Справочник по ActionScript® 3.0 для платформы Adobe® Flash®
Домашняя страница  |  Скрыть список пакетов и классов |  Пакеты  |  Классы  |  Что нового  |  Указатель  |  Приложения  |  Почему по-английски?
Фильтры: AIR 30.0 или более ранней версии, Flash Player 30.0 или более ранней версии, Flash Lite 4
Flex 4.6 или более ранней версии, Flash Pro CS6 или более ранней версии
Скрыть фильтры
flashx.textLayout.edit 

EditManager  - AS3

Пакетыx

Верхний уровень
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Элементы языка

Глобальные константы
Глобальные функции
Операторы
Инструкции, ключевые слова и директивы
Специальные типы

Приложения

Новые возможности
Ошибки компилятора
Предупреждения компилятора
Ошибки времени выполнения
Миграция ActionScript 3
Поддерживаемые наборы символов
Только MXML
Элементы движения XML
Теги Timed Text
устаревший_индекс
Константы реализации специальных возможностей
Использование примеров
Юридическая информация
Пакетflashx.textLayout.edit
Классpublic class EditManager
НаследованиеEditManager Inheritance SelectionManager Inheritance Object
Реализует IEditManager

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Класс EditManager управляет изменениями редактирования для TextFlow.

Для обеспечения возможности редактирования текстового потока следует присвоить объект EditManager свойству interactionManager объекта TextFlow. Изменениями в тексте (например, вставками, удалениями и изменениями формата) управляет диспетчер редактирования. Если диспетчер редактирования включает диспетчер отмены, изменения обратимы. При необходимости диспетчер редактирования инициирует повторную компоновку и отображение текстового потока.

Класс EditManager поддерживает следующие комбинации клавиш:

КлавишиРезультат
Сtrl-Zundo
Ctrl-Yredo
Ctrl-BackspacedeletePreviousWord
Ctrl-DeletedeleteNextWord
Alt+DeletedeleteNextWord
Ctrl+Alt-DeletedeleteNextWord
Ctrl-Shift-Дефис (-)вставить дискреционный перенос
Ctrl+BackspacedeletePreviousWord
Alt+BackspacedeletePreviousWord
Ctrl+Alt-BackspacedeletePreviousWord
INSERTпереключатель overWriteMode
backspacedeletePreviousCharacter
ENTERесли textFlow.configuration.manageEnterKey в списке, он создает новый элемент списка, иначе создает новый абзац
shift-ENTERесли textFlow.configuration.manageEnterKey создает новый абзац
TABесли textFlow.configuration.manageTabKey в списке, он создает ступенчатый список, иначе вставляет TAB или перезаписывает следующий символ с TAB
shift-TABесли textFlow.configuration.manageTabKey в первом элементе списка, он перемещает элемент из списка (преобразовывает его),

Примечание. Следующие комбинации клавиш не действуют в Windows: Alt-Backspace, Alt-Delete, Ctrl+Alt-Backspace и Ctrl+Alt-Delete. Эти клавиши не создают событие для среды выполнения.

Посмотреть примеры

Связанные элементы API



Общедоступные свойства
 СвойствоОпределено
 InheritedabsoluteEnd : int
[только для чтения] Текстовая позиция конца выборки как смещение от начала текстового потока.
SelectionManager
 InheritedabsoluteStart : int
[только для чтения] Текстовая позиция начала выборки как смещение от начала текстового потока.
SelectionManager
 InheritedactivePosition : int
[только для чтения] Активная точка выборки.
SelectionManager
  allowDelayedOperations : Boolean
EditManager
 InheritedanchorPosition : int
[только для чтения] Точка привязки выборки.
SelectionManager
 Inheritedconstructor : Object
Ссылка на объект класса или функцию конструктора для данного экземпляра объекта.
Object
 InheritedcurrentSelectionFormat : SelectionFormat
[только для чтения] Текущий объект SelectionFormat.
SelectionManager
  delayUpdates : Boolean
EditManager
 InheritededitingMode : String
[только для чтения] Режим редактирования.
SelectionManager
 Inheritedfocused : Boolean
[только для чтения] Указывает, установлен ли фокус на контейнер в текстовом потоке.
SelectionManager
 InheritedfocusedSelectionFormat : SelectionFormat
Объект SelectionFormat, используемый для отображения выборки в контейнере, находящемся в фокусе в настоящее время.
SelectionManager
 InheritedinactiveSelectionFormat : SelectionFormat
Объект SelectionFormat, используемый для отображения выборки, не находящейся в активном окне.
SelectionManager
  overwriteMode : Boolean = false
[статические] Указывает, активен режим перезаписи или нет.
EditManager
 InheritedtextFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
Объект TextFlow, которым управляет этот диспетчер выбора.
SelectionManager
  undoManager : IUndoManager
[только для чтения] IUndoManager, присвоенный этому диспетчеру редактирования.
EditManager
 InheritedunfocusedSelectionFormat : SelectionFormat
Объект SelectionFormat, используемый для отображения выборки в контейнере, не находящемся в фокусе в настоящее время, однако находящемся в активном окне.
SelectionManager
 InheritedwindowActive : Boolean
[только для чтения] Указывает, активно ли окно, связанное с текстовым потоком.
SelectionManager
Защищенные свойства
 СвойствоОпределено
 InheritedpointFormat : flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat
[только для чтения] Формат, применяемый к вставленному тексту.
SelectionManager
Общедоступные методы
 МетодОпределено
  
EditManager(undoManager:IUndoManager = null)
Создает объект EditManager.
EditManager
 Inherited
Обрабатывает событие активации.
SelectionManager
  
Применяет стили контейнера к любым контейнерам в выборке.
EditManager
  
Изменяет форматы указанных (или текущих) вариантов выбора.
EditManager
  
applyFormatToElement(targetElement:FlowElement, format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat, relativeStart:int = 0, relativeEnd:int = -1, operationState:SelectionState = null):void
Применяет стили к указанному элементу.
EditManager
  
Изменяет формат, применяемый к элементам листа в указанной (или текущей) выборке.
EditManager
  
applyLink(href:String, targetString:String = null, extendToLinkBoundary:Boolean = false, operationState:SelectionState = null):LinkElement
Преобразует выборку в ссылку или ссылку в обычный текст.
EditManager
  
Применяет стили абзаца к любым абзацам в выборке.
EditManager
  
Преобразует обычный текст в текст вида TCY, либо текст вида TCY в текст, отличный от TCY.
EditManager
  
Начинает новую группу операций.
EditManager
  
changeElementID(newID:String, targetElement:FlowElement, relativeStart:int = 0, relativeEnd:int = -1, operationState:SelectionState = null):void
Изменяет идентификатор элемента.
EditManager
  
changeStyleName(newName:String, targetElement:FlowElement, relativeStart:int = 0, relativeEnd:int = -1, operationState:SelectionState = null):void
Устарело с 2.0: Используйте applyFormatToElement
Изменяет имя styleName элемента или части элемента.
EditManager
  
changeTypeName(newName:String, targetElement:FlowElement, relativeStart:int = 0, relativeEnd:int = -1, operationState:SelectionState = null):void
Изменяет имя typeName элемента или части элемента.
EditManager
  
Удаляет определения форматов указанных (или текущих) вариантов выбора.
EditManager
  
Отменяет определение стилей указанного элемента.
EditManager
  
Создает DivElement с полным диапазоном, указанным в operationState для вышестоящего элемента, расположенного на самом низком общем уровне и содержащего начальную и конечную точки диапазона.
EditManager
  
