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Timer  - AS3

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xd.core.axm.enterprise.view.skins
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xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacoteflash.utils
Classepublic class Timer
HerançaTimer Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

A classe Timer é a interface com os timers, os quais permitem a execução de códigos em uma sequência específica de tempo. Use o método start() para iniciar um timer. Inclua um listener de evento ao evento timer para configurar o código que será executado no intervalo do timer.

Você pode criar objetos do Timer para serem executados uma vez, ou repetidamente em intervalos especificados, para a execução de códigos numa programação. Dependendo da velocidade de execução do arquivo SWF ou do ambiente do tempo de execução (memória disponível e outros fatores), o tempo de execução pode despachar eventos em intervalos ligeiramente deslocados. Por exemplo, se um arquivo SWF for configurado para execução em 10 quadros por segundo (fps), que corresponde a intervalos de 100 milissegundos, mas o timer estiver configurado para lançar um evento em 80 milissegundos, o evento será despachado próximo ao intervalo de 100 milissegundos. Os scripts com uso intensivo de memória também podem deslocar os eventos.

Veja os exemplos



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  currentCount : int
[somente leitura] O número total de vezes que o timer foi acionado desde que ele foi iniciado em zero.
Timer
  delay : Number
O atraso, em milissegundos, entre eventos do timer.
Timer
  repeatCount : int
O número total de vezes que o timer é definido para execução.
Timer
  running : Boolean
[somente leitura] O estado atual do timer; verdadeiro se o timer estiver em execução. caso contrário, falso.
Timer
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Timer(delay:Number, repeatCount:int = 0)
Constrói um novo objeto Timer com os estados especificados de atraso e repeatCount.
Timer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento.
EventDispatcher
 Inherited
Envia um evento para o fluxo de eventos.
EventDispatcher
 Inherited
Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
  
Para o timer, se ele estiver em execução, e define a propriedade currentCount de volta a 0, como o botão que zera um cronômetro.
Timer
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
  
Inicia o timer, se ele não estiver em execução.
Timer
  
Para o timer.
Timer
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
 Inherited
Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado.
EventDispatcher
Eventos
 Evento Resumo Definido por
 Inherited[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR ganha o foco do sistema operacional e está se tornando inativo.EventDispatcher
 Inherited[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR perde o foco do sistema operacional e está se tornando inativo.EventDispatcher
  Despachado sempre que um objeto Timer atinge um intervalo especificado, de acordo com a propriedade Timer.delay.Timer
  Despachado sempre que houver concluído o número de solicitações definidas por Timer.repeatCount.Timer
Detalhes da propriedade

currentCount

propriedade
currentCount:int  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

O número total de vezes que o timer foi acionado desde que ele foi iniciado em zero. Se o timer foi zerado, apenas os acionamentos até a reconfiguração são contados.



Implementação
    public function get currentCount():int

delay

propriedade 
delay:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

O atraso, em milissegundos, entre eventos do timer. Se você definir o intervalo de atraso enquanto o timer está em execução, ele reiniciará na mesma iteração repeatCount.

Observação: um delay inferior a 20 milissegundos não é recomendado. A frequência do temporizador é limitada a 60 quadros por segundo, significando que uma demora menor do que 16,6 milissegundos causa problemas de tempo de execução.



Implementação
    public function get delay():Number
    public function set delay(value:Number):void

Lança
Error — Lança uma exceção, se o atraso especificado for negativo ou não for um número finito.

repeatCount

propriedade 
repeatCount:int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

O número total de vezes que o timer é definido para execução. Se zero, o timer repete por tempo indeterminado, até um máximo de 24,86 dias, ou até o método stop() ser invocado ou o programa parar. Se a contagem de repetição for diferente de zero, o timer executa o número de vezes especificado. Se repeatCount for configurado para um total igual ou inferior a currentCount, o timer para e não funcionará novamente.



Implementação
    public function get repeatCount():int
    public function set repeatCount(value:int):void

running

propriedade 
running:Boolean  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

O estado atual do timer; true se o timer estiver em execução, caso contrário false.



Implementação
    public function get running():Boolean
Detalhes do construtor

Timer

()Construtor
public function Timer(delay:Number, repeatCount:int = 0)

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Constrói um novo objeto Timer com os estados especificados de atraso e repeatCount.

O timer não se inicia automaticamente; você precisa chamar o método start() para iniciá-lo.

Parâmetros
delay:Number — O atraso, em milissegundos, entre eventos do timer. Um delay inferior a 20 milissegundos não é recomendado. A frequência do temporizador é limitada a 60 quadros por segundo, significando que uma demora menor do que 16,6 milissegundos causa problemas de tempo de execução.
 
repeatCount:int (default = 0) — Especifica o número de repetições. Se zero, o timer repete por tempo indeterminado, até um máximo de 24,86 dias (int.MAX_VALUE + 1). Se diferente de zero, o timer executa no número especificado de vezes e depois para.

