包 | com.adobe.mosaic.om.events |
类 | public class AddTileEvent |
继承 | AddTileEvent BaseEvent Event Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 10 |
运行时版本: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
AddTileEvent
class defines a transient notification of adding a Tile.
AddTileEvent
objects are not retained or stored after all their listeners have been processed.
AddTileEvent
objects are used to communicate information and do not need to be
persisted or referenced.
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [只读]
表示事件是否为冒泡事件。 | Event | ||
cancelable : Boolean [只读]
表示是否可以阻止与事件相关联的行为。 | Event | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
currentTarget : Object [只读]
当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 | Event | ||
eventPhase : uint [只读]
事件流中的当前阶段。 | Event | ||
message : String [只读]
Returns a message string. | BaseEvent | ||
NAMESPACE : String [静态] [只读]
The namespace for messages of this type. | AddTileEvent | ||
object : * [只读]
Returns the node that was added. | BaseEvent | ||
target : Object [只读]
事件目标。 | Event | ||
tileNode : com.adobe.mosaic.om.interfaces:ITile [只读]
Returns the node that was added. | AddTileEvent | ||
type : String [只读]
事件的类型。 | Event |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
Constructor. | AddTileEvent | ||
复制 Event 子类的实例。 | Event | ||
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | Event | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | Event | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | Event | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | Event | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回一个字符串,其中包含 Event 对象的所有属性。 | Event | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
公共常量
常量 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
FAILURE : String = "addTileEventFailure" [静态]
The message type sent when adding a tile fails. | AddTileEvent | ||
SUCCESS : String = "addTileEventSuccess" [静态]
The message type sent when a tile is added. | AddTileEvent |
属性详细信息
NAMESPACE | 属性 |
tileNode | 属性 |
tileNode:com.adobe.mosaic.om.interfaces:ITile
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 10 |
运行时版本: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
Returns the node that was added.
实现
public function get tileNode():com.adobe.mosaic.om.interfaces:ITile
构造函数详细信息
AddTileEvent | () | 构造函数 |
public function AddTileEvent(type:String, tileNode:com.adobe.mosaic.om.interfaces:ITile, msg:String)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 10 |
运行时版本: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
Constructor.
参数type:String — - event type
| |
tileNode:com.adobe.mosaic.om.interfaces:ITile — - event ITile
| |
msg:String — - event message
|
常量详细信息
FAILURE | 常量 |
public static const FAILURE:String = "addTileEventFailure"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 10 |
运行时版本: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
The message type sent when adding a tile fails. This can occur through user interaction or API calls.
SUCCESS | 常量 |
public static const SUCCESS:String = "addTileEventSuccess"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 10 |
运行时版本: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
The message type sent when a tile is added. This can occur through user interaction or API calls.
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z