Создает ListElement с полным диапазоном, указанным в operationState для вышестоящего элемента, расположенного на самом низком общем уровне и содержащего начальную и конечную точки диапазона.
EditManager
  
Создает SubParagraphGroupElement с полным диапазоном, указанным в operationState для вышестоящего элемента, расположенного на самом низком общем уровне и содержащего начальную и конечную точки диапазона.
EditManager
  
Удаляет выбранную область и возвращает удаленную область в объекте TextScrap.
EditManager
 Inherited
Обрабатывает событие деактивации.
SelectionManager
  
deleteNextCharacter(operationState:SelectionState = null):void
Удаляет диапазон текста; либо, если определен выбор точки, удаляет следующий символ.
EditManager
  
deleteNextWord(operationState:SelectionState = null):void
Удаляет следующее слово.
EditManager
  
Удаляет диапазон текста; либо, если определен выбор точки, удаляет предыдущий символ.
EditManager
  
deletePreviousWord(operationState:SelectionState = null):void
Удаляет предыдущее слово.
EditManager
  
deleteText(operationState:SelectionState = null):void
Удаляет диапазон текста.
EditManager
  
[переопределить] Выполняет FlowOperation.
EditManager
 Inherited
Обрабатывает событие редактирования.
SelectionManager
  
Завершает группу операций.
EditManager
 Inherited
SelectionManager
 Inherited
Обрабатывает событие focusChange.
SelectionManager
 Inherited
Обрабатывает событие focusIn.
SelectionManager
 Inherited
Обрабатывает событие focusOut.
SelectionManager
 Inherited
Получает атрибуты формата символа, общие для всех символов в указанном диапазоне текста или текущей выделенной области.
SelectionManager
 Inherited
Получает атрибуты формата контейнера, общие для всех контейнеров в указанном диапазоне текста или текущей выделенной области.
SelectionManager
 Inherited
Получает атрибуты формата абзаца, общие для всех абзацев в указанном диапазоне текста или текущей выделенной области.
SelectionManager
 Inherited
Получает объект SelectionState текущей выборки.
SelectionManager
 Inherited
Показывает, определено ли заданное свойство для объекта.
Object
 Inherited
Указывает на наличие варианта выбора.
SelectionManager
 Inherited
Обрабатывает событие imeStartComposition.
SelectionManager
  
insertInlineGraphic(source:Object, width:Object, height:Object, options:Object = null, operationState:SelectionState = null):InlineGraphicElement
Вставляет изображение.
EditManager
  
insertText(text:String, origOperationState:SelectionState = null):void
Вставляет текст.
EditManager
 Inherited
Показывает, есть ли экземпляр класса Object в цепи прототипов объекта, заданного в качестве параметра.
Object
 Inherited
Указывает, охватывает ли вариант выбора диапазон текста.
SelectionManager
 Inherited
Обрабатывает событие keyDown.
SelectionManager
 Inherited
Обрабатывает событие keyFocusChange.
SelectionManager
 Inherited
Обрабатывает событие keyUp.
SelectionManager
 Inherited
Обрабатывает событие menuSelect.
SelectionManager
  
modifyInlineGraphic(source:Object, width:Object, height:Object, options:Object = null, operationState:SelectionState = null):void
Изменяет существующий вложенный графический элемент.
EditManager
 Inherited
Обрабатывает событие mouseDoubleClick.
SelectionManager
 Inherited
Обрабатывает событие mouseDown.
SelectionManager
 Inherited
Обрабатывает событие mouseMove.
SelectionManager
 Inherited
Обрабатывает событие mouseOut.
SelectionManager
 Inherited
Обрабатывает событие mouseOver.
SelectionManager
 Inherited
Обрабатывает событие mouseUp.
SelectionManager
 Inherited
Обрабатывает событие mouseWheel.
SelectionManager
  
moveChildren(source:FlowGroupElement, sourceIndex:int, numChildren:int, destination:FlowGroupElement, destinationIndex:int, selectionState:SelectionState = null):void
Перемещение набора элементов FlowElement между элементами FlowGroupElement.
EditManager
 Inherited
notifyInsertOrDelete(absolutePosition:int, length:int):void
Обновляет диспетчер выбора при вставке или удалении текста.
SelectionManager
  
overwriteText(text:String, operationState:SelectionState = null):void
Переписывает выбранный текст.
EditManager
  
Вставляет TextScrap в выбранную область.
EditManager
 Inherited
Показывает наличие заданного свойства и его перечисляемость.
Object
  
Повторно выполняет предыдущую отмененную операцию.
EditManager
 Inherited
Восстанавливает фигуры выборки.
SelectionManager
 Inherited
SelectionManager
 Inherited
selectRange(anchorPosition:int, activePosition:int):void
SelectionManager
 Inherited
Переносит фокус на первый контейнер в выборке.
SelectionManager
 Inherited
Задает доступность динамического свойства для операций цикла.
Object
 Inherited
Устанавливает объект SelectionState текущей выборки.
SelectionManager
 Inherited
Обрабатывает событие softKeyboardActivating
SelectionManager
  
Разделяет целевой элемент в указанном местоположении и создает новый элемент после текущего.
EditManager
  
Разделяет абзац в текущем местоположении и создает новый абзац после текущего.
EditManager
 Inherited
Обрабатывает TextEvent.
SelectionManager
 Inherited
Возвращает строковое представление этого объекта, отформатированного в соответствии со стандартами, принятыми для данной локали.
Object
 Inherited
Возвращает строковое представление заданного объекта.
Object
  
Отменяет предыдущую операцию.
EditManager
  
EditManager
 Inherited
Возвращает элементарное значение заданного объекта.
Object
Сведения о свойстве

allowDelayedOperations

свойство
allowDelayedOperations:Boolean



Реализация
    public function get allowDelayedOperations():Boolean
    public function set allowDelayedOperations(value:Boolean):void

delayUpdates

свойство 
delayUpdates:Boolean



Реализация
    public function get delayUpdates():Boolean
    public function set delayUpdates(value:Boolean):void

overwriteMode

свойство 
public static var overwriteMode:Boolean = false

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Указывает, активен режим перезаписи или нет.

Если значение равно true, то нажатие клавиши приводит к перезаписи символа после курсора. Если значение равно false, то нажатие клавиши приводит к вставке символа в местоположении курсора.

undoManager

свойство 
undoManager:IUndoManager  [только для чтения]

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

IUndoManager, присвоенный этому диспетчеру редактирования.

Для обеспечения поддержки отмены результатов (и повторного выполнения) редактирования необходимо передать экземпляр IUndoManager в конструктор EditManager. Диспетчер отмены поддерживает стек выполненных операций и может отменить или выполнить повторно отдельные операции.

Примечание. В случае непосредственного изменения TextFlow (без вызова EditManager, а путем вызовов управляемых объектов FlowElement напрямую) EditManager очищает стек отмены для предотвращения нарушения синхронизации стека с текущим состоянием.



Реализация
    public function get undoManager():IUndoManager
Сведения о конструкторе

EditManager

()Конструктор
public function EditManager(undoManager:IUndoManager = null)

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Создает объект EditManager.

Для обеспечения возможности редактирования текстового потока присвойте объект EditManager свойству interactionManager этого текстового потока.

