fl.ik 包中包含与 Flash CS4 或更高版本中创建的反向运动 (IK) 骨架交互的方法和类。这些类可设置限制、跟踪事件以及对现有骨架进行动画处理。这些类不会创建或添加骨架,如“骨骼”或“联接点”。应先在 Flash CS4 或更高版本中创建骨架;骨架的各个部分共同构成了 IKArmature 对象。然后使用 fl.ik 包的类执行以下操作:检索有关 IKArmature 对象的信息(使用 IKArmature、IKBone 和 IKManager 类)、跟踪事件和设置针对 IKArmature 移动过程的各个阶段的事件处理程序(使用 IKEvent 类)以及控制 IKArmature 的运动(使用 IKJoint 和 IKMover 类)。
类
类 | 说明 | |
---|---|---|
IKArmature | IKArmature 类说明反向运动 (IK) 骨架。 | |
IKBone | IKBone 类说明单个片段,而片段是反向运动 (IK) 骨架的基本组件。 | |
IKEvent | IKEvent 类定义与包含反向运动 (IK) 骨架的对象相关的事件。 | |
IKJoint | IKJoint 类定义两个骨骼之间的连接,这些骨骼是反向运动 (IK) 骨架必需的基本组件。 | |
IKManager | IKManager 类是一个容器类,它表示在文档中定义的所有反向运动 (IK) 树(骨架),并允许在运行时管理这些骨架。 | |
IKMover | IKMover 类可以启动并控制骨架的反向运动 (IK)。 |
Tue Jun 12 2018, 11:18 AM Z