包 | mx.messaging.events |
类 | public class ChannelEvent |
继承 | ChannelEvent Event Object |
子类 | ChannelFaultEvent |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [只读]
表示事件是否为冒泡事件。 | Event | ||
cancelable : Boolean [只读]
表示是否可以阻止与事件相关联的行为。 | Event | ||
channel : Channel
生成此事件的 Channel。 | ChannelEvent | ||
connected : Boolean
指示是否已与生成此事件的 Channel 建立连接。 | ChannelEvent | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
currentTarget : Object [只读]
当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 | Event | ||
eventPhase : uint [只读]
事件流中的当前阶段。 | Event | ||
reconnecting : Boolean
指示是否正在重新连接生成此事件的通道。 | ChannelEvent | ||
rejected : Boolean
指示是否已拒绝生成此事件的通道。 | ChannelEvent | ||
target : Object [只读]
事件目标。 | Event | ||
type : String [只读]
事件的类型。 | Event |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
ChannelEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, channel:Channel = null, reconnecting:Boolean = false, rejected:Boolean = false, connected:Boolean = false)
构造具有指定的类型和 Channel 实例的此事件的一个实例。 | ChannelEvent | ||
[覆盖]
克隆 ChannelEvent。 | ChannelEvent | ||
createEvent(type:String, channel:Channel = null, reconnecting:Boolean = false, rejected:Boolean = false, connected:Boolean = false):ChannelEvent [静态]
用于创建不起泡且不可取消的新 ChannelEvent 的实用程序方法。 | ChannelEvent | ||
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | Event | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | Event | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | Event | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | Event | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
[覆盖]
返回 ChannelEvent 的字符串表示形式。 | ChannelEvent | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
公共常量
常量 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
CONNECT : String = "channelConnect" [静态]
CONNECT 事件类型;指示 Channel 已连接到其端点。 | ChannelEvent | ||
DISCONNECT : String = "channelDisconnect" [静态]
DISCONNECT 事件类型;指示 Channel 已与其端点断开连接。 | ChannelEvent |
属性详细信息
channel | 属性 |
public var channel:Channel
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
生成此事件的 Channel。
connected | 属性 |
public var connected:Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
指示是否已与生成此事件的 Channel 建立连接。
reconnecting | 属性 |
public var reconnecting:Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
指示是否正在重新连接生成此事件的通道。
rejected | 属性 |
public var rejected:Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
指示是否已拒绝生成此事件的通道。如果通道因处于不活动状态而断开连接,并且不会尝试故障转移或连接到备用通道,则此属性将为 true。
构造函数详细信息
ChannelEvent | () | 构造函数 |
public function ChannelEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, channel:Channel = null, reconnecting:Boolean = false, rejected:Boolean = false, connected:Boolean = false)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
构造具有指定的类型和 Channel 实例的此事件的一个实例。
参数type:String — ChannelEvent 类型。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — 指定该事件是否可以在显示列表层次结构得到冒泡处理。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — 指示是否可以阻止与该事件相关联的行为;由 RPC 子类使用。
| |
channel:Channel (default = null ) — 生成该事件的 Channel。
| |
reconnecting:Boolean (default = false ) — 指示是否正在重新连接 Channel。
| |
rejected:Boolean (default = false ) — 指示是否已拒绝 Channel 连接,此参数禁止自动进行重新连接。
| |
connected:Boolean (default = false ) — 指示是否已与生成此事件的 Channel 建立连接。
|
方法详细信息
clone | () | 方法 |
createEvent | () | 方法 |
public static function createEvent(type:String, channel:Channel = null, reconnecting:Boolean = false, rejected:Boolean = false, connected:Boolean = false):ChannelEvent
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
用于创建不起泡且不可取消的新 ChannelEvent 的实用程序方法。
参数
type:String — ChannelEvent 类型。
| |
channel:Channel (default = null ) — 生成该事件的 Channel。
| |
reconnecting:Boolean (default = false ) — 指示是否正在重新连接 Channel。
| |
rejected:Boolean (default = false ) — 指示是否已拒绝 Channel 连接,此参数禁止自动进行重新连接。
| |
connected:Boolean (default = false ) — 指示是否已与生成此事件的 Channel 建立连接。
|
ChannelEvent — 新 ChannelEvent。
|
toString | () | 方法 |
常量详细信息
CONNECT | 常量 |
public static const CONNECT:String = "channelConnect"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
CONNECT 事件类型;指示 Channel 已连接到其端点。
此常量的值为 "channelConnect"
。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
channel | 生成此事件的通道。 |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
reconnecting | 指示是否正在重新连接生成此事件的通道。 |
rejected | 指示是否已拒绝生成此事件的通道。如果通道因处于不活动状态而断开连接,并且不会尝试故障转移或连接到备用通道,则此属性将为 true。 |
DISCONNECT | 常量 |
public static const DISCONNECT:String = "channelDisconnect"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
DISCONNECT 事件类型;指示 Channel 已与其端点断开连接。
此常量的值为 "channelDisconnect"
。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
channel | 生成此事件的通道。 |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
reconnecting | 指示是否正在重新连接生成此事件的通道。 |
rejected | 指示是否已拒绝生成此事件的通道。如果通道因处于不活动状态而断开连接,并且不会尝试故障转移或连接到备用通道,则此属性将为 true。 |
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z