Для обеспечения поддержки отмены и повторного выполнения изменений необходимо передать экземпляр IUndoManager в конструктор EditManager. Можно использовать класс flashx.undo.UndoManager или создать собственный экземпляр IUndoManager. Используйте собственный экземпляр IUndoManager для интеграции изменений TLF с существующим диспетчером отмен, который не является экземпляром класса UndoManager. Чтобы создать пользовательский экземпляр IUndoManager, убедитесь, что класс, используемый для определения диспетчера отмен, реализует интерфейс IUndoManager.

Параметры
undoManager:IUndoManager (default = null) — Диспетчер UndoManager для приложения.

Связанные элементы API


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере показано создание объекта EditManager для текстового потока:
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.undo.UndoManager;
    
    public class EditManager_constructor
    {
        // Create a new TextFlow that is editable and undoable.
        static public function createEditableTextFlow():TextFlow
        {
             var textFlow:TextFlow = new TextFlow();
             textFlow.interactionManager = new EditManager( new UndoManager() );
             return textFlow;
        }
    }
}

Сведения о методе

applyContainerFormat

()метод
public function applyContainerFormat(containerFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat, operationState:SelectionState = null):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Применяет стили контейнера к любым контейнерам в выборке.

Любые свойства стиля объекта формата, которым соответствует значение null, остаются без изменений.

Параметры

containerFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat — Формат, применяемый к контейнерам в диапазоне
 
operationState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция; если установлено значение null, операция применяется в отношении текущей выборки.


Пример  ( Использование этого примера )

Следующий пример изменяет формат контейнеров, отображая выделение в виде двух колонок:
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flashx.textLayout.edit.IEditManager;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionState;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat;
    
    public class EditManager_applyContainerFormat
    {
        public function EditManager_applyContainerFormat( selection:SelectionState ):void
         {
             var textFlow:TextFlow = selection.textFlow;
             var editManager:IEditManager = textFlow.interactionManager as IEditManager;
             
             var containerStyle:TextLayoutFormat = new TextLayoutFormat();
             containerStyle.columnCount = 2;
             
             editManager.applyContainerFormat( containerStyle );
         }    
    }
}

applyFormat

()метод 
public function applyFormat(leafFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat, paragraphFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat, containerFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat, operationState:SelectionState = null):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Изменяет форматы указанных (или текущих) вариантов выбора.

Выполняет обратимую операцию применения новых форматов. Применяются только атрибуты стиля, установленные для объектов TextLayoutFormat. Неопределенные атрибуты в объектах формата не изменяются.

Параметры

leafFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat — Формат, применяемый к элементам листа, например диапазонам или вложенным графическим элементам.
 
paragraphFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat — Формат, применяемый к элементам абзаца.
 
containerFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat — Формат, применяемый к контейнерам.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция; если установлено значение null, операция применяется в отношении текущей выборки.


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере к выделению применяются контейнер, абзац и формат символов.
 
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flashx.textLayout.edit.IEditManager;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionState;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.formats.TextAlign;
    import flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat;
    
    public class EditManager_applyFormat
    {
        public function EditManager_applyFormat( selection:SelectionState ):void
        {
            var textFlow:TextFlow = selection.textFlow;
            var editManager:IEditManager = textFlow.interactionManager as IEditManager;
         
            var containerStyle:TextLayoutFormat = new TextLayoutFormat();
            containerStyle.columnCount = 2;
            
            var paraStyle:TextLayoutFormat = new TextLayoutFormat();
            paraStyle.textAlign = TextAlign.JUSTIFY;
            
            var charStyle:TextLayoutFormat = new TextLayoutFormat();
            charStyle.color = 0xff0000;
            
            editManager.applyFormat( charStyle, paraStyle, containerStyle );    
        }
    }
}

applyFormatToElement

()метод 
public function applyFormatToElement(targetElement:FlowElement, format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat, relativeStart:int = 0, relativeEnd:int = -1, operationState:SelectionState = null):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Применяет стили к указанному элементу.

Любые свойства стиля объекта формата, которым соответствует значение null, остаются без изменений. Применяются только стили, соответствующие указанному элементу.

Параметры

targetElement:FlowElement — Элемент, к которому применяются стили.
 
format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat — Формат, содержащий применяемые стили.
 
relativeStart:int (default = 0) — Значение смещения от начала элемента, в котором выполняется разделение элемента при присвоении нового форматирования.
 
relativeEnd:int (default = -1) — Значение смещения от начала элемента, в котором выполняется разделение элемента при применении нового форматирования.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция; если установлено значение null, операция применяется в отношении текущей выборки.

applyLeafFormat

()метод 
public function applyLeafFormat(characterFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat, operationState:SelectionState = null):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Изменяет формат, применяемый к элементам листа в указанной (или текущей) выборке.

Выполняет обратимую операцию применения нового формата к элементам листа, например к объектам SpanElement и InlineGraphicElement. Применяются только атрибуты стиля, установленные для объектов TextLayoutFormat. Неопределенные атрибуты в объекте формата не изменяются.

Параметры

characterFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat — Применяемый формат.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция; если установлено значение null, операция применяется в отношении текущей выборки.


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере цвет текста выделения изменяется на красный.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flashx.textLayout.edit.IEditManager;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionState;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat;
    
    public class EditManager_applyLeafFormat
    {
        public function EditManager_applyLeafFormat(selection:SelectionState)
        {
             var textFlow:TextFlow = selection.textFlow;
             var editManager:IEditManager = textFlow.interactionManager as IEditManager;
        
             var charStyle:TextLayoutFormat = new TextLayoutFormat();
             charStyle.color = 0xff0000;
             
             editManager.applyLeafFormat( charStyle );    
        }
    }
}

applyLink

()метод 
public function applyLink(href:String, targetString:String = null, extendToLinkBoundary:Boolean = false, operationState:SelectionState = null):LinkElement

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10 - + 10.2, AIR 1.5

Преобразует выборку в ссылку или ссылку в обычный текст.

Выполняет обратимую операцию создания или удаления ссылки.

Если указан параметр target, он должен иметь одно из следующих значений:

  • _self
  • _blank
  • _parent
  • _top

В реализациях на основе браузера адресат _self заменяет текущую страницу HTML. Таким образом, если содержимое SWF, включающее ссылку, располагается внутри рамки или набора рамок на странице, то загрузка связанного содержимого выполняется в пределах рамки. Если страница находится на верхнем уровне, связанное содержимое открывается вместо исходной страницы. Адресат _blank приводит к открытию нового окна браузера без имени. Адресат _parent приводит к замене родительского элемента страницы HTML, включающей содержимое SWF. Адресат _top приводит к замене страницы верхнего уровня в текущем окне браузера.

В других средах выполнения, например Adobe AIR, в браузере пользователя по умолчанию открывается ссылка и параметр target игнорируется.

Параметр extendToLinkBoundary определяет способ обработки диспетчером редактирования выбранного фрагмента, который пересекается с одной или несколькими существующими ссылками. Если параметр имеет значение true, то одна операция применяется к выборке и всему тексту существующих ссылок. Таким образом, создается одна ссылка, охватывающая фрагмент с начала первой пересекающейся ссылки до конца последней пересекающейся ссылки. Напротив, если extendToLinkBoundary в этой ситуации имеет значение false, то существующие частично выбранные ссылки разделяются на две отдельные ссылки.

