| 包 | fl.ik |
| 类 | public class IKBone |
| 继承 | IKBone Object |
| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | Flash CS4 |
| 运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
相关 API 元素
公共属性
| 属性 | 由以下参数定义 | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | |
| headJoint : IKJoint [只读]
骨骼的头部连接。 | IKBone | ||
| name : String
骨骼的名称。 | IKBone | ||
| tailJoint : IKJoint [只读]
骨骼的尾部连接。 | IKBone | ||
属性详细信息
headJoint | 属性 |
headJoint:IKJoint [只读] | 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | Flash CS4 |
| 运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
骨骼的头部连接。由 IKJoint 类定义的连接定义两个骨骼之间的连接。每个骨骼可以有一个头部连接和一个尾部连接。头部连接是更靠近骨架根连接的连接。
实现
public function get headJoint():IKJoint相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
下面的示例显示如何检索名为“firstBone”的骨骼的头部连接,该骨骼是名为“myArmature”的骨架的一部分:
import fl.ik.*;
// Retrieve the bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Retrieve that bone's headJoint
var headJnt:IKJoint = fBone.headJoint;
name | 属性 |
name:String| 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | Flash CS4 |
| 运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
骨骼的名称。骨骼名称必须在 Flash 创作工具中指定。
实现
public function get name():String public function set name(value:String):void示例 ( 如何使用本示例 )
下面的示例显示通过 name 属性访问骨骼名称。该骨骼是名为“myArmature”的骨架的一部分。
import fl.ik.*;
// Get bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Trace bone's name
trace(fBone.name);
tailJoint | 属性 |
tailJoint:IKJoint [只读] | 语言版本: | ActionScript 3.0 |
| 产品版本: | Flash CS4 |
| 运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
骨骼的尾部连接。由 IKJoint 类定义的连接定义两个骨骼之间的连接。每个骨骼可以有一个头部连接和一个尾部连接。尾部连接是比头部连接更远离骨架根连接的连接。
实现
public function get tailJoint():IKJoint相关 API 元素
示例 ( 如何使用本示例 )
下面的示例显示如何检索名为“firstBone”的骨骼的尾部连接,该骨骼是名为“myArmature”的骨架的一部分:
import fl.ik.*;
// Retrieve the bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Retrieve that bone's tailJoint
var tailJnt:IKJoint = fBone.tailJoint;
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z
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