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WorkerDomain  - AS3

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org.osmf.net.rtmpstreaming
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org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacoteflash.system
Classepublic final class WorkerDomain
HerançaWorkerDomain Inheritance Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 11.4, AIR 3.4

A classe WorkerDomain fornece uma forma para criação de objetos Worker e para acessá-los. Um WorkerDomain fornece uma forma para criar objetos Worker e acessá-los.

Observação: o uso de workers para simultaneidade é suportado no Flash Player e no AIR em plataformas de desktop. Em plataformas móveis, a simultaneidade é suportada no AIR em Android, mas não no AIR em iOS. Você pode usar a propriedade estática isSupported para verificar se a concorrência é suportada antes de tentar usá-la.

Não é possível criar instâncias WorkerDomain fazendo uma chamada para o construtor WorkerDomain(). Esta é uma instância única WorkerDomain para um aplicativo. Em contextos onde o uso de workers para concorrência é suportado, o runtime cria automaticamente o WorkerDomain durante a inicialização. Você acessa a instância que usa a propriedade estática current.

Para criar uma nova instância da classe Worker, utilize o método createWorker(). Para acessar o conjunto de objetos Worker em execução no momento, utilize o método listWorkers().

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  current : WorkerDomain
[estático] [somente leitura] A instância WorkerDomain em que o código está sendo executado no momento.
WorkerDomain
  isSupported : Boolean
[estático] [somente leitura] Indica se o contexto do runtime atual suporta os objetos WorkerDomain e Worker para execuções de código concorrentes.
WorkerDomain
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
createWorker(swf:ByteArray, giveAppPrivileges:Boolean = false):Worker
Cria uma nova instância Worker a partir dos bytes de um swf.
WorkerDomain
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
  
Fornece acesso ao conjunto de workers no WorkerDomain em execução no momento (a propriedade do estado da instância do Worker é WorkerState.RUNNING).
WorkerDomain
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
Detalhes da propriedade

current

propriedade
current:WorkerDomain  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 11.4, AIR 3.4

A instância WorkerDomain em que o código está sendo executado no momento. Este é o único WorkerDomain no aplicativo.



Implementação
    public static function get current():WorkerDomain

isSupported

propriedade 
isSupported:Boolean  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 11.4, AIR 3.4

Indica se o contexto do runtime atual suporta os objetos WorkerDomain e Worker para execuções de código concorrentes.

Se a concorrência estiver disponível, o valor desta propriedade será true.



Implementação
    public static function get isSupported():Boolean
Detalhes do método

createWorker

()método
public function createWorker(swf:ByteArray, giveAppPrivileges:Boolean = false):Worker

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 11.4, AIR 3.4

Cria uma nova instância Worker a partir dos bytes de um swf.

Cada worker é criado a partir de um aplicativo swf isolado e é executado nele. Para criar uma instância Worker, você obtém os bytes do arquivo SWF como uma instância ByteArray e a passa a este método. Há três formas comuns para acessar os bytes de um swf para esta finalidade:

  • Utilize a metatag [Embed] para integrar o arquivo .swf ao aplicativo como um ByteArray.

        // Embed the SWF file
        [Embed(source="../swfs/BgWorker.swf", mimeType="application/octet-stream")]
        private static var BgWorker_ByteClass:Class;
        
        private function createWorker():void
        {
          // create the background worker
          var workerBytes:ByteArray = new BgWorker_ByteClass();
          var bgWorker:Worker = WorkerDomain.current.createWorker(workerBytes);
          
          // listen for worker state changes to know when the worker is running
          bgWorker.addEventListener(Event.WORKER_STATE, workerStateHandler);
          
          // set up communication between workers using 
          // setSharedProperty(), createMessageChannel(), etc.
          // ... (not shown)
          
          bgWorker.start();
        }
  • Carregue um arquivo SWF externo usando o URLLoader:

        // load the SWF file
        var workerLoader:URLLoader = new URLLoader();
        workerLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;
        workerLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);
        workerLoader.load(new URLRequest("BgWorker.swf"));
        
        private function loadComplete(event:Event):void
        {
          // create the background worker
          var workerBytes:ByteArray = event.target.data as ByteArray;
          var bgWorker:Worker = WorkerDomain.current.createWorker(workerBytes);
          
          // listen for worker state changes to know when the worker is running
          bgWorker.addEventListener(Event.WORKER_STATE, workerStateHandler);
          
          // set up communication between workers using 
          // setSharedProperty(), createMessageChannel(), etc.
          // ... (not shown)
          
          bgWorker.start();
        }
  • Utilize um único swf como o worker primário e de fundo:

        // The primordial worker's main class constructor
        public function PrimordialWorkerClass()
        {
          init();
        }
        
        private function init():void
        {
          var swfBytes:ByteArray = this.loaderInfo.bytes;
          
          // Check to see if this is the primordial worker
          if (Worker.current.isPrimordial)    
          {
            // create a background worker
            var bgWorker:Worker = WorkerDomain.current.createWorker(swfBytes);
            
            // listen for worker state changes to know when the worker is running
            bgWorker.addEventListener(Event.WORKER_STATE, workerStateHandler);
            
            // set up communication between workers using 
            // setSharedProperty(), createMessageChannel(), etc.
            // ... (not shown)
            
            bgWorker.start();
          }
          else // entry point for the background worker
          {
            // set up communication between workers using getSharedProperty()
            // ... (not shown)
            
            // start the background work
          }

A criação de um objeto Worker com o createWorker() não inicia a execução do worker. Para iniciar a execução de um código de Worker, execute uma chamada para o método start() do objeto Worker.

Workers são úteis pois diminuem as chances de diminuição da taxa de quadros devido ao fato de o thread de aplicação de acabamento ser bloqueado por outro código. Entretanto, workers requerem memória do sistema e uso do CPU adicionais, o que pode ser mais custoso ao desempenho geral do aplicativo. Como cada worker utiliza suas próprias instâncias da máquina virtual do runtime, até mesmo o overhead de um worker comum pode ser grande. Ao utilizar workers, teste seu código em todas as plataformas de destino para garantir que as demandas sobre o sistema não sejam tão grandes. A Adobe não recomenda a utilização de mais de um ou dois workers de fundo em um cenário típico.

Parâmetros

swf:ByteArray — Um ByteArray contendo os bytes de um swf válido
 
giveAppPrivileges:Boolean (default = false) — indica se o worker deve ter privilégios de sandbox do aplicativo no AIR. Este parâmetro é ignorado no Flash Player.

Retorna
Worker — o Worker recém criado se a criação for bem sucedida. Um valor de retorno null indica que um worker não poderá ser criado, pois o contexto atual não suporta concorrência, ou porque a criação de um novo worker excederia os limites de implementação.

Lança
SecurityError — se o swf cujos bytes foram passados ao parâmetro swf forem originários de um domínio de segurança diferente que o do swf, no qual este método é chamado

listWorkers

()método 
public function listWorkers():Vector.<Worker>

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 11.4, AIR 3.4

Fornece acesso ao conjunto de workers no WorkerDomain em execução no momento (a propriedade do estado da instância do Worker é WorkerState.RUNNING).

Retorna
Vector.<Worker> — Um Vetor da instância Worker contendo os workers em execução no momento.




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.