Параметры

href:String — URI, на который имеется ссылка.
 
targetString:String (default = null) — Целевое окно браузера данной ссылки.
 
extendToLinkBoundary:Boolean (default = false) — Определяет необходимость объединения выборки с любыми существующими перекрывающимися ссылками с последующим применением изменений.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция; если установлено значение null, операция применяется в отношении текущей выборки.

Возвращает
LinkElement — Созданный LinkElement.

Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере определяются две функции. Первая функция преобразует выделение в ссылку. Вторая - удаляет URL из ссылки.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.IEditManager;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionState;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class EditManager_applyLink
    {
        
        static public function makeLink( selection:SelectionState ):void
         {
             var textFlow:TextFlow = selection.textFlow;
             var editManager:IEditManager = textFlow.interactionManager as IEditManager;
                 
             editManager.applyLink( "http://www.adobe.com" );
         }
         
        static public function removeLink( selection:SelectionState ):void
         {
            var textFlow:TextFlow = selection.textFlow;
            var editManager:IEditManager = textFlow.interactionManager as IEditManager;
            
            editManager.applyLink( null, null, true );    
         }
    }
}

applyParagraphFormat

()метод 
public function applyParagraphFormat(paragraphFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat, operationState:SelectionState = null):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Применяет стили абзаца к любым абзацам в выборке.

Любые свойства стиля объекта формата, которым соответствует значение null, остаются без изменений.

Параметры

paragraphFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat — Формат, применяемый к выбранным абзацам.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция; если установлено значение null, операция применяется в отношении текущей выборки.


Пример  ( Использование этого примера )

Следующий пример определяет функцию для изменения формата любого абзаца, включенного в текущее выделение, благодаря которому выполняется выравнивание текста.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flashx.textLayout.edit.IEditManager;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionState;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.formats.TextAlign;
    import flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat;
    
    public class EditManager_applyParagraphFormat
    {
        static public function justifyParagraph( selection:SelectionState ):void
         {
            var textFlow:TextFlow = selection.textFlow;
            var editManager:IEditManager = textFlow.interactionManager as IEditManager;
         
             var paraStyle:TextLayoutFormat = new TextLayoutFormat();
             paraStyle.textAlign = TextAlign.JUSTIFY;
         
             editManager.applyParagraphFormat( paraStyle );    
         }
    }
}

applyTCY

()метод 
public function applyTCY(tcyOn:Boolean, operationState:SelectionState = null):flashx.textLayout.elements:TCYElement

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10 - + 10.2, AIR 1.5

Преобразует обычный текст в текст вида TCY, либо текст вида TCY в текст, отличный от TCY.

TCY (или тате-чу-йоко) позволяет отображать текст в горизонтальном направлении внутри вертикального столбца и используется для создания небольших блоков неяпонского текста или чисел, например дат, в целях повышения удобочитаемости в вертикально-ориентированном тексте.

Параметры

tcyOn:Boolean — Укажите значение true для применения TCY к текстовому диапазону либо false для удаления TCY.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция; если установлено значение null, операция применяется в отношении текущей выборки.

Возвращает
flashx.textLayout.elements:TCYElement — Созданный TCYElement.

Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере определяются две функции. Первая применяет форматирование TCY к текущему выделению. Вторая - удаляет форматирование TCY.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flashx.textLayout.edit.IEditManager;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionState;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class EditManager_applyTCY
    {
        static public function tcyOn( selection:SelectionState ):void
         {
            var textFlow:TextFlow = selection.textFlow;
            var editManager:IEditManager = textFlow.interactionManager as IEditManager;
        
             editManager.applyTCY( true );
         }
         
        static public function tcyOff( selection:SelectionState ):void
         {
        
            var textFlow:TextFlow = selection.textFlow;
            var editManager:IEditManager = textFlow.interactionManager as IEditManager;
        
             editManager.applyTCY( false );    
         }
    }
}

beginCompositeOperation

()метод 
public function beginCompositeOperation():void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Начинает новую группу операций.

Все операции, выполняемые после вызова метода beginCompositeOperation() и перед вызовом соответствующего метода endCompositeOperation(), группируются в единую атомарную операцию при выполнении, что позволяет отменить их как одну операцию.

Блок операций beginCompositeOperation/endCompositeOperation может быть вложен в другой блок beginCompositeOperation/endCompositeOperation.


Пример  ( Использование этого примера )

Следующий пример определяет функцию, которая вставляет графический объект в свой собственный абзац. Если функции beginCompositeOperation() и endCompositeOperation() не использовались, то необходимо отменять каждую операцию по отдельности, а не целой группой.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flashx.textLayout.edit.IEditManager;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionState;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class EditManager_beginCompositeOperation
    {
        static public function insertGraphic( source:Object, width:Object, height:Object, float:String, selection:SelectionState ):void
        {
            var editManager:IEditManager = selection.textFlow.interactionManager as IEditManager;
            
            editManager.beginCompositeOperation();
            
            editManager.deleteText( selection );
            var changedSelection:SelectionState = 
                new SelectionState( selection.textFlow, selection.anchorPosition, selection.anchorPosition );
            editManager.splitParagraph( changedSelection );
            changedSelection = 
                new SelectionState( changedSelection.textFlow, changedSelection.anchorPosition + 1, changedSelection.anchorPosition + 1);
            editManager.insertInlineGraphic( source, width, height, float, changedSelection );
            changedSelection = 
                new SelectionState( changedSelection.textFlow, changedSelection.anchorPosition + 1, changedSelection.anchorPosition + 1);
            editManager.splitParagraph( changedSelection );
            
            editManager.endCompositeOperation();                
        }
    }
}

changeElementID

()метод 
public function changeElementID(newID:String, targetElement:FlowElement, relativeStart:int = 0, relativeEnd:int = -1, operationState:SelectionState = null):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Изменяет идентификатор элемента.

Если параметры relativeStart или relativeEnd установлены (т.е. имеют значения, отличные от значений по умолчанию), то выполняется разделение элемента. Части элемента вне этого диапазона сохраняют первоначальный идентификатор. При одновременной установке параметров relativeStart и relativeEnd создаются элементы с повторяющимися идентификаторами.

Параметры

newID:String — Новое значение идентификатора.
 
targetElement:FlowElement — Изменяемый элемент.
 
relativeStart:int (default = 0) — Значение смещения от начала элемента, в котором выполняется разделение элемента при присвоении нового идентификатора.
 
relativeEnd:int (default = -1) — Значение смещения от начала элемента, в котором выполняется разделение элемента при присвоении нового идентификатора.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Указывает выделенную область, которая будет восстановлена при отмене данной операции; если значение null, операция применяется к текущему выбору.


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере определяется функция, изменяющая идентификатор первого абзаца выделенного фрагмента:
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flashx.textLayout.edit.ElementRange;
    import flashx.textLayout.edit.IEditManager;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionState;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class EditManager_changeElementID
    {
        static public function changeParagraphID( id:String, selection:SelectionState ):void
         {
            var textFlow:TextFlow = selection.textFlow;
            var editManager:IEditManager = textFlow.interactionManager as IEditManager;
            var selectedRange:ElementRange = ElementRange.createElementRange( selection.textFlow, selection.absoluteStart, selection.absoluteEnd );            
        
            editManager.changeElementID( id, selectedRange.firstParagraph, 0, -1, selection );    
         }
    }
}

         

changeStyleName

()метод 
public function changeStyleName(newName:String, targetElement:FlowElement, relativeStart:int = 0, relativeEnd:int = -1, operationState:SelectionState = null):void
Устарело с 2.0: Используйте applyFormatToElement

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Изменяет имя styleName элемента или части элемента.

