用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考
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spark.components.supportClasses 

DisplayLayer  - AS3 Flex

spark.components.supportClasses
public class DisplayLayer
继承DisplayLayer Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

DisplayLayer 类维护按深度排序的 DisplayObject 的有序列表。请不要实例化此类,而应使用 GroupDataGroupoverlay 属性。

相关 API 元素



公共属性
 属性由以下参数定义
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
  numDisplayObjects : int
[只读] DisplayLayer 中的对象数。
DisplayLayer
公共方法
 方法由以下参数定义
  
构造函数。
DisplayLayer
  
将具有指定深度的 DisplayObject 添加到有序列表中。
DisplayLayer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
EventDispatcher
 Inherited
将事件调度到事件流中。
EventDispatcher
  
返回具有指定索引的 DisplayObject。
DisplayLayer
  
返回指定 DisplayObject 的深度。
DisplayLayer
 Inherited
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
表示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
  
从排序列表中删除指定的 displayObject。
DisplayLayer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
 Inherited
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。
EventDispatcher
事件
 事件 摘要 由以下参数定义
 Inherited[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序获得操作系统焦点并变为活动状态时将调度此事件。EventDispatcher
 Inherited[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序失去操作系统焦点并变为非活动状态时将调度此事件。EventDispatcher
属性详细信息

numDisplayObjects

属性
numDisplayObjects:int  [只读]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

DisplayLayer 中的对象数。



实现
    public function get numDisplayObjects():int
构造函数详细信息

DisplayLayer

()构造函数
public function DisplayLayer()

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

构造函数。

方法详细信息

addDisplayObject

()方法
public function addDisplayObject(displayObject:DisplayObject, depth:Number = NaN):DisplayObject

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

将具有指定深度的 DisplayObject 添加到有序列表中。displayObject 在有序列表中的位置基于其深度。在具有较小或相等 depth 值的所有对象之后插入此对象。

参数

displayObject:DisplayObject — 要添加的对象。
 
depth:Number (default = NaN) — 对象的深度。

返回
DisplayObject — 对象的索引。

getDisplayObjectAt

()方法 
public function getDisplayObjectAt(index:int):DisplayObject

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

返回具有指定索引的 DisplayObject。

参数

index:int — 对象的索引。

返回
DisplayObject — 对象。

getDisplayObjectDepth

()方法 
public function getDisplayObjectDepth(displayObject:DisplayObject):Number

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

返回指定 DisplayObject 的深度。

参数

displayObject:DisplayObject — 对象。

返回
Number — 对象的深度。

removeDisplayObject

()方法 
public function removeDisplayObject(displayObject:DisplayObject):DisplayObject

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flex 4
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

从排序列表中删除指定的 displayObject

参数

displayObject:DisplayObject — 对象。

返回
DisplayObject — 已删除的对象。




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