Lança
Error — se o atraso especificado for negativo ou não for um número finito.

Exemplo  ( Como usar este exemplo )

No exemplo a seguir, são dados ao usuário 90 segundos para escrever a resposta no campo de texto de entrada. Também, a cada trinta segundos, uma mensagem de status permite que o usuário saiba quantos segundos restam.

É criado um objeto Timer que se inicia em 30 segundos (o atraso é definido em 30000 milissegundos) e repete três vezes até um total de 90 segundos. (O timer para após a terceira vez).

Dois listeners de eventos são inseridos no timer myTimer. O primeiro é acionado pelo eventoTimerEvent.TIMER, que ocorre todas as vezes que o timer é iniciado. O método timerHandler() muda o texto para o campo de texto statusTextField para refletir os segundos restantes.

Observação: classe Timer mantém o controle do número de vezes que necessita para iniciar (repeats) com o aumento do número na propriedade currentCount.)

Depois que o timer for chamado pela última vez, o evento TimerEvent.TIMER_COMPLETE é despachado e é chamado o métodocompleteHandler(). O método completeHandler() muda o tipo do campo de texto inputTextField de INPUT para DYNAMIC, o que significa que o usuário não terá mais condições de dar entrada ou mudar o campo de texto.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldType;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.utils.Timer;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.events.Event;

    public class Timer_constructorExample extends Sprite {
            private var statusTextField:TextField = new TextField();        
            private var inputTextField:TextField = new TextField();
            private var delay:uint = 30000;
            private var repeat:uint = 3;
            private var myTimer:Timer = new Timer(delay, repeat);
            
        public function Timer_constructorExample() {
            inputTextField.x = 10;
            inputTextField.y = 10;
            inputTextField.border = true;
            inputTextField.background = true;
            inputTextField.height = 200;
            inputTextField.width = 200;
            inputTextField.multiline = true;
            inputTextField.wordWrap = true;
            inputTextField.type = TextFieldType.INPUT;

            statusTextField.x = 10;
            statusTextField.y = 220;
            statusTextField.background = true;
            statusTextField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;   

            myTimer.start(); 
            statusTextField.text = "You have " + ((delay * repeat) / 1000) 
                                 + " seconds to enter your response.";

            myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
            myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, completeHandler);

            addChild(inputTextField);
            addChild(statusTextField);
        }

        private function timerHandler(e:TimerEvent):void{
            repeat--;
            statusTextField.text = ((delay * repeat) / 1000) + " seconds left.";
        }

        private function completeHandler(e:TimerEvent):void {
            statusTextField.text = "Times Up.";
            inputTextField.type = TextFieldType.DYNAMIC;    
        }
    }
}
Detalhes do método

reset

()método
public function reset():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Para o timer, se ele estiver em execução, e define a propriedade currentCount de volta a 0, como o botão que zera um cronômetro. Depois, quando é chamado o start(), a ocorrência do timer executa o número especificado de repetições, conforme definido pelo valor repeatCount.

Elementos da API relacionados

start

()método 
public function start():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Inicia o timer, se ele não estiver em execução.

stop

()método 
public function stop():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Para o timer. Quando é chamado o start() depois do stop(), a ocorrência do timer executa o número restante de repetições, conforme definido pela propriedade repeatCount.

Elementos da API relacionados

Detalhe do evento

timer

Evento
Tipo do objeto de evento: flash.events.TimerEvent
propriedade TimerEvent.type = flash.events.TimerEvent.TIMER

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Despachado sempre que um objeto Timer atinge um intervalo especificado, de acordo com a propriedade Timer.delay.

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento timer.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
bubblesfalse
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
targetO objeto Timer que atingiu o respectivo intervalo.

timerComplete

Evento  
Tipo do objeto de evento: flash.events.TimerEvent
propriedade TimerEvent.type = flash.events.TimerEvent.TIMER_COMPLETE

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Despachado sempre que houver concluído o número de solicitações definidas pelo Timer.repeatCount.

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento timerComplete.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
bubblesfalse
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
targetO objeto Timer que concluiu as respectivas solicitações.
TimerExample.as

O exemplo a seguir usa a classe TimerExample para mostrar como um método de listener timerHandler() pode ser configurado para ouvir um novo TimerEvent que será despachado. O timer é iniciado quando o start() é chamado e, depois desse ponto, os eventos do timer são despachados.
package {
    import flash.utils.Timer;
    import flash.events.TimerEvent;
    import flash.display.Sprite;

    public class TimerExample extends Sprite {

        public function TimerExample() {
            var myTimer:Timer = new Timer(1000, 2);
            myTimer.addEventListener("timer", timerHandler);
            myTimer.start();
        }

        public function timerHandler(event:TimerEvent):void {
            trace("timerHandler: " + event);
        }
    }
}




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.