Если параметры relativeStart или relativeEnd установлены (т. е. имеют значения, отличные от значений по умолчанию), то выполняется разделение элемента. Части элемента за пределами этого диапазона сохраняют первоначальный стиль.

Параметры

newName:String — Имя нового стиля.
 
targetElement:FlowElement — Указывает элемент, который должен быть изменен.
 
relativeStart:int (default = 0) — Значение смещения от начала элемента, в котором выполняется разделение элемента при присвоении нового стиля.
 
relativeEnd:int (default = -1) — Значение смещения с конца элемента, в котором выполняется разделение элемента при присвоении нового стиля.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Указывает выделенную область, которая будет восстановлена при отмене данной операции; если значение null, операция применяется к текущему выбору.


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере определяется функция, изменяющая имя стиля первого абзаца выделенного фрагмента:
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flashx.textLayout.edit.ElementRange;
    import flashx.textLayout.edit.IEditManager;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionState;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class EditManager_changeStyleName
    {
        static public function changeParagraphStyle( styleName:String, selection:SelectionState ):void
        {
            var textFlow:TextFlow = selection.textFlow;
            var editManager:IEditManager = textFlow.interactionManager as IEditManager;
            var selectedRange:ElementRange = ElementRange.createElementRange( selection.textFlow, selection.absoluteStart, selection.absoluteEnd );            
        
            editManager.changeElementID( styleName, selectedRange.firstParagraph, 0, -1, selection );    
        }
    }
}

changeTypeName

()метод 
public function changeTypeName(newName:String, targetElement:FlowElement, relativeStart:int = 0, relativeEnd:int = -1, operationState:SelectionState = null):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Изменяет имя typeName элемента или части элемента.

Если параметры relativeStart или relativeEnd установлены (т. е. имеют значения, отличные от значений по умолчанию), то выполняется разделение элемента. Части элемента за пределами этого диапазона сохраняют первоначальный стиль.

Параметры

newName:String — Имя нового типа.
 
targetElement:FlowElement — Указывает элемент, который должен быть изменен.
 
relativeStart:int (default = 0) — Значение смещения от начала элемента, в котором выполняется разделение элемента при присвоении нового стиля
 
relativeEnd:int (default = -1) — Значение смещения с конца элемента, в котором выполняется разделение элемента при присвоении нового стиля
 
operationState:SelectionState (default = null) — Указывает выделенную область, которая будет восстановлена при отмене данной операции; если значение null, операция применяется к текущему выбору.

clearFormat

()метод 
public function clearFormat(leafFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat, paragraphFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat, containerFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat, operationState:SelectionState = null):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Удаляет определения форматов указанных (или текущих) вариантов выбора.

Выполняет обратимую операцию отмены определений для указанных форматов. Применяются только атрибуты стиля, установленные для объектов TextLayoutFormat. Неопределенные атрибуты в объектах формата не изменяются.

Параметры

leafFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat — Формат, заданные значения которого указывают свойства для отмены определения объектов LeafFlowElement в выбранном диапазоне.
 
paragraphFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat — Формат, заданные значения которого указывают свойства для отмены определения объектов ParagraphElement в выбранном диапазоне.
 
containerFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat — Формат, заданные значения которого указывают свойства для отмены определения объектов ContainerController в выбранном диапазоне.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция; если установлено значение null, операция применяется в отношении текущей выборки.

clearFormatOnElement

()метод 
public function clearFormatOnElement(targetElement:FlowElement, format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat, operationState:SelectionState = null):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Отменяет определение стилей указанного элемента.

Любые свойства стиля объекта формата, которым соответствует значение undefined, остаются без изменений. Любые стили, которые определены в указанном формате, не определены в указанном элементе.

Параметры

targetElement:FlowElement — Элемент, к которому применяются стили.
 
format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat — Формат, содержащий отменяемые стили.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция; если установлено значение null, операция применяется в отношении текущей выборки.

createDiv

()метод 
public function createDiv(parent:FlowGroupElement = null, format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat = null, operationState:SelectionState = null):DivElement

Создает DivElement с полным диапазоном, указанным в operationState для вышестоящего элемента, расположенного на самом низком общем уровне и содержащего начальную и конечную точки диапазона. Если начальная и конечная точки совпадают, в этом положении создается новый DivElement с одним нижестоящим абзацем.

Параметры

parent:FlowGroupElement (default = null) — Указывает вышестоящий элемент для нового DivElement. При значении null новый вышестоящий элемент будет расположен в самом нижнем уровне, содержащем SelectionState.
 
format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat (default = null) — Атрибуты форматирования, применяемые к новому DivElement.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция; если установлено значение null, операция применяется в отношении текущей выборки.

Возвращает
DivElement — Новый созданный DivElement.

createList

()метод 
public function createList(parent:FlowGroupElement = null, format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat = null, operationState:SelectionState = null):ListElement

Создает ListElement с полным диапазоном, указанным в operationState для вышестоящего элемента, расположенного на самом низком общем уровне и содержащего начальную и конечную точки диапазона. Каждый абзац в пределах диапазона станет ListItemElement в новом ListElement. Если начальная и конечная точки совпадают, в этом положении создается новый ListElement с одним нижестоящим ListItemElement.

Параметры

parent:FlowGroupElement (default = null) — При необходимости определяет вышестоящий элемент для нового ListElement. При значении null новый вышестоящий элемент будет расположен в самом нижнем уровне, содержащем SelectionState.
 
format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat (default = null) — Атрибуты форматирования, применяемые к новому ListElement.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция; если установлено значение null, операция применяется в отношении текущей выборки.

Возвращает
ListElement — Новый созданный ListElement.

createSubParagraphGroup

()метод 
public function createSubParagraphGroup(parent:FlowGroupElement = null, format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat = null, operationState:SelectionState = null):SubParagraphGroupElement

Создает SubParagraphGroupElement с полным диапазоном, указанным в operationState для вышестоящего элемента, расположенного на самом низком общем уровне и содержащего начальную и конечную точки диапазона. Если начальная и конечная точки совпадают, действия не выполняются.

Параметры

parent:FlowGroupElement (default = null) — Указывает вышестоящий элемент для нового элемента SubParagraphGroupElement. При значении null новый вышестоящий элемент будет расположен в самом нижнем уровне, содержащем SelectionState.
 
format:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat (default = null) — Атрибуты форматирования, применяемые к новому SubParagraphGroupElement
 
operationState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция; если установлено значение null, операция применяется в отношении текущей выборки.

Возвращает
SubParagraphGroupElement — Новый созданный SubParagraphGroupElement.

cutTextScrap

()метод 
public function cutTextScrap(operationState:SelectionState = null):flashx.textLayout.edit:TextScrap

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Удаляет выбранную область и возвращает удаленную область в объекте TextScrap.

Являющийся результатом объект TextScrap может быть передан в системный буфер обмена или может использоваться в последующей операции pasteTextOperation().

Параметры

operationState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция; если установлено значение null, операция применяется в отношении текущей выборки.

Возвращает
flashx.textLayout.edit:TextScrap — Вырезанный TextScrap.

