Paket | flash.events |
Sınıf | public final class GameInputEvent |
Miras Alma | GameInputEvent Event Object |
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | AIR 3.7 |
GameInputEvent
sınıfı, bir oyun girdi aygıtı uygulama platformuna eklendiğinde veya platformdan çıkarıldığında gönderilen bir olayı temsil eder. Bir oyun girdi aygıtı ayrıca çalıştırıldığı veya kapatıldığı zamanlarda da olayları gönderir.
İlgili API Öğeleri
Özellik | Tanımlayan: | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [salt okunur]
Bir olayın köpüren bir olay olup olmadığını belirtir. | Event | ||
cancelable : Boolean [salt okunur]
Olayla ilişkilendirilmiş davranışın önlenebilir olup olmadığını gösterir. | Event | ||
constructor : Object
Belirli bir nesne örneği için sınıf nesnesine veya yapıcı işlevine bir başvuru. | Object | ||
currentTarget : Object [salt okunur]
Bu Event nesnesini olay dinleyicisiyle etkin olarak işleyen nesne. | Event | ||
device : GameInputDevice [salt okunur]
Eklenen veya kaldırılan aygıta bir başvuru döndürür. | GameInputEvent | ||
eventPhase : uint [salt okunur]
Olay akışındaki geçerli aşama. | Event | ||
target : Object [salt okunur]
Olay hedefi. | Event | ||
type : String [salt okunur]
Olay türü. | Event |
Yöntem | Tanımlayan: | ||
---|---|---|---|
GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null) | GameInputEvent | ||
Event alt sınıfının bir örneğini çoğaltır. | Event | ||
Özel ActionScript 3.0 Event sınıfınızdaki toString() yöntemini uygulamak için bir yardımcı işlev. | Event | ||
Bir nesnenin belirli bir özelliğinin tanımlı olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Olayda preventDefault() öğesinin çağrılmış olup olmadığını kontrol eder. | Event | ||
Object sınıfının bir örneğinin parametre olarak belirtilen nesnenin prototip zincirinde olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Bir olayın varsayılan davranışını, bu yapılabiliyorsa iptal eder. | Event | ||
Belirtilen özelliğin bulunup bulunmadığını ve numaralandırılabilir olup olmadığını gösterir. | Object | ||
Dinamik bir özelliğin döngü işlemlerinde kullanılabilirliğini ayarlar. | Object | ||
Olay akışında geçerli düğümdeki ve ondan sonra gelen düğümlerdeki olay dinleyicilerin işlenmesini engeller. | Event | ||
Olay akışında geçerli düğümden sonra gelen düğümlerdeki olay dinleyicilerin işlenmesini engeller. | Event | ||
Bu nesnenin, yerel ayara özel kurallara göre biçimlendirilmiş dize temsilini döndürür. | Object | ||
Event nesnesinin tüm özelliklerini içeren bir dize döndürülür. | Event | ||
Belirtilen nesnenin temel değerini döndürür. | Object |
Sabit | Tanımlayan: | ||
---|---|---|---|
DEVICE_ADDED : String = "deviceAdded" [statik]
Uyumlu bir aygıtın bağlandığını veya çalıştırıldığını gösterir. | GameInputEvent | ||
DEVICE_REMOVED : String = "deviceRemoved" [statik]
Numaralandırılmış aygıtlardan birinin bağlantısının kesildiğini veya aygıtın kapatıldığını gösterir. | GameInputEvent | ||
DEVICE_UNUSABLE : String = "deviceUnusable" [statik]
Bir oyun girdi aygıtı bağlı olduğunda ancak kullanılamadığında gönderilir. | GameInputEvent |
device | özellik |
device:GameInputDevice
[salt okunur] Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | AIR 3.7 |
Eklenen veya kaldırılan aygıta bir başvuru döndürür. Bir aygıt eklendiğinde yeni aygıtı bulmak için tüm aygıtları numaralandırmak yerine yeni aygıta başvuru yapmak için bu özelliği kullanın.
Uygulama
public function get device():GameInputDevice
GameInputEvent | () | Yapıcı |
public function GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null)
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | AIR 3.7 |
Parametreler
type:String | |
bubbles:Boolean (default = false )
| |
cancelable:Boolean (default = false )
| |
device:GameInputDevice (default = null )
|
DEVICE_ADDED | Sabit |
public static const DEVICE_ADDED:String = "deviceAdded"
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | AIR 3.7 |
Uyumlu bir aygıtın bağlandığını veya çalıştırıldığını gösterir. Bir aygıt, başlangıçtan önce bağlandıysa ve başlangıcın ardından hemen kullanılabilir durumda değilse, kullanılabilir duruma geldiğinde DEVICE_ADDED
olayı gönderilir.
DEVICE_REMOVED | Sabit |
public static const DEVICE_REMOVED:String = "deviceRemoved"
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | AIR 3.7 |
Numaralandırılmış aygıtlardan birinin bağlantısının kesildiğini veya aygıtın kapatıldığını gösterir.
DEVICE_UNUSABLE | Sabit |
public static const DEVICE_UNUSABLE:String = "deviceUnusable"
Dil Sürümü: | ActionScript 3.0 |
Çalışma Zamanı Sürümleri: | AIR 3.8 |
Bir oyun girdi aygıtı bağlı olduğunda ancak kullanılamadığında gönderilir. Örneğin bu durum, başka bir DirectInput tabanlı uygulama aygıtı zaten kullanıyorsa Windows sanal alan tarayıcısında oluşur.
Tue Jun 12 2018, 01:09 PM Z