包 | fl.ik |
类 | public class IKBone |
继承 | IKBone Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
相关 API 元素
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
headJoint : IKJoint [只读]
骨骼的头部连接。 | IKBone | ||
name : String
骨骼的名称。 | IKBone | ||
tailJoint : IKJoint [只读]
骨骼的尾部连接。 | IKBone |
属性详细信息
headJoint | 属性 |
headJoint:IKJoint
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
骨骼的头部连接。由 IKJoint 类定义的连接定义两个骨骼之间的连接。每个骨骼可以有一个头部连接和一个尾部连接。头部连接是更靠近骨架根连接的连接。
实现
public function get headJoint():IKJoint
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
下面的示例显示如何检索名为“firstBone”的骨骼的头部连接,该骨骼是名为“myArmature”的骨架的一部分:
import fl.ik.*; // Retrieve the bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Retrieve that bone's headJoint var headJnt:IKJoint = fBone.headJoint;
name | 属性 |
name:String
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
骨骼的名称。骨骼名称必须在 Flash 创作工具中指定。
实现
public function get name():String
public function set name(value:String):void
示例 ( 如何使用本示例 )
下面的示例显示通过 name 属性访问骨骼名称。该骨骼是名为“myArmature”的骨架的一部分。
import fl.ik.*; // Get bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Trace bone's name trace(fBone.name);
tailJoint | 属性 |
tailJoint:IKJoint
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
骨骼的尾部连接。由 IKJoint 类定义的连接定义两个骨骼之间的连接。每个骨骼可以有一个头部连接和一个尾部连接。尾部连接是比头部连接更远离骨架根连接的连接。
实现
public function get tailJoint():IKJoint
相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
下面的示例显示如何检索名为“firstBone”的骨骼的尾部连接,该骨骼是名为“myArmature”的骨架的一部分:
import fl.ik.*; // Retrieve the bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Retrieve that bone's tailJoint var tailJnt:IKJoint = fBone.tailJoint;
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z