作用中時傳送。 | EventDispatcher | |||
[廣播事件] 當 Flash Player 或 AIR 應用程式失去作業系統焦點並成為非作用中時傳送。 | EventDispatcher | |||
VideoTexture |
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z