包 | flash.display3D.textures |
类 | public class TextureBase |
继承 | TextureBase EventDispatcher Object |
子类 | CubeTexture, RectangleTexture, Texture, VideoTexture |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 11, AIR 3 |
注意:您不能使用 TextureBase 创建自己的纹理类。若要向一个纹理类添加功能,则可以扩展 Texture,也可以扩展 CubeTexture。
相关 API 元素
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
释放与此纹理关联的所有 GPU 资源。 | TextureBase | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
方法详细信息
dispose | () | 方法 |
public function dispose():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
运行时版本: | Flash Player 11, AIR 3 |
释放与此纹理关联的所有 GPU 资源。处置完成后,调用 upload() 或通过此对象渲染失败。
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z