| Pacote | flash.utils |
| Classe | public class Timer |
| Herança | Timer EventDispatcher Object |
| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
start() para iniciar um timer. Inclua um listener de evento ao evento timer para configurar o código que será executado no intervalo do timer.
Você pode criar objetos do Timer para serem executados uma vez, ou repetidamente em intervalos especificados, para a execução de códigos numa programação. Dependendo da velocidade de execução do arquivo SWF ou do ambiente do tempo de execução (memória disponível e outros fatores), o tempo de execução pode despachar eventos em intervalos ligeiramente deslocados. Por exemplo, se um arquivo SWF for configurado para execução em 10 quadros por segundo (fps), que corresponde a intervalos de 100 milissegundos, mas o timer estiver configurado para lançar um evento em 80 milissegundos, o evento será despachado próximo ao intervalo de 100 milissegundos. Os scripts com uso intensivo de memória também podem deslocar os eventos.
| Propriedade | Definido por | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto. | Object | |
| currentCount : int [somente leitura]
O número total de vezes que o timer foi acionado desde que ele foi iniciado em zero. | Timer | ||
| delay : Number
O atraso, em milissegundos, entre eventos do timer. | Timer | ||
| repeatCount : int
O número total de vezes que o timer é definido para execução. | Timer | ||
| running : Boolean [somente leitura]
O estado atual do timer; verdadeiro se o timer estiver em execução. caso contrário, falso. | Timer | ||
| Método | Definido por | ||
|---|---|---|---|
Constrói um novo objeto Timer com os estados especificados de atraso e repeatCount. | Timer | ||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento. | EventDispatcher | |
![]() |
Envia um evento para o fluxo de eventos. | EventDispatcher | |
![]() |
Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento. | EventDispatcher | |
![]() |
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida. | Object | |
![]() |
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro. | Object | |
![]() |
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável. | Object | |
![]() |
Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher. | EventDispatcher | |
Para o timer, se ele estiver em execução, e define a propriedade currentCount de volta a 0, como o botão que zera um cronômetro. | Timer | ||
![]() |
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição. | Object | |
Inicia o timer, se ele não estiver em execução. | Timer | ||
Para o timer. | Timer | ||
![]() |
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade. | Object | |
![]() |
Retorna a representação de string do objeto especificado. | Object | |
![]() |
Retorna o valor primitivo do objeto especificado. | Object | |
![]() |
Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado. | EventDispatcher | |
| Evento | Resumo | Definido por | ||
|---|---|---|---|---|
![]() | [transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR ganha o foco do sistema operacional e está se tornando inativo. | EventDispatcher | ||
![]() | [transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR perde o foco do sistema operacional e está se tornando inativo. | EventDispatcher | ||
| Despachado sempre que um objeto Timer atinge um intervalo especificado, de acordo com a propriedade Timer.delay. | Timer | |||
| Despachado sempre que houver concluído o número de solicitações definidas por Timer.repeatCount. | Timer | |||
currentCount | propriedade |
currentCount:int [somente leitura] | Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
O número total de vezes que o timer foi acionado desde que ele foi iniciado em zero. Se o timer foi zerado, apenas os acionamentos até a reconfiguração são contados.
Implementação
public function get currentCount():intdelay | propriedade |
delay:Number| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
O atraso, em milissegundos, entre eventos do timer. Se você definir o intervalo de atraso enquanto o timer está em execução, ele reiniciará na mesma iteração repeatCount.
Observação: um delay inferior a 20 milissegundos não é recomendado. A frequência do temporizador é limitada a 60 quadros por segundo, significando que uma demora menor do que 16,6 milissegundos causa problemas de tempo de execução.
Implementação
public function get delay():Number public function set delay(value:Number):voidLança
Error — Lança uma exceção, se o atraso especificado for negativo ou não for um número finito.
|
repeatCount | propriedade |
repeatCount:int| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
O número total de vezes que o timer é definido para execução. Se zero, o timer repete por tempo indeterminado, até um máximo de 24,86 dias, ou até o método stop() ser invocado ou o programa parar. Se a contagem de repetição for diferente de zero, o timer executa o número de vezes especificado. Se repeatCount for configurado para um total igual ou inferior a currentCount, o timer para e não funcionará novamente.
Implementação
public function get repeatCount():int public function set repeatCount(value:int):voidrunning | propriedade |
Timer | () | Construtor |
public function Timer(delay:Number, repeatCount:int = 0)| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Constrói um novo objeto Timer com os estados especificados de atraso e repeatCount.