Связанные элементы API


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере показано создание выделения в текстовом потоке, вырезание выделенного диапазона и создание объекта TextScrap, содержащего вырезанное содержимое.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.edit.TextScrap;
    import flashx.undo.UndoManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;

    public class EditManager_cutTextScrap
    {
        static public function cutTextScrap():TextScrap
        {
            var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How do now brown cow.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
            textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( new Sprite() ));
            var editManager:EditManager = new EditManager( new UndoManager() );
            textFlow.interactionManager = editManager;
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            editManager.selectRange( 4, 7 );
            var scrap:TextScrap = editManager.cutTextScrap(); //Displays: How now brown cow.
            return scrap;
        }
    }
}

deleteNextCharacter

()метод 
public function deleteNextCharacter(operationState:SelectionState = null):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Удаляет диапазон текста; либо, если определен выбор точки, удаляет следующий символ.

Параметры

operationState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция; если установлено значение null, операция применяется в отношении текущей выборки.


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере показано создание выбора точки в текстовом потоке и удаление следующего за ней символа.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class EditManager_deleteNextCharacter
    {
        static public function deleteNextCharacter():void
        {
            var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How now brown crow.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
            textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( new Sprite() ));
            var editManager:EditManager = new EditManager();
            textFlow.interactionManager = editManager;
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            editManager.selectRange( 15, 15 );
            editManager.deleteNextCharacter(); //displays: How now brown cow.
        }
    }
}

deleteNextWord

()метод 
public function deleteNextWord(operationState:SelectionState = null):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Удаляет следующее слово.

Если диапазон выбран, удаляется первое слово диапазона.

Параметры

operationState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция; если установлено значение null, операция применяется в отношении текущей выборки.


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере показано создание выбора точки в текстовом потоке и удаление следующего за ней слова.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class EditManager_deleteNextWord
    {
        static public function deleteNextWord():void
        {
            var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How do now brown cow.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
            textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( new Sprite() ));
            var editManager:EditManager = new EditManager();
            textFlow.interactionManager = editManager;
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            editManager.selectRange( 3, 3 );
            editManager.deleteNextWord(); //displays: How now brown cow.
        }
    }
}

deletePreviousCharacter

()метод 
public function deletePreviousCharacter(operationState:SelectionState = null):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Удаляет диапазон текста; либо, если определен выбор точки, удаляет предыдущий символ.

Параметры

operationState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция; если установлено значение null, операция применяется в отношении текущей выборки.


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере показано создание выбора точки в текстовом потоке и удаление предшествующего ей символа.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class EditManager_deletePreviousCharacter
    {
        
        static public function deletePreviousCharacter():void
        {
            var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How now brown crow.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
            textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( new Sprite() ));
            var editManager:EditManager = new EditManager();
            textFlow.interactionManager = editManager;
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            editManager.selectRange( 16, 16 );
            editManager.deletePreviousCharacter(); //displays: How now brown cow.
        }
    }
}

deletePreviousWord

()метод 
public function deletePreviousWord(operationState:SelectionState = null):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Удаляет предыдущее слово.

Если диапазон выбран, удаляется первое слово диапазона.

Параметры

operationState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция; если установлено значение null, операция применяется в отношении текущей выборки.


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере показано создание выбора точки в текстовом потоке и удаление предшествующего ей слова.
var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How do now brown cow.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
textFlow.flowComposer = new StandardFlowComposer();
textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( this ));
var editManager:EditManager = new EditManager( new UndoManager() );
textFlow.interactionManager = editManager;
textFlow.flowComposer.updateAllControllers();

editManager.setSelection( 7, 7 );
editManager.deletePreviousWord(); //displays: How now brown cow.

deleteText

()метод 
public function deleteText(operationState:SelectionState = null):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Удаляет диапазон текста.

Параметры

operationState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция; если установлено значение null, операция применяется в отношении текущей выборки.


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере показано создание выбора диапазона в текстовом потоке и удаление выделенного символа.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class EditManager_deleteText
    {
        static public function deleteText():void
        {
            var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How do now brown cow.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
            textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( new Sprite() ));
            var editManager:EditManager = new EditManager();
            textFlow.interactionManager = editManager;
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            editManager.selectRange( 4, 7 );
            editManager.deleteText(); //displays: How now brown cow.
        }
    }
}

doOperation

()метод 
override public function doOperation(operation:FlowOperation):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Выполняет FlowOperation.

Метод doOperation() вызывается функциями IEditManager, которые обновляют текстовый поток. Как правило, если не создаются собственные пользовательские операции, выполнять непосредственный вызов этой функции не требуется.

Для реализации этой функции выполняются следующие действия:

  1. Перед выполнением этой функции необходимо сбросить любые ожидающие операции.
  2. Затем следует передать обратимое событие flowOperationBegin. В случае отмены происходит немедленный возврат этого метода.
  3. После чего выполняется операция. Операция возвращает значение true или false. False указывает на отсутствие изменений.
  4. Переместите операцию в стек отмены.
  5. Выполните сброс стека повторного выполнения.
  6. Обновите отображение.
  7. Передайте обратимое событие flowOperationEnd.

Обработка исключений: если операция приводит к возникновению исключения, оно перехватывается, и к событию flowOperationEnd присоединяется соответствующая ошибка. Если событие не отменяется, ошибка выдается повторно.

Параметры

operation:FlowOperation — Объект FlowOperation.


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере показано создание и выполнение InsertTextOperation:
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionState;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.operations.InsertTextOperation;
    
    public class EditManager_doOperation
    {
        static public function doOperation(sprite:Sprite):void
        {
            var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How brown cow.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
            textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( sprite ));
            var editManager:EditManager = new EditManager();
            textFlow.interactionManager = editManager;
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            var selectionState:SelectionState = new SelectionState(textFlow, 4, 4);            
            var insertOperation:InsertTextOperation = new InsertTextOperation( selectionState, "now " );
            editManager.doOperation( insertOperation );        // displays: How now brown cow
        }
    }
}

endCompositeOperation

()метод 
public function endCompositeOperation():void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Завершает группу операций.

Все операции, выполненные с момента последнего вызова beginCompositeOperation(), группируются в виде объекта CompositeOperation, а затем выполняются. Этот объект CompositeOperation добавляется в стек отмены или, если эта составная операция встроена в другую составную операцию, добавляется к родительской операции.


Пример  ( Использование этого примера )

Следующий пример определяет функцию, которая вставляет графический объект в свой собственный абзац. Если функции beginCompositeOperation() и endCompositeOperation() не использовались, то необходимо отменять каждую операцию по отдельности, а не целой группой.
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flashx.textLayout.edit.IEditManager;
    import flashx.textLayout.edit.SelectionState;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class EditManager_beginCompositeOperation
    {
        static public function insertGraphic( source:Object, width:Object, height:Object, float:String, selection:SelectionState ):void
        {
            var editManager:IEditManager = selection.textFlow.interactionManager as IEditManager;
            
            editManager.beginCompositeOperation();
            
            editManager.deleteText( selection );
            var changedSelection:SelectionState = 
                new SelectionState( selection.textFlow, selection.anchorPosition, selection.anchorPosition );
            editManager.splitParagraph( changedSelection );
            changedSelection = 
                new SelectionState( changedSelection.textFlow, changedSelection.anchorPosition + 1, changedSelection.anchorPosition + 1);
            editManager.insertInlineGraphic( source, width, height, float, changedSelection );
            changedSelection = 
                new SelectionState( changedSelection.textFlow, changedSelection.anchorPosition + 1, changedSelection.anchorPosition + 1);
            editManager.splitParagraph( changedSelection );
            
            editManager.endCompositeOperation();                
        }
    }
}

insertInlineGraphic

()метод 
public function insertInlineGraphic(source:Object, width:Object, height:Object, options:Object = null, operationState:SelectionState = null):InlineGraphicElement

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10 - + 10.2, AIR 1.5

Вставляет изображение.

Источник изображения может быть строкой, содержащей URI, объектом URLRequest, объектом Class, представляющим встроенный ресурс, или экземпляром DisplayObject.

Значения ширины и высоты могут выражаться количеством пикселей, процентным значением или строкой (auto), если используется фактический размер графического элемента.

Задайте в качестве значения float одну из констант, определенных в классе Float, для указания необходимости вывода изображения слева или справа от текста, или же его обтекания текстом.

Параметры

source:Object — Может являться либо строкой, интерпретируемой как URI, либо классом, интерпретируемым как класс Embed DisplayObject, либо экземпляром DisplayObject или URLRequest.
 
width:Object — Ширина вставляемого изображения (число, процентное значение или auto).
 
height:Object — Высота вставляемого изображения (число, процентное значение или auto).
 
options:Object (default = null) — Не поддерживается.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция; если установлено значение null, операция применяется в отношении текущей выборки.

Возвращает
InlineGraphicElement

Связанные элементы API


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере показана вставка объекта Shape в начало текстового потока:
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.undo.UndoManager;
    
    public class EditManager_insertInlineGraphic
    {
        static public function insertInlineGraphic(sprite:Sprite):void
        {
            var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How now brown cow.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
            textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( sprite ));
            var editManager:EditManager = new EditManager( new UndoManager() );
            textFlow.interactionManager = editManager;
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            editManager.selectRange( 0, 0 );
            editManager.insertInlineGraphic( createGraphic(), 6, 6, "none" );
            
        }
        static private function createGraphic():Shape
        {
            var shape:Shape = new Shape();
            shape.graphics.beginFill( 0x993366 );
            shape.graphics.drawCircle( 5, 4, 6 );
            return shape;
        }

    }
}

insertText

()метод 
public function insertText(text:String, origOperationState:SelectionState = null):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Вставляет текст.

Вставляет фрагмент текста в указанной позиции или диапазоне в тексте. Если местоположение, определяемое параметром operationState, является диапазоном (либо для параметра указано значение null, и диапазоном является текущая выделенная область), то текст, находящийся в этом диапазоне, заменяется на вставляемый текст.

Параметры

text:String — Вставляемая строка.
 
origOperationState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция; если установлено значение null, операция применяется к текущему выбору.


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере показано создание и выполнение InsertTextOperation:
 
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.undo.UndoManager;
    
    public class EditManager_insertText
    {
        static public function insertText(sprite:Sprite):void
        {
            var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How brown cow.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
            textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( sprite ));
            var editManager:EditManager = new EditManager( new UndoManager() );
            textFlow.interactionManager = editManager;
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            editManager.selectRange( 4, 4 );
            editManager.insertText( "now " );
        }
    }
}

modifyInlineGraphic

()метод 
public function modifyInlineGraphic(source:Object, width:Object, height:Object, options:Object = null, operationState:SelectionState = null):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Изменяет существующий вложенный графический элемент.

Установите для неизменяемых свойств значения, соответствующие первоначальному графическому элементу. (Как правило, изменение существующего графического объекта является более эффективным, чем удаление и повторное создание.)

Параметры

source:Object — Может являться либо строкой, интерпретируемой как URI, либо классом, интерпретируемым как класс Embed DisplayObject, либо экземпляром DisplayObject или URLRequest.
 
width:Object — Новое значение ширины изображения (число или процентное значение).
 
height:Object — Новое значение высоты изображения (число или процентное значение).
 
options:Object (default = null) — Не поддерживается.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция; если установлено значение null, операция применяется в отношении текущей выборки.


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере в начало текстового потока вставляется круг, после чего его свойства width и height изменяются таким образом, чтобы превратить круг в эллипс:
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Shape;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.undo.UndoManager;
    
    public class EditManager_modifyInlineGraphic
    {
        static public function modifyInlineGraphic(sprite:Sprite):void
        {
            var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How now brown cow.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
            textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( sprite ));
            var editManager:EditManager = new EditManager( new UndoManager() );
            textFlow.interactionManager = editManager;
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            editManager.selectRange( 0, 0 );
            editManager.insertInlineGraphic( createGraphic(), 6, 6, "none" );
            
            editManager.selectRange( 0, 1 );
            editManager.modifyInlineGraphic( null, '12', '5', 'none' );
        }
    
        static private function createGraphic():Shape
        {
            var shape:Shape = new Shape();
            shape.graphics.beginFill( 0x993366 );
            shape.graphics.drawCircle( 4, 4, 6 );
            return shape;
        }
    }
}

moveChildren

()метод 
public function moveChildren(source:FlowGroupElement, sourceIndex:int, numChildren:int, destination:FlowGroupElement, destinationIndex:int, selectionState:SelectionState = null):void

Перемещение набора элементов FlowElement между элементами FlowGroupElement. destinationElement должен быть допустимым вышестоящим типом для перемещаемых нижестоящих элементов, в противном случае вызывается ошибка.

Параметры

source:FlowGroupElement — Исходный вышестоящий узел элементов, которые будут перемещены.
 
sourceIndex:int — Нижестоящий индекс в источнике первого перемещаемого элемента.
 
numChildren:int — Число перемещаемых нижестоящих элементов.
 
destination:FlowGroupElement — Новый вышестоящий узел элементов после перемещения.
 
destinationIndex:int — Нижестоящий индекс в адресе назначения, в который перемещены элементы.
 
selectionState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция и в который возвращается выбранный фрагмент при отмене операции. Если null, операция применяется к текущему выбору. При отсутствии текущего выбора этот параметр должен иметь ненулевое значение.

overwriteText

()метод 
public function overwriteText(text:String, operationState:SelectionState = null):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Переписывает выбранный текст.

Если в качестве варианта выбора используется выбор точки, первый символ заменяется новым текстом.

Параметры

text:String — Вставляемая строка.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция; если установлено значение null, операция применяется в отношении текущей выборки.


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере показана перезапись текстовой строки в текстовом потоке:
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.undo.UndoManager;
    
    public class EditManager_overwriteText
    {
        static public function overwriteText(sprite:Sprite):void
        {
            var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How zzz brown cow.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
            textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( sprite ));
            var editManager:EditManager = new EditManager( new UndoManager() );
            textFlow.interactionManager = editManager;
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            editManager.selectRange( 4, 6 );
            editManager.overwriteText( "now" ); //Displays: How now brown cow.
        }
    }
}

pasteTextScrap

()метод 
public function pasteTextScrap(scrapToPaste:flashx.textLayout.edit:TextScrap, operationState:SelectionState = null):void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Вставляет TextScrap в выбранную область.

Если указан диапазон текста, удаляется текст в этом диапазоне.

Параметры

scrapToPaste:flashx.textLayout.edit:TextScrap — Вставляемый объект TextScrap.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция; если установлено значение null, операция применяется в отношении текущей выборки.

