包 | fl.motion |
类 | public class MotionEvent |
继承 | MotionEvent Event Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
abox_animator
的 Animator 实例,当动画完成时,Flash Player 将执行下列 trace
语句:
import fl.motion.MotionEvent; abox_animator.addEventListener(MotionEvent.MOTION_END,afterMotion); function afterMotion(e:MotionEvent) { trace("animation complete!"); }
相关 API 元素
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | MotionEvent | ||
复制 Event 子类的实例。 | Event | ||
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | Event | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | Event | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | Event | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | Event | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回一个字符串,其中包含 Event 对象的所有属性。 | Event | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
公共常量
常量 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
MOTION_END : String = "motionEnd" [静态]
指示通过显式调用 Animator.stop() 或 Animator.end(),或者到达 Motion 实例的末尾,动画已结束。 | MotionEvent | ||
MOTION_START : String = "motionStart" [静态]
指示 Motion 实例已经开始播放。 | MotionEvent | ||
MOTION_UPDATE : String = "motionUpdate" [静态]
指示 Motion 实例已更改并且屏幕已更新。 | MotionEvent | ||
TIME_CHANGE : String = "timeChange" [静态]
指示 Animator 实例的 time 值已更改,但是屏幕尚未更新(Flash Player 尚未调度 motionUpdate 事件)。 | MotionEvent |
构造函数详细信息
MotionEvent | () | 构造函数 |
public function MotionEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
构造函数。
参数type:String — 事件类型;指示引发事件的动作。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — 指定该事件是否可以在显示列表层次结构得到冒泡处理。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — 指定是否可以防止与事件相关联的行为。
|
常量详细信息
MOTION_END | 常量 |
public static const MOTION_END:String = "motionEnd"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
指示通过显式调用 Animator.stop()
或 Animator.end()
,或者到达 Motion 实例的末尾,动画已结束。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的对象;它不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听该事件的对象。 |
相关 API 元素
MOTION_START | 常量 |
public static const MOTION_START:String = "motionStart"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
指示 Motion 实例已经开始播放。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的对象;它不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听该事件的对象。 |
相关 API 元素
MOTION_UPDATE | 常量 |
public static const MOTION_UPDATE:String = "motionUpdate"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
指示 Motion 实例已更改并且屏幕已更新。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的对象;它不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听该事件的对象。 |
相关 API 元素
TIME_CHANGE | 常量 |
public static const TIME_CHANGE:String = "timeChange"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
指示 Animator 实例的 time
值已更改,但是屏幕尚未更新(Flash Player 尚未调度 motionUpdate
事件)。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
target | 调度该事件的对象;它不一定是侦听该事件的对象。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听该事件的对象。 |
相关 API 元素
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z