包 | mx.messaging.messages |
类 | public class AsyncMessage |
继承 | AsyncMessage AbstractMessage Object |
实现 | ISmallMessage |
子类 | AcknowledgeMessage, CommandMessage, DataMessage, ManagedRemotingMessage |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
body : Object
消息正文包含需要传递到远程目标的特定数据。 | AbstractMessage | ||
clientId : String
ClientId 指示发送消息的 MessageAgent。 | AbstractMessage | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
correlationId : String
提供对此消息的相关 ID 的访问权限。 | AsyncMessage | ||
destination : String
消息目标。 | AbstractMessage | ||
headers : Object
消息标头是一个关联数组,其中关键字为标头名称,而值为标头值。 | AbstractMessage | ||
messageId : String
消息的唯一 ID。 | AbstractMessage | ||
timestamp : Number
提供对消息时间戳的访问权限。 | AbstractMessage | ||
timeToLive : Number
消息的生存时间值指示该消息应视为有效且可传送的时间。 | AbstractMessage |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
构造正文和标头为空的 AsyncMessage 实例。 | AsyncMessage | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回消息的字符串表示形式。 | AbstractMessage | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
公共常量
常量 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
SUBTOPIC_HEADER : String = "DSSubtopic" [静态]
由 MessageAgent(已定义 subtopic 属性)发送的消息会在此标头中指示其目标 subtopic。 | AsyncMessage |
属性详细信息
correlationId | 属性 |
correlationId:String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
提供对此消息的相关 ID 的访问权限。用于对消息进行确认和分段。correlationId
包含此消息引用的前一消息的 messageId
。
实现
public function get correlationId():String
public function set correlationId(value:String):void
相关 API 元素
构造函数详细信息
AsyncMessage | () | 构造函数 |
public function AsyncMessage(body:Object = null, headers:Object = null)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
构造正文和标头为空的 AsyncMessage 实例。除此默认行为外,可能还会将此消息的正文和标头传递给构造函数以便于使用。例如,调用正文的方法为:var msg:AsyncMessage = new AsyncMessage("Body text");
;同时调用正文和标头的方法为:var msg:AsyncMessage = new AsyncMessage("Body text", {"customerHeader":"customValue"});
body:Object (default = null ) — 为消息指定的可选正文。
| |
headers:Object (default = null ) — 为消息指定的可选标头。
|
常量详细信息
SUBTOPIC_HEADER | 常量 |
public static const SUBTOPIC_HEADER:String = "DSSubtopic"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
由 MessageAgent(已定义 subtopic
属性)发送的消息会在此标头中指示其目标 subtopic。
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z