Связанные элементы API


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере показано, как можно вырезать фрагмент текста и вставить его в другое место текстового потока:
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.edit.TextScrap;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.undo.UndoManager;
    
    public class EditManager_pasteTextScrap
    {
        static public function pasteText(sprite:Sprite):void
        {
            var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How brown cow now.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
            textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( sprite ));
            var editManager:EditManager = new EditManager( new UndoManager() );
            textFlow.interactionManager = editManager;
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            editManager.selectRange( 13, 17 );
            var scrap:TextScrap = editManager.cutTextScrap();
            
            editManager.selectRange( 3, 3 );
            editManager.pasteTextScrap( scrap ); //Displays: How now brown cow.
        }
    }
}

redo

()метод 
public function redo():void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Повторно выполняет предыдущую отмененную операцию.

Примечание. Если IUndoManager, связанный с этим IEditManager, также связан с другим IEditManager, возможно, что повторно выполненной операцией будет операция redo, связанная с другим IEditManager. Это может случиться, если FlowOperation другого IEditManager находится в верхней части стека повторного выполнения.

Эта функция не приводит к выполнению каких-либо действий в случае, если операция отмены не активирована.

Связанные элементы API


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере показан процесс определения функции, которая повторно выполняет последнюю отмененную операцию в текстовом потоке:
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.edit.IEditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class EditManager_redo
    {
        static public function redo( textFlow:TextFlow ):void
        {
            if( textFlow.interactionManager is IEditManager )
            {
                IEditManager( textFlow.interactionManager ).redo();
            }
        }
    }
}

splitElement

()метод 
public function splitElement(target:FlowGroupElement, operationState:SelectionState = null):FlowGroupElement

Разделяет целевой элемент в указанном местоположении и создает новый элемент после текущего. Если operationState находится в диапазоне, то текст в пределах диапазона удаляется. Новый элемент создается после того, как operationState укажет положение текста. Обратите внимание, что разделение SubParagraphGroupElement не применено, потому что они автоматически повторно объединяются с близлежащими элементами.

Пример использования: список, который необходимо разделить на два списка.

Параметры

target:FlowGroupElement — Элемент, который будет разделен.
 
operationState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция; если установлено значение null, операция применяется в отношении текущей выборки.

Возвращает
FlowGroupElement — Новый созданный абзац.

splitParagraph

()метод 
public function splitParagraph(operationState:SelectionState = null):ParagraphElement

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Разделяет абзац в текущем местоположении и создает новый абзац после текущего.

Если указан диапазон текста, удаляется текст в этом диапазоне.

Параметры

operationState:SelectionState (default = null) — Указывает текст, к которому применяется эта операция; если установлено значение null, операция применяется в отношении текущей выборки.

Возвращает
ParagraphElement — Новый созданный абзац.

Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере один абзац разбивается на два:
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.edit.TextScrap;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.undo.UndoManager;
    
    public class EditManager_splitParagraph
    {
        static public function splitParagraph(sprite:Sprite):void
        {
            var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "How now brown cow.", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
            textFlow.flowComposer.addController( new ContainerController( sprite ));
            var editManager:EditManager = new EditManager( new UndoManager() );
            textFlow.interactionManager = editManager;
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
            
            editManager.selectRange( 8, 8 );
            editManager.splitParagraph();    //Displays:     How now
                                            //                brown cow.
        }
    }
}

undo

()метод 
public function undo():void

Язык версии: ActionScript 3.0
Версии среды выполнения: Flash Player 10, AIR 1.5

Отменяет предыдущую операцию.

Примечание. Если IUndoManager, связанный с этим IEditManager, также связан с другим IEditManager, возможно, что отмененной операцией будет операция undo, связанная с другим IEditManager. Это может случиться, если FlowOperation другого IEditManager находится в верхней части стека отмены.

Эта функция не приводит к выполнению каких-либо действий в случае, если операция отмены не активирована.

Связанные элементы API


Пример  ( Использование этого примера )

В следующем примере показан процесс определения функции, которая отменяет последнюю операцию в текстовом потоке:
package flashx.textLayout.edit.examples
{
    import flashx.textLayout.edit.IEditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class EditManager_undo
    {
        static public function undo( textFlow:TextFlow ):void
        {
            if( textFlow.interactionManager is IEditManager )
            {
                IEditManager( textFlow.interactionManager ).undo();
            }
        }
    }
}

updateAllControllers

()метод 
public function updateAllControllers():void

EditManager_example.as

В следующем примере класс EditManager используется для создания редактируемой строки текста:
  1. Создайте TextFlow (tf) для содержания строки образца текста.
  2. Сохраните текст в SpanElement, который в свою очередь сохранен в ParagraphElement.
  3. Создайте ContainerController для текста и составьте текст для отображения.
  4. С помощью прослушивателя событий создайте экземпляры объектов диспетчера TextFlow для использования в дальнейшем.
  5. Создайте простую кнопку редактирования, которая позволит пользователю сделать текст доступным для редактирования.
  6. Создайте прослушиватель событий для кнопки с возможностью переключения между состояниями только для чтения и редактирования.

Значение свойства TextFlow interactionManager определяет возможность редактирования образца текста. Если для свойства указано значение null, образец текста доступен только для чтения. Если свойство назначено связанному экземпляру EditManager, образец текста доступен для редактирования. Метод createEditButton() создает экземпляр TextField, подобный простой кнопке. Когда пользователь нажимает на экземпляр TextField, функция прослушивателя updateEditable() переключает значение свойства interactionManager.

package flashx.textLayout.edit.examples {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.elements.ParagraphElement;
    import flashx.textLayout.elements.SpanElement;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.undo.UndoManager;
    
    public class EditManager_example extends Sprite
    {
        private var tf:TextFlow;
        private var em:EditManager;
        private var um:UndoManager;
        private var editable:TextField;
        
        public function EditManager_example()
        {
            //define TextFlow
            tf = new TextFlow();
            
            //define elements to contain text
            var p:ParagraphElement = new ParagraphElement();
            var s:SpanElement = new SpanElement();
            s.text ="This is sample text for the EditManager example.";
            
            //add these elements to the TextFlow
            p.addChild(s);
            tf.addChild(p);    
            
            //compose TextFlow to display
            var tfController:ContainerController = new ContainerController(this,600,600);
            tfController.container.y = 10
            tf.flowComposer.addController(tfController);
            tf.flowComposer.updateAllControllers();
            
            //define TextFlow manager objects
            um = new UndoManager();
            em = new EditManager(um);
            tf.interactionManager = null;
            
            createEditButton();
        }
        
        private function createEditButton ():void {
            editable = new TextField();
            editable.appendText("Click to make the sample text editable");
            editable.x = 0;
            editable.y = 50;
            editable.width = 150;
            editable.autoSize = flash.text.TextFieldAutoSize.LEFT;
            editable.selectable = false;
            editable.background = true;
            editable.backgroundColor = 0xAAAAAA;
            
            addChild(editable);
            editable.addEventListener(MouseEvent.CLICK, updateEditable);
        }
        
        private function updateEditable(me:MouseEvent):void{
            if (editable.text.indexOf("read only") >= 0) {
                editable.text = "Click to make the sample text editable";
                tf.interactionManager = null;
            }
            else {
                editable.text = "Click to make the sample text read only";
                tf.interactionManager = em;                
            }
            
        }
    }        
}





[ X ]Почему по-английски?
Содержимое Справочника ActionScript 3.0 отображается на английском языке

Не все части Справочника ActionScript 3.0 переводятся на все языки. Если какой-то текстовый элемент не переведен, он отображается на английском языке. Например, компонент ga.controls.HelpBox не переведен ни на один из языков. Это значит, что в русской версии справки компонент ga.controls.HelpBox будет отображаться на английском языке.