O timer não se inicia automaticamente; você precisa chamar o método start() para iniciá-lo.
delay:Number — O atraso, em milissegundos, entre eventos do timer. Um delay inferior a 20 milissegundos não é recomendado. A frequência do temporizador é limitada a 60 quadros por segundo, significando que uma demora menor do que 16,6 milissegundos causa problemas de tempo de execução.
| |
repeatCount:int (default = 0) — Especifica o número de repetições. Se zero, o timer repete por tempo indeterminado, até um máximo de 24,86 dias (int.MAX_VALUE + 1). Se diferente de zero, o timer executa no número especificado de vezes e depois para.
|
Lança
Error — se o atraso especificado for negativo ou não for um número finito.
|
Exemplo ( Como usar este exemplo )
É criado um objeto Timer que se inicia em 30 segundos (o atraso é definido em 30000 milissegundos) e repete três vezes até um total de 90 segundos. (O timer para após a terceira vez).
Dois listeners de eventos são inseridos no timer myTimer. O primeiro é acionado pelo eventoTimerEvent.TIMER, que ocorre todas as vezes que o timer é iniciado. O método timerHandler() muda o texto para o campo de texto statusTextField para refletir os segundos restantes.
Observação: classe Timer mantém o controle do número de vezes que necessita para iniciar (repeats) com o aumento do número na propriedade currentCount.)
Depois que o timer for chamado pela última vez, o evento TimerEvent.TIMER_COMPLETE é despachado e é chamado o métodocompleteHandler(). O método completeHandler() muda o tipo do campo de texto inputTextField de INPUT para DYNAMIC, o que significa que o usuário não terá mais condições de dar entrada ou mudar o campo de texto.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldType;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.events.Event;
public class Timer_constructorExample extends Sprite {
private var statusTextField:TextField = new TextField();
private var inputTextField:TextField = new TextField();
private var delay:uint = 30000;
private var repeat:uint = 3;
private var myTimer:Timer = new Timer(delay, repeat);
public function Timer_constructorExample() {
inputTextField.x = 10;
inputTextField.y = 10;
inputTextField.border = true;
inputTextField.background = true;
inputTextField.height = 200;
inputTextField.width = 200;
inputTextField.multiline = true;
inputTextField.wordWrap = true;
inputTextField.type = TextFieldType.INPUT;
statusTextField.x = 10;
statusTextField.y = 220;
statusTextField.background = true;
statusTextField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myTimer.start();
statusTextField.text = "You have " + ((delay * repeat) / 1000)
+ " seconds to enter your response.";
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, completeHandler);
addChild(inputTextField);
addChild(statusTextField);
}
private function timerHandler(e:TimerEvent):void{
repeat--;
statusTextField.text = ((delay * repeat) / 1000) + " seconds left.";
}
private function completeHandler(e:TimerEvent):void {
statusTextField.text = "Times Up.";
inputTextField.type = TextFieldType.DYNAMIC;
}
}
}
reset | () | método |
public function reset():void| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Para o timer, se ele estiver em execução, e define a propriedade currentCount de volta a 0, como o botão que zera um cronômetro. Depois, quando é chamado o start(), a ocorrência do timer executa o número especificado de repetições, conforme definido pelo valor repeatCount.
Elementos da API relacionados
start | () | método |
public function start():void| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Inicia o timer, se ele não estiver em execução.
stop | () | método |
public function stop():void| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Para o timer. Quando é chamado o start() depois do stop(), a ocorrência do timer executa o número restante de repetições, conforme definido pela propriedade repeatCount.
Elementos da API relacionados
timer | Evento |
flash.events.TimerEventpropriedade TimerEvent.type =
flash.events.TimerEvent.TIMER| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Despachado sempre que um objeto Timer atinge um intervalo especificado, de acordo com a propriedade Timer.delay.
type de um objeto de evento timer.
Esse evento tem as seguintes propriedades:
| Propriedade | Valor |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false; não há comportamento padrão a ser cancelado. |
currentTarget | O objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento. |
target | O objeto Timer que atingiu o respectivo intervalo. |
timerComplete | Evento |
flash.events.TimerEventpropriedade TimerEvent.type =
flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE| Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
| Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Despachado sempre que houver concluído o número de solicitações definidas pelo Timer.repeatCount.
type de um objeto de evento timerComplete.
Esse evento tem as seguintes propriedades:
| Propriedade | Valor |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false; não há comportamento padrão a ser cancelado. |
currentTarget | O objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento. |
target | O objeto Timer que concluiu as respectivas solicitações. |
TimerExample para mostrar como um método de listener timerHandler() pode ser configurado para ouvir um novo TimerEvent que será despachado. O timer é iniciado quando o start() é chamado e, depois desse ponto, os eventos do timer são despachados.
package {
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.display.Sprite;
public class TimerExample extends Sprite {
public function TimerExample() {
var myTimer:Timer = new Timer(1000, 2);
myTimer.addEventListener("timer", timerHandler);
myTimer.start();
}
public function timerHandler(event:TimerEvent):void {
trace("timerHandler: " + event);
}
}